Материал: Игры в которые мы играем. Эрик Берн. Книга

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Иногда третьи лица исполняют другую роль. Они навязывают игру не желающей её миссис Уайт, поскольку они хотят играть в “Подерись с ним”. Они ставят её в такое положение, что она вы- нуждена вопить об изнасиловании для спасения своего престижа или своей репутации. Это чаще всего случается с девушками, не до- стигшими узаконенного возраста вступления в половые отношения; может случиться, что такая девушка охотно продолжила бы связь, но когда история выходит наружу или вызывает шум, она считает себя вынужденной превратить свой роман в “Изнасилование” тре- тьей степени.

В известном случае, когда благоразумный Иосиф не дал втянуть себя в игру “Изнасилование”, жена Потифара классическим манёв-

ром переключилась на “Подерись с ним”; это превосходный пример, показывающий, как упорный игрок реагирует на антитезис, и ка- кие опасности угрожают людям, уклоняющимся от игры. Комбина- ция обеих игр составляет известную игру в “Шантаж”, в которой женщина соблазняет Блэка, а затем вопит об изнасиловании, после чего в игру вступает её муж, набрасывающийся на Блэка с целью шантажа.

Один из самых злополучных и острых видов “Изнасилования” третьей степени довольно часто случается при встрече незнакомых гомосексуалистов, когда в течение какого-нибудь часа игра может привести к убийству. Циничные и преступные разновидности этой игры занимают немало столбцов среди газетных сенсаций.

Детский прототип “Изнасилования” — тот же, что в случае “Фри- гидной женщины”: девочка побуждает мальчика унизиться или ис- пачкаться, а затем глумится над ним, как это классически описано Моэмом в книге “Бремя страстей человеческих” и, как уже было сказано, Диккенсом в “Больших ожиданиях”. Это — вторая степень игры. Более жёсткая форма, приближающаяся к третьей степени, иногда разыгрывается в “блатной” среде.

Антитезис. Мужчина способен уклониться от этой игры или

держать ее под контролем в той мере, в какой он умеет различить подлинные выражения чувства от ходов игры. Если он в состоянии осуществлять общественный контроль, он может получить нема- лое удовольствие от лёгкого флирта игры “Отвергнутый поцелуй”; с другой стороны, трудно представить себе какой-либо безопасный антитезис против манёвра жены Потифара, кроме своевременного бегства в неизвестном направлении. В 1938 году автор познакомил- ся в Алеппо с пожилым Иосифом, бежавшим из Константинополя за тридцать два года до этого, когда одна из жён султана загнала его в угол при деловом посещении гарема Йилдыз. Ему пришлось бросить лавку, но он успел захватить свои сбережения в золотых франках и никогда не возвращался назад.

Родственные игры. Мужские варианты “Изнасилования” встречаются, как известно, в деловых ситуациях: это “Ложе под- счёта” (после которого она лишается своей доли) и “Прижмись ко мне” (после чего ее увольняют со службы).

Анализ.

Следующий анализ относится к “Изнасилованию” третьей степе- ни, поскольку в этом случае особенности игры проявляются более драматично.

Цель: Злобное возмездие.

Роли: Соблазнительница, Волк.

Динамика (третья степень): Зависть по поводу пениса, ораль- ная форма насилия. “Отвергнутый поцелуй” имеет фаллический ха- рактер, а “Негодование” содержит сильные анальные элементы.

Примеры: (1). Я всё про тебя расскажу, грязный мальчишка. (2). Оскорблённая женщина.

Общественный образец: Взрослый — Взрослый.

Взрослый (мужчина): “Сожалею, что зашёл дальше, чем ты хотела”.

Взрослый (женщина): “Ты совершил надо мной насилие и дол- жен понести за это кару”.

Психологический образец: Ребёнок — Ребёнок. Ребёнок (мужчина): “Ты видишь, как я неотразим”. Ребёнок (женщина): “Попался, сукин сын”.

Ходы: (1). Женский: соблазнение; мужской: сопротивление со- блазнению. (2). Женский: капитуляция; мужской: победа. (3). Жен- ский: обвинение; мужской: крушение.

Преимущества: (1). Внутреннее психологическое — проявление ненависти и проекция вины. (2). Внешнее психологическое — из- бежание эмоциональной сексуальной близости. (3). Внутреннее об- щественное — “Попался, сукин сын”. (4). Внешнее общественное — “Ну не ужасно ли”, “Судебная камера”, “Подерись с ним”. (5). Би- ологическое — обмен сексуальными и воинственными выпадами. (6). Экзистенциальное — я безупречна.

