так, чтобы получить вид из дальнего угла комнаты в сторону окон, задать параметр «FOV» в пределах от 80 до 90 градусов, высоту камеры около 1,5 м.
Построить внутри комнаты примитив «Teapot» и три сферы радиусами
около 0,5 м (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Вид из камеры
Создание дневного освещения сцены
Убедиться, что во вкладке «Gamma and LUT» меню «Preference Settings» текущие значения «Gamma», «Input Gamma», «Output Gamma» равны 2,2.
Командой «Daylight» создать систему дневного освещения. Задать местоположение г. Новосибирск, дата 21.06.2013, время 15 часов 30 минут. Включить светильники «mr Sky» и «mr Sun» с парамет-
ром «Multiplier» 1,0. Назначить карту «mr Physical Sky» в «Environment maps».
Впараметрах «Render setup» установить текущим рендером
«mental ray Renderer».
Вредакторе материалов у материала «01-Default» изменить его тип с «Standard» на «Arch @ Design». Задать у него матовую финишную поверхность белого цвета (Value=1,0). Создать аналогичные материалы черного (Value=0) и серого (Value=0,5) цветов. Назначить сферам черный, серый и белый материалы, остальным объектам сцены – белый.
Впараметрах «Render setup» назначить размер тонируемого изображения 480х270 пикселей, убедиться, что алгоритм расчета освещения «Final Gather» активен.
Открыть окно «Rendered Frame Window». В параметрах сцены
«Environment and Effects» установить «mr Photographic Exsposure Control» с начальным набором значений его параметров «Indoor Daylight». Выполнить предварительное тонирование.
Изменяя значение параметра «FG Bounces» и «Exsposure Value» убедиться в различных получаемых результатах рендера.
41
Впараметрах «Render Setap» во вкладке «Indirect Illumination»
активировать алгоритм расчета освещения «Global Illumination». Выполнить тонирование изображения, убедиться в дополнительном освещении сцены.
Вредакторе материалов у материала белого цвета в разделе
«Special Effects» активировать «Ambient Occlusion». Выполнить тони-
рование изображения, убедиться в появлении специфического эффекта затенения участков сцены. Активировать «Ambient Occlusion» у черного и серого материалов.
Внастройках «mr Photographic Exsposure Control» установить значение параметров «FG Bounces» 3, «Exsposure Value» 11,5, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0, «Shadows» 0, «Whitepoint» 6000 и выполнить тонирование изображения и клонировать его командой «Clone Rendered Frame Window». Изменить цвет черного и серого материалов на
красный и зеленый, выполнить тонирование изображения. Убедится в появлении эффекта переноса цвета. Изменяя значение параметра «Whitepoint» добиться цветовой сбалансированности получаемого изображения. Сохранить полученные изображения с именами «Ин-
Рис. 6.4. Дневное освещение тер01.jpg» и «Интер02.jpg»
(рис. 6.4).
Создание освещения сцены интерьерными источниками света
В системе дневного освещения «Daylight» задать время 21 час
00 мин. В параметрах «mr Photographic Exsposure Control» установить набор значений его параметров «Indoor Nighttime, выполнить предварительное тонирование. Изменить значение параметра «Exsposure Value» до получения при тонировании слабоосвещенной сцены в вечернее время.
Создать и разместить на стене два фотометрических источника света «Target Light» типа «Recessed 75W Wallwash (web)», активиро-
вать у него параметр «Shadows» и назначить тип теней «Ray Trased
42
Shadows» (рис. 6.5). Выполнить пробное тонирование, убедиться в появлении света от созданных светильников.
Отключить в параметрах окружения «Environment» назначенную для зад-
него фона «Backgraund» карту «mr Physical Sky».
Изменить значение пара-
метров «Image Control» до получения при тонировании нормально освещенной сцены. Например, «Exsposure Value» 5,0, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0, «Shadows» 1,0, «Whitepoint» 5450.
