Ситуации
Осознание проблемы
Информационный поиск
Оценка и выбор альтернатив
Выбор источника покупки
и покупка
Послепокупочные процессы
Ситуации


Внешние факторы поведения
Жизненный стиль потребителей
Внутренние факторы поведения
Опыт
Рис. 6.3. Модель потребительского поведения
К внешним факторам потребительского поведения относятся: собственно маркетинговая деятельность, а также влияния, формируемые социальным окружением; культура, ценности, социальный статус, референтные группы, семья и домохозяйство. В качестве внутренних факторов потребительского поведения рассматриваются характеристики внутренние присущие потребителю как индивидууму: восприятие, обучение, память, мотивы, личность и эмоции, собственно жизненный стиль, знание и отношение потребителя к покупке. Управление потребительским поведением состоит в использовании маркетологом факторного влияния на каждую из стадий процесса решения потребителем о покупке.
На факторы внешней среды компания не может оказывать влияние, но обязана учитывать их при разработке маркетинговых стратегий. Компания, используя инструменты маркетинга, может оказывать влияние на следующие индивидуальные характеристики потребителя:
личностные – профессия, стиль жизни;
психологические – мотивы, восприятие, психологические установки, жизненный опыт, самооценка.
Внутренние факторы поведения потребителей.
Управление поведением потребителя как индивидуума предполагает знание использование психологических механизмов формирования потребительских решений.
Факторы потребительского поведения



Обучение, память и позиционирование
продукта
Восприятие
Мотивация, личность и эмоции
Персональные ценности жизненный стиль
Знание и отношение
Покупка – результат процесса обработки информации. В стремлении управлять решением о покупке потребителя маркетер адресует потребителю маркетинговые стимулы – комплекс 4 Р.
На рис.6.5.показана модель процесса обработки информации в принятии потребительского решения.





Экспозиция
Случайная намеренная


Внимание
Низкая Высокая
вовлеченность вовлеченность
Во
с
прия
т
и
е

О
Интерпретация
и
нформации
селективна
Память
Краткосрочная
Долгосрочная
Покупка и решение о потреблении
Рис.6.5. Обработка информации для принятия решения потребителем (Hawkins et al., 1995, р.238)
Восприятие (perception) – это процесс отбора, организации и интерпретации стимулов (в том числе маркетинговых), начальная часть процесса обработки информации потребителем.
Маркетинговые коммуникации должны строиться на основе знания механизмов восприятия и обработки информации потенциальными потребителями.
Процесс обработки информации для принятия потребительского решения включает четыре этапа:
экспозиция (ситуация доступности индивидуума стимулу);
внимание (активация стимулами рецепторов человека);
интерпретация (понимание сообщение, его оценка);
память (хранилище информации).
Первые три этапа вместе составляют процесс восприятия.
Информация – основное средство влияния маркетера на потребителя. Знание процесса информации особенно актуально для следующих сфер:
интернет – маркетинг;
медиа – стратегия;
розничная стратегия;
разработка торговой марки и лого;
реклама и дизайн упаковки;
оценка и регулирование рекламы.
Лого – визуальное представление названия продукта или услуги.
Обучение – это любое изменение в содержании или организации долгосрочной памяти. Обучение значимо для процесса потребления, поскольку потребительское поведение в основном обученное поведение.
Фактор обучения особенно значим для технически сложных и быстро обновляемых продуктов (программных средств, компьютеров и т.д.)
Культура
ОБУЧЕНИЕ
Ценности
Отношения
Вкусы
Предпочтения
Умения
Чувства
Продуктные/
марочные
характеристики
Символьные значения
Поведение
Социальный класс
Семья
Друзья
Покупочное поведение, поведение
использования покупки
Учреждения
Личный опыт
.
Реклама
Средства массовой информации
Другие
Рис. 6.6. Обучение — ключ к потребительскому поведению
Обучение – результат обработки информации и вызывает изменение в памяти, как показано на рис.6.7.
Стимулы: Внутренние Внешние
Обработка информации
Обучение
Память
Рис.6.7. Обучение и память
Методы обучения потребителей делятся на две группы:
по принадлежности (отношению к подходам к обучению – когнитивному или условно – рефлекторному (бихевиористскому);
по ситуации обучения – высокой или низкой вовлеченности (мотивации) обработки информации.
Методы обучения

Условно – рефлекторные
Классическая условная рефлексия
Метод проб и шибок
Когнитивные
Заучивание
Рассуждение
моделирование
Рис.6.8. Методы обучения
Большая часть потребительского обучения возникает в контексте относительно низкой вовлеченности.
К примерам маркетингового использования условно – рефлекторного подхода можно отнести:
последовательное рекламирование продукта в развлекательных приятных спортивных программах;
ассоциации малоизвестного политического деятеля с почитаемыми целевой группами идеями, лицами и программами усиливает его позиции на выборах;
проигрывание новогодней музыки в магазинах накануне праздника может вызвать эмоциональные реакции, ассоциированные с дарением, что, в свою очередь, может усилить намерение купить.
Метод классической условной рефлексии применим для обучения потребителей продуктов низкой цены вовлеченности. Обучение методом проб и ошибок основано на влиянии последствий поведения на вероятность его повторения.
Когнитивное обучение концентрируется на интеллектуальных процессах. Посредством традиционного заучивания потребители формируют верования о характеристиках или атрибутах продуктов, т.е.когда потребность возникает, покупка может быть сделана на основе этих верований. Замещение/ моделирование объединяет аспекты когнитивного, так и условно – рефлекторного обучения. Эта форма составляет основу большой части рекламы. Реклама в этом случае обещает вознаграждение за использование продукта или, что чаще, показывает потребителей, получающих вознаграждение за использование продукта.
Рассуждение – наиболее сложная форма когнитивного обучения (творческое мышление потребителя для формирования новых ассоциаций и понятий).
Память является хранилищем аккумулированного предшествующего опыта обучения.
С
игнал
СЕНСОРНАЯ ПАМЯТЬ
Временное хранилище сенсорной
информации Емкость: высокая .
Длительность:
менее одной
секунды (видение) или несколько
секунд (слушание
КРАТКОСРОЧНАЯ ПАМЯТЬ Краткосрочное
хранилище используемой информации
Емкость: ограниченная
Длительность: менее двадцати секунд
ДОЛГОСРОЧНАЯ ПАМЯТЬ Постоянное
хранилище информации Емкость:
неограниченная
Длительность: высокая или
постоянная
Кодирование







Извлечение