    1. Игра с чулком

Тезис. Эта игра относится к тому же классу, что и “Изнаси- лование”, её наиболее характерная черта — эксгибиционизм1, исте-

рический по своей природе. Женщина, оказавшаяся в незнакомой компании, через короткое время поднимает ногу, провокационно вы- ставляя себя напоказ, и восклицает: “Ой, чулок порвался!” Манёвр рассчитан на то, чтобы сексуально возбудить мужчин и рассердить других женщин. Любое обвинение по её адресу миссис Уайт, ко- нечно, отвергает с видом оскорблённой невинности или с контроб- винениями; в этом сходство с классической игрой “Изнасилование”. Характерно, что миссис Уайт плохо адаптирована. Редко случается, чтобы она сначала поинтересовалась, в каком обществе находится,

1Склонность выставлять напоказ обнажённые части тела; по аналогии — назойливое выпячивание собственной личности. — Примеч. пер.

или выбрала удачный момент для своего манёвра. Поэтому выход- ка оказывается неуместной и портит её отношения с присутству- ющими. Несмотря на кажущуюся “искушённость”, она неспособна понять, что происходит с нею в жизни, так как судит о человече- ской природе слишком цинично. Она преследует цель доказать, что у других людей нечистое воображение; её Ребёнок и её Родитель (обычно сладострастная мать) довели её Взрослого до того, что он не замечает ни провокационного характера её собственного поведе- ния, ни здравого смысла многих людей, с которыми она знакомится. Таким образом, игра ведёт к саморазрушению.

Это, вероятно, фаллический вариант некой игры, содержание которой зависит от лежащего в её основе расстройства. “Оральный” вариант бывает у женщин с более глубокой патологией и сильно развитыми грудями. Такие женщины часто сидят, заложив руки за голову, чтобы груди выдавались вперёд; привлекая к ним внимание, они иногда делают замечания по поводу размера груди или какой- нибудь патологии — операции или припухлости. Некоторые способы корчиться представляют, вероятно, анальный вариант. Игра даёт понять, что женщина сексуально доступна. Поэтому существует и её символическая форма, разыгрываемая одинокими женщинами, неискренне “выставляющими напоказ” своё вдовство.

Антитезис. Наряду с плохой адаптацией, эти женщины с тру- дом переносят антитезис. Если, например, игра миссис Уайт игно- рируется или встречает отпор в достаточно изощрённой терапев- тической группе, она может прекратить посещение группы. В этой игре антитезис следует тщательно отделять от репрессий, посколь- ку в последнем случае миссис Уайт выигрывает. Женщины про- тиводействуют “Игре с чулком” искуснее, чем мужчины, которые в действительности не очень заинтересованы в прекращении игры. Поэтому лучше всего оставить антитезис на усмотрение присутству- ющих женщин.

    1. Скандал

Тезис. В классической форме эта игра разыгрывается между доминирующим отцом и дочерью-подростком при наличии сексу- ально подавленной матери. Отец, придя со службы, придирается за что-нибудь к дочери, на что дочь отвечает дерзостью; или же дочь делает первый шаг какой-нибудь выходкой, после чего отец начина- ет придираться. Голоса повышаются, столкновение становится всё более резким. Исход зависит от того, кому принадлежала инициа-

тива. Имеется три возможности: а) отец удаляется в свою спальню, хлопнув дверью; б) дочь удаляется в свою спальню, хлопнув две- рью; в) оба удаляются в свои спальни, хлопнув дверьми. В любом случае окончание игры в “Скандал” отмечается хлопаньем двери. “Скандал” представляет собой прискорбное, но эффективное реше- ние сексуальных проблем, возникающих в некоторых семьях между отцом и подрастающей дочерью; часто они могут проживать в одной квартире лишь при условии, что сердиты друг на друга, а хлопа- нье дверьми подчёркивает для каждого из них тот факт, что у них отдельные спальни.

В вырожденных семьях эта игра может принять мрачную и от- талкивающую форму: отец поджидает дочь, ушедшую на свидание, а после возвращения тщательно осматривает её и её одежду, чтобы убедиться, что у неё не было сношения. Малейшее подозрительное обстоятельство может привести к яростной ссоре, в завершение ко- торой дочь может быть выгнана из дому посреди ночи. Со временем природа берёт своё — не в этот вечер, так в другой. Тогда подозре- ния отца “оправдываются”, о чем он сообщает матери, “беспомощно” присутствующей при всех этих событиях.

В общем случае “Скандал” может разыгрываться любой парой, желающей избежать половой близости. Он служит, например, обыч- ной завершающей фазой “Фригидной женщины”. Относительно ре- док “Скандал” между мальчиками-подростками и их женскими род- ственницами, потому что подростку легче вырваться из дому в ве- чернее время, чем другим членам семьи. В более раннем возрасте драки позволяют братьям и сёстрам устанавливать между собой эффективные барьеры и получать частичное удовлетворение; эта игра, по-разному мотивируемая в зависимости от возраста, стала в Америке полуритуальной формой “Скандала”, санкциони- рованной телевидением, педагогическими и педиатрическими ав- торитетами. В высших слоях английского общества это считает- ся (или считалось) дурным тоном; соответствующая энергия на- правляется в русло легко управляемого “Скандала” на спортивных площадках.