Создать и разместить на потолке фотометрический источник света «Free Light» типа «100W Bulb», назначить тип теней «Ray Trased Shadows» и установить дисковую форму источника света выбрав значение «Disk» в параметре «Emit light from (Shape)», радиусом около 0,35 м (рис. 6.5). Выполнить пробное тонирование (например, с
параметрами «Exsposure Value» 7,0, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0, «Shadows» 0, «Whitepoint» 3900), убедиться в различной цветовой температуре настенных и потолочного светильников. Клонировать полученное изображение командой «Clone Rendered Frame Window».
В свойствах потолочного светильника изменить цветовую температуру на D65 Illumination (как у настенных светильников). Выполнить пробное тонирование. Изменяя значение параметров «Image Control», добиться цветовой сбалансированности получаемого изо-
бражения. Например, «Exsposure Value» 6,0, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0, «Shadows» 0,25, «Whitepoint» 6150. Сравнить полу-
ченное изображение с клонированным, убедиться в различных результатах тонирования.
Активировать в параметрах окружения «Environment» карту «mr Physical Sky» для заднего фона «Backgraund». Выполнить тонирование, убедиться в некорректной яркости заднего фона.
Перенести карту «mr Physical Sky» в свободную ячейку редактора материалов как копию «Instans». Отключить параметр «Inherit from mr Sky», тем самым сделав параметры карты доступными для пользовательской настройки. Назначить значения параметров «Multyplier»
43
0,05, «Red/Blu Tint» минус 0,5, «Saturation» 0,5. Выполнить тонирова-
ние части изображения, указав регион с оконными проемами.
В системе дневного освещения «Daylight» задать время 23 час 00 мин. Выполнить тонирование, убедиться в том, что солнечный
|
диск скрылся за горизонт. |
|
|
Задать |
значение параметра |
|
«Saturation» 0,8 и выпол- |
|
|
нить окончательное тониро- |
|
|
вание |
всего изображения |
|
(рис. 6.6). |
|
|
Сохранить полученное |
|
|
изображение с именем «Ин- |
|
|
тер03.jpg». |
|
|
Сохранить файл сцены |
|
Рис. 6.6. Освещение интерьерными |
с именем «Лаб раб 06 Ос- |
|
источниками света |
вещение интерьера итог». |
|
Контрольные вопросы
1.На что влияет изменение значения параметра «Gamma»?
2.Возможно ли использование в сцене материалов типа
«Standart» при использовании рендера «mental ray Renderer»?
3.Какой эффект на получаемых изображениях возникает при активации «Ambient Occlusion»?
4.Почему процесс рендера изображений сцен интерьеров как правило происходит дольше чем сцен экстерьеров?
5.Использовались ли в работе не фотометрические источники света?
6.Почему регулировать яркость получаемых изображений предпочтительнее настройкой параметров «mr Photographic Exsposure Control», а не изменением интенсивности источников света?
7.Каким параметром изменяется цветовая температура в «mr Photographic Exsposure Control» и в каких единицах она из-
меряется?
8.Возможно ли задавать различные цветовые температуры у источников света?
44
9.Сколько источников света использовалось при дневном освещении сцены?
10.Как применить пользовательские настройки к карте окружения «mr Physical Sky»?
Задание для самостоятельной работы
Импортировать в новую сцену объекты из прилагаемого файла «Лаб раб 13 Расчет инсоляци и визуализация итог - 3Dвид - 3Dвид2.fbx» (см. задание для самостоятельной работы к лабораторной работе № 5).
Создать камеру внутри помещения на третьем уровне здания.
Создать на потолке восемь фотометрических источников света с линейной формой.
Настроить параметры системы дневного освещения «Daylight» и «mr Photographic Exsposure Control»
так, чтобы при тонировании получить изображение по-
мещения освещенного интерьерными источниками света в вечернее время (рис. 6.7). При необходимости изменить интенсивность источников света, назначить объектам сцены материалы типа ««Arch @ Design» и настроить их.
45