Дипломная работа: Фестиваль в контексте формирования городской медиасреды и публичных пространств российских городов

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Участник дискуссии “Как показывать кино, чтобы преобразить целый город?” Алексей Медведев, продюсер кинофестиваля на Сахалине, рассказывает о том, что инициатива создания фестиваля исходила от местных властей, которые дали организаторам “зеленый свет” на проведение мероприятия. Лояльный к организаторам заказчик в виде городской администрации -- одна из главных составляющих успеха фестиваля в регионе. Процесс налаживания связей и доверительных отношений между организаторами и администрацией должен стоять на первом месте. Андрей Плахов отмечает, что губернатору города Иваново, в котором проходит фестиваль “Зеркало”, было важно видеть эффект контакта города с фестивалем -- народное взаимодействие, поэтому открытие события проходило на городской площади. Полина Зуева также отмечает интерес властей к проведению фестиваля в региональном городе: “Им нравится, что мы привозим то, чего в городе нет”. Организаторами фестиваля могут выступать как местные жители, так и те, кто приезжает для работы по его организации из других городов. “Европейский тренд показывает, что никаких границ нет”, -- говорит Алексей Медведев. Например, руководители Берлинского кинофестиваля не являются местными жителями: Карло Шатриан до этого занимался швейцарским фестивалем в Локарно, а Мариэтт Ризенбек приехала из Голландии. Главными принципами работы с фестивалем Медведев называет: 1) работу с местным колоритом и людьми; 2) лаконичное взаимодействие с разными контекстами и культурами региона; 3) социальный характер проекта и вовлечение местных жителей.

1.2 Влияние фестиваля на городскую медиасреду

Выше был представлен обзор четырех заинтересованных сторон в исследовании Sustainability indicators for festival tourism: A multi-stakeholder perspective. В своей работе я рассмотрю пятого стейкхолдера -- медиа, и не только отдельные каналы коммуникации (телевидение, интернет-ресурсы, блоги, Telegram-каналы, социальные сети), но и медиасреду как неотъемлемую составляющую современного города.

Сначала разберем понятие “новых медиа” (в этой работе мы используем определение сформулированное американским исследователем русского происхождения Львом Мановичем), и концепцию “трансмедийного сторителлинга” (в ВКР это понятие реконструировано на основе работ Генри Дженкинса и Рениры Гамбарато).

Для формулирования теоретической основы дипломной работы необходимо также рассмотреть понятие “медийного города”, которое в одноименной книге подробно описывает профессор Мельбурнского университета Скотт Маккуайр.

Несмотря на то, что книга Мановича была опубликована в 2001 году, основные принципы новых медиа, сформулированные этим исследователем, остаются актуальными и сейчас. Их особенности определены влиянием компьютерного кода и синтеза технологических инноваций на современные медиа, которые зародились во время индустриальной? революции. Повсеместная дигитализация (оцифровка) превратила медиа в данные, “доступные для "чтения", "восприятия" посредством компьютеров”. Автор рассматривает новые медиа как феномен, состоящий из двух слоев: культурного и компьютерного. “К первому относятся такие категории, как энциклопедии и рассказы, повествование и сюжет, композиция и точка зрения, мимесис и катарсис, комедия и трагедия. Ко второму слою принадлежат технические категории: процесс и пакет (например упорядоченные совокупности данных, передаваемых через сети), сортировка и сочетание, функция и переменная, компьютерныи? язык и структура данных”.

Несомненно, компьютерный слой оказывает серьезное влияние на культурный, меняя логику и содержание новых медиа, а также подстраивая их под цифровые рамки. Меняется и процесс “творчества” под воздействием компьютерной культуры. Лев Манович отмечает, что уровень креативности повысился, но изменился в корне -- теперь медийный и любой другой цифровой продукт создается из готовых форм/шаблонов, представленных компьютерным кодом, процесс творчества становится более автоматизированным. Это привело к новым подходам в работе с информацией: компьютеры стали использоваться для хранения огромного количества мультимедийных материалов, поэтому появилась необходимость в разработке системы их поиска и классификации, так, например, появились различные рекомендательные алгоритмы, облегчающие поиск нужной информации.