Антитезис. Эта игра не так противна отцу, как он хотел бы ду- мать; обычно антитезис приходит со стороны дочери в виде ранне- го, часто преждевременного или вынужденного замужества. Если это психологически возможно, антитетический ход может сделать и мать, отступив от своей относительной или абсолютной фригид- ности. Игра может сойти на нет, если отец находит сексуальный интерес на стороне, но это может вызвать другие осложнения. В

случае супружеских пар антитезис тот же, что в играх “Фригидная женщина” и “Холодный мужчина”.

При подходящих условиях “Скандал” естественно приводит к “Судебной камере”.

Глава 10 Игры преступного мира

Ввиду проникновения в суды и исправительные учреждения “оказывающих помощь” профессий и углубления подготовки крими- нологов и полицейского персонала, заинтересованные лица должны быть знакомы с наиболее распространёнными играми, преобладаю- щими в преступном мире, как в тюрьме, так и вне её. В их число входят “Полицейские и разбойники”, “Как отсюда выбраться” и “Да- вай надуем Джоуи”.

  1. Полицейские и разбойники

Тезис. Поскольку многие преступники ненавидят полицейских, они получают особое удовлетворение от того, что надувают поли- цию, — не меньшее, а часто большее, чем от добычи. На уровне Взрослого их преступления — игра, разыгрываемая ради матери- альной выгоды; но на уровне Ребёнка главное — трепет, с которым уходят от погони, и успокоение после неё.

Любопытно, что детский вариант “Полицейских и разбойников”

— вовсе не детская игра с тем же названием, а игра в прятки, су- щественным элементом которой является досада при поимке. Де- ти младшего возраста откровенно выдают это. Если отец находит их слишком легко, в их досаде не чувствуется особенного удоволь- ствия. Но отец, если он хороший игрок, знает, что делать: он затя- гивает поиск, и тогда мальчик подаёт ему знак — голосом, шумом или уронив какой-нибудь предмет. Тем самым он вынуждает отца найти его, но всё же выражает досаду; на этот раз, вследствие за- держки, он получает больше удовольствия. Если отец сдаётся, маль- чик обычно испытывает разочарование, а не триумф. Поскольку он уже доставил себе развлечение тем, что хорошо спрятался, де- ло здесь, очевидно, в другом. В действительности он раздосадован тем, что его не поймали. Когда приходит очередь прятаться отцу, он знает, что не должен хитрить с мальчиком сверх меры: тот дол- жен искать его не очень долго, а лишь достаточно для того, чтобы получить удовольствие; и он достаточно хитёр, чтобы разыграть досаду при поимке. Как нетрудно понять, необходимый выигрыш состоит в том, чтобы быть пойманным.

Таким образом, прятки — не просто развлечение, а подлинная игра. На общественном уровне это борьба умов, которая считается наиболее удовлетворительной, если Взрослый каждого игрока де- лает всё, что в его силах; однако на психологическом уровне это азартная игра с предрешённым исходом: Взрослый Уайта должен проиграть, чтобы его Ребёнок выиграл. Не быть пойманным — это в действительности антитезис игры. Среди детей постарше считает- ся неспортивным, когда кто-нибудь прячется в совершенно непри- ступном месте, потому что это портит игру. Кто это сделал, ис- ключает из игры Детский элемент, превратив всё занятие во Взрос- лую процедуру. Он больше не играет ради удовольствия. Он по- ставил себя в один ряд с владельцами казино или теми из профес- сиональных преступников, кто в действительности заинтересован не в спорте, а в деньгах.

По-видимому, среди преступников-рецидивистов можно разли- чить два типа: тех, кто занимается преступной деятельностью пре- имущественно ради выгоды, и тех, кто это делает преимуществен- но ради игры; сверх того, между ними есть многочисленная про- слойка таких, которые могут руководствоваться то одним, то дру- гим мотивом. “Обязательно выигрывающий”, крупный денежный делец, Ребёнок которого действительно не хочет быть пойманным, и в самом деле редко попадается, как это видно из уголовной хро- ники; он недосягаем, козыри всегда у него в руках. С другой сторо- ны, “обязательно проигрывающий”, который играет в “Полицейских и разбойников” (ПИР), редко преуспевает в финансовом смысле. Если и бывают исключения, то чаще благодаря везению, а не лов- кости; впрочем, и такие счастливчики с течением времени обыч- но кончают сокрушительным провалом, как того требует их Ребёнок.

Игрок в ПИР, о котором здесь идёт речь, в некоторых отношени- ях напоминает Алкоголика. Он способен сменить роль Разбойника на Полицейского и обратно. В некоторых случаях он разыгрывает днём роль Родителя-Полицейского, а ночью — Ребёнка-Разбойника. Во многих разбойниках сидит Полицейский, а во многих Полицей- ских — Разбойник. Если преступник “исправляется”, он может иг- рать роль Избавителя, став социальным работником или миссио- нером; но в этой игре роль Избавителя значительно менее важ- на, чем в “Алкоголике”. Впрочем, обычно игроку суждено остать-