Материал: 2156

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Перейти в вид из камеры, выполнить пробное тонирование. При необходимости скорректировать положение камеры.

Изменяя параметр интенсивности тени «Dens» у направленного светильника и проводя пробные тонирования, убедиться в имеющейся возможности настройки тени. Установить значение параметра «Dens» 0,75.

Изменяя параметр «FG Bounces», задать отличное от нуля количество повторных отскоков световых лучей, учитываемых в расчете освещения. Убедиться в различных получаемых результатах рендера. Установить значение параметра

«FG Bounces» 1.

В параметрах сцены

«Environment and Effects»

заменить черный задний фон изображением неба, на-

значив в «Environment maps» прилагаемый файл

Рис. 5.4. Тонированное изображение

«nebo.jpg». Выполнить то-

«Экстерьер 1» нирование изображения и сохранить его с именем

«Экстерьер 1.jpg» (рис. 5.4).

Освещение сцены фотометрическими источниками света

Отключить источники света «Free Direct». В системе дневного освещения включить светильники «mr Sky» и «mr Sun».

В параметрах сцены «Environment and Effects» назначить карту

«mr Physical Sky» в «Environment maps» и перенести ее в свободный слот редактора материалов методом «Instans». Установить «mr Photographic Exsposure Control» с начальным набором значений его пара-

метров «Outdoor Daylight».

Во вкладке «Gamma and LUT» меню «Preference Settings» изменить значения «Gamma», «Input Gamma», «Output Gamma» на 2,2.

Командой «Render preview» выполнить предварительный просмотр изображения. Изменяя параметры в группе «mr Photographic Exsposure Control», убедиться в их влиянии на результат рендера. Установить значения параметров: «Shutter Speed» 400, «Aperture

36

Рис. 5.5. Тонированное изображение «Экстерьер 2»

(f-stop)» 8,0, «Film speed (ISO)» 100, «Highlights (Burn)» 0,27, «Midtones» 1,0, «Shadows» 1,0, «Color Saturation» 1,0, «Whitepoint» 100, «Vignetting» 5,0 или близкие к ним.

Сделать копию камеры и скорректировать ее положение так, чтобы в кадр попала линия горизонта. Убедиться в возможности менять цвет земельного окружения в настройках системы «Daylights»

параметром «Ground Color».

Отключить в редакторе материалов у карты «mr Physical Sky» связь с настройками системы «Daylights». Повысить яркость, опустить и размыть линию горизонта, задав значение па-

раметров: «Multiplier» 2,0, «Horizont Height» минус 0,3, «Blur» 0,2.

После пробного тонирования повысить параметр

«Final Gather Precision» до уровня «High» и выполнить рендер с более высоким качеством просчета освещенности. Сохранить полученное изображение с именем «Экстерьер 2.jpg» (рис. 5.5).

В параметрах системы

«Daylights» выставить время около 6 часов 30 минут. Повернуть компас так, чтобы солнце располагалось напротив камеры. Выбрать начальный набором значений параметров «mr Photographic Exsposure Control» с «Outdoor Nighttime». Выполнить пробное тонирование.

Изменяя время, ориентацию компаса в системе дневного освещения добиться попадания солнечного диска в кадр.

Корректируя значения параметров «mr Photographic Exsposure Control» и «Multiplier» у карты «mr Physical Sky» добиться корректно-

го расчета утреннего освещения при рендере.

Возможные значения параметров для времени 5 часов 00 мин:

«Shutter Speed» 120, «Aperture (f-stop)» 8,0, «Film speed (ISO)» 100, «Highlights (Burn)» 0,27, «Midtones» 1,0, «Shadows» 1,0, «Color Saturation» 1,0, «Whitepoint» 7200, «Vignetting» 5,0, у карты «mr Physical Sky» «Multiplier» 1,0.

37

Рис. 5.6. Тонированное изображение «Экстерьер 3»

Повысить параметр

«Final Gather Precision» до уровня «High» и выполнить рендер. Сохранить полученное изображение с именем «Экстерьер 3.jpg» (рис. 5.6).

Для просмотра сохраненных изображений экстерьера воспользоваться встроенным «RAM Player».

Сохранить файл сцены с именем «Лаб раб 05 Освещение экстерьера итог».

Контрольные вопросы

1.Из каких элементов состоит система «Daylight»?

2.Что такое «Indirect Illumination»?

3.Какие значения гаммы использовались при освещении сцены стандартными и фотометрическими источниками сцены?

4.Что имитируют два источника света «Free Direct»: свет от солнца или от небесного купола?

5.В чем преимущество совместного использования двух источников света с положительным и отрицательным значениями параметра «Multiplier»?

6.Как называется рендер, которым проводилось тонирование изображений?

7.Как называется алгоритм расчета освещения в рендере, которым рассчитывалось вторичное освещение «Indirect Illumination»?

8.Зачем следует применять фотометрический контроль экспозиции при освещении сцены фотометрическими источниками освещения?

9.Почему высокий уровень просчета «Indirect Illumination» не следует задавать при пробном тонировании?

10.Как размыть границу горизонта в карте окружения «mr Physical Sky»?

38

Задание для самостоятельной работы

Импортировать в но-

вую сцену объекты из при-

лагаемого файла «Лаб раб

13 Расчет инсоляци и визуа-

лизация итог

3Dвид

3Dвид2.fbx» (рис. 5.5).

Получить тонирован-

ные изображения

объектов

при различном освещении: с

применением стандартных

источников света

(дневная

сцена) и фотометрических

Рис. 5.7. Импортированная сцена

источников света (дневная и

 

ночная сцены).

 

39

Лабораторная работа № 6

ОСВЕЩЕНИЕ ИНТЕРЬЕРА

Задание: построить тестовую сцену интерьера, создать камеру, создать систему дневного освещения с фотометрическими источниками света, настроить параметры окружения и рендера «mental ray», выполнить тонирование вида из камеры, создать освещение сцены интерьерными фотометрическими источниками света, изменить параметры окружения и рендера «mental ray», выполнить тонирование вида из камеры.

Создание тестовой сцены

Рис. 6.1. Примитив «Box»

Рис. 6.2. Примитив «Box» после модификации

Открыть файл сцены «Лаб раб 06 Освещение интерьера начало». Построить примитив «Box» размерами 6,0х4,0х3,0 м и количеством сегментов соответственно по сторонам – 5, 1, 3 (рис.

6.1).

Наложить модификатор «Edit Poly», с длинной боковой грани удалить два средних полигона, задать отметки вершинам низа верха оконных проемов соответственно 0,9 и 2,4 м. Наложить модификатор «Shell», задать параметр

«Outer Amount» 0,5 м и ак-

тивировать параметр

«Straighten Corners» (рис. 6.2).

На виде «Top» внутри комнаты создать камеру

«Target» или «Free». Скор-

ректировать ее положение

40