Новые медиа вариативны (“изменчивые”, “текучие”), “объекты новых медиа позволяют создавать множества разных версии? себя” благодаря огромному количеству шаблонов, хранящихся в базах данных. Манович пишет, что изменение в сторону вариативности произошло под влиянием исторической перспективы. Если в эпоху индустриального общества все создавалось по принципу конвейера, прооизводя копии продукта, то в период постиндустриального общества, наоборот, ценится индивидуальность. Эти подходы отражаются и в медиа: миллионные тиражи одинаковых медийных продуктов сменяются индивидуальными и все более кастомизированными материалами для каждого пользователя/участника/зрителя.

“Новые медиа -- это аналоговые медиа, конвертированные в цифровые объекты и "репрезентации", планы выражения. В отличие от аналоговых, а значит, "непрерывных" и "монолитных", цифровые медиа принципиально дискретны”, -- такое определение дает Лев Манович в своей книге. Дискретность здесь стоит понимать как разделение объектов новых медиа на множество составляющих, будь то пиксели, из которых состоит изображение, или 24 кадра в секунду в кино. Исследователь отмечает, что кино стало одной из техник, которая “подготовила нас к приходу новых медиа”.

Не забывая про культовое выражение канадского философа, филолога и культуролога Маршалла Маклюэна Medium is the message, Манович называет одну из своих статей Software is the message. Таким образом исследователь переосмысляет идею Маклюэна о том, что средство коммуникации есть сообщение. Программное обеспечение есть сообщение, говорит Манович. Маклюэн пишет о том, как, например, с помощью пишущей машинки изменились формы языка и литературы или как кино стало средством коммуникации, в одно мгновение -- в одну сцену ландшафта -- транслирующее огромный объем информации, на передачу которого в прозе потребовалось бы несколько страниц описания. В свою очередь, Манович пишет о том, как цифровой код повлиял на восприятие и изменил контент новых медиа.

Социальные сети являются примером новых медиа и обладают основными признаками, которые были сформулированы Мановичем. Построенные с помощью цифровых кодов, использующие умные рекомендательные ленты, чат-ботов, элементы дополненной реальности и другие компьютерные инструменты, социальные сети стали частью повседневной жизни человека и мощным инструментом для продвижения любых событий. Исследование пользователей российского интернета, проведенное Mail.Ru Group в марте 2019 года, показывает, что “пользователи интернета из России больше всего времени проводят в социальных сетях”. Среди самых популярных действий -- “просмотр фото и видео друзей (68%), общение в чатах (64%), лайки и комментарии (53%), чтение и размещение постов в группах (48%)”. Очевидно, что наличие аккаунтов в социальных сетях сейчас является такой же обязательной частью презентации проекта, как и сайт. Механизмы и опции, представленные в социальных сетях, изменили работу с анонсированием и продвижением событий, например фестиваля. Одним из успешных инструментов промотирования события в российской среде стало создание ивента в Facebook (пример). Эта техническая функция социальной сети меняет механизм подачи информации о мероприятии, приучая организаторов вести еще один канал коммуникации с потенциальными участниками.

Говоря о новых медиа, нельзя не остановиться на трансмедийном сторителлинге или трансмедиа, которые подробно исследует американский культуролог Генри Дженкинс в ряде своих публикаций, а также автор из Бразилии Ренира Гамбарато в своей работе Transmedia Project Design: Theoretical and Analytical Considerations.

Согласно Дженкинсу, трансмедийный сторителлинг -- это технология создания проекта, в котором неотъемлемые художественные элементы истории разворачиваются сразу на нескольких медийных платформах. Желательно, чтобы каждое средство коммуникации вносило свой уникальный вклад в развитие истории. Такой проект подразумевает перемещение пользователя/зрителя/участника между платформами с целью сбора всех элементов в единую историю; могут быть использованы кино, телевидение, комиксы, анимация, публикации, мобильные устройства; DVD / Blu-ray / CD-ROM, рассылка рекламы, а также другие технологии, которые существуют в настоящее время или могут появиться в будущем. Ренира Гамбарато, во многом основываясь на материалах Дженкинса, говорит о трансмедийных проектах как о сложном феномене, охватывающем такие аспекты, как повествование, культурный контекст, маркетинг, бизнес-модели и правовые рамки. Автор отмечает, что в отличие от мультимедийных и кроссмедийных проектов трансмедийный сторителлинг обязательно должен содержать в себе элементы пользовательского интерактива, а в некоторых случаях создание участниками нового контента. Степень участия зрителя зависит от типа проекта: в некоторых из них пользователь может влиять на развитие сюжета, а в других его возможности сведены к минимуму. Еще одна отличительная черта трансмедийного проекта -- общий нарратив, связывающий все его истории на разных платформах. Важно, что это не одна история, адаптированная под разные средства коммуникации, а отдельные сюжеты на релевантных платформах.

Одно из основных положений моей работы заключается в том, что технологии фестиваля должны включать трансмедийный сторителлинг, и многие организаторы таких событий уже успешно его используют, о чем я расскажу в практической части своей работы. Интересно то, что определение “трансмедиа”, сформулированное Ренирой Гамбарато, в значительной степени перекликается с определениями “фестиваля”, представленными в первой части моего исследования. О фестивалях также можно говорить как о сложных феноменах, включающих в себя взаимодействие и обмен потоками людей, информации, идей, денег, форм культурного выражения и т. п.

Разбор понятий “новые медиа” и “трансмедиа” был необходим мне для того, чтобы перейти к более новому термину -- “городская медиасреда” -- для которого в литературе пока еще нет устойчивого определения. Что такое “медиасреда”? Н. Б. Кириллова в книге “Медиасреда российской модернизации” определяет понятие так: “Медиасреда -- это то, что нас окружает повседневно. Это совокупность условий, в контексте которых функционирует медиакультура, то есть сфера, которая через посредничество массовых коммуникаций (печать, радио, ТВ, видео, кино, компьютерные каналы, интернет и др.) связывает человека с окружающим миром, информирует, развлекает, пропагандирует те или иные нравственно-эстетические ценности, оказывает идеологическое, экономическое или организационное воздействие на оценки, мнения и поведение людей. Словом, влияет на общественное сознание”. Исходя из этого, можно утверждать, что за последние 10?15 лет медиасреда стала основным местом нашего обитания. С ее элементами мы сталкиваемся ежедневно с того момента, как прозвонил будильник утром, до самых последних минут перед сном, когда мы пролистываем ленты социальных сетей. Выходя на улицу, мы буквально погружаемся в городскую медисреду, в которой нас окружают электронные системы навигации, камеры слежения, интерактивные остановки, экраны с новостями в метро, наружная реклама, печатные флаеры, дисплеи, билборды, стрит-арт и многое другое. В своей книге “Медийный город” Скотт Маккуайр пишет: “Современныи? город -- это медии?но-архитектурныи? комплекс (media-architecture complex), возникающии? в результате распространения пространственных медии?ных платформ и создания гибридных пространственных ансамблей”. Автор заявляет, что не рассматривает “медиа как нечто отдельное от города”, а само понятие “медийного города” подчеркивает “роль медии?ных технологии? в динамичном процессе производства современного городского пространства”. Такой же позиции придерживаются и авторы книги “Город завтрашнего дня” архитектор Карло Ратти и дизайнер Мэтью Клодела: “Физическое пространство больше невозможно рассматривать как абсолютное. Оно неотделимо от своего цифрового измерения”. Город пронизан элементами медиа, внедренными в городскую инфраструктуру, меняющими ее конструирование и ее восприятие/считывание потоков информации жителями. “Новый город являет собой фундаментально иное пространство, в котором цифровые системы оказывают в высшей степени реальное влияние на то, как мы получаем тот или иной опыт, перемещаемся и ведем социальную жизнь”. Скотт Маккуайр прослеживает возникновение и становление феномена “города в движении”, где происходит тотальное слияние медиа и пространства города. На протяжении XX века архитекторы пробовали разные подходы для расширения городского пространства: так, например, в 20-х годах конструктивисты и школа Баухаус пытались разрабатывать “новые материалы и методы дизайна для создания многофункциональных предметов и пространств”, а в начале 60-х архитекторы проводили эксперименты по слиянию “модернистских принципов многофункционального дизаи?на с новыми медиа и компьютернои? техникои?”. Итогом стало появление среды, которая, с одной стороны, отвечает всем запросам и потребностям пользователя, а с другой -- способствует порождению форм “централизованного контроля над городским пространством и социальным взаимодеи?ствием”. Средства контроля, о которых пишет и Маккуайр, и Ратти с Клоделом -- это камеры наблюдения, пронизывающие город, системы определения геолокации жителей, данные об их покупках, собранные с кредитных карт, и многие другие примеры цифрового слежения в городском пространстве.