Материал: 2156

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Министерство образования и науки РФ Федеральное государственное бюджетное образовательное

учреждение высшего профессионального образования «Сибирская государственная автомобильно-дорожная академия (СибАДИ)»

Е.А. Сазанов

АРХИТЕКТУРНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В ПРОГРАММЕ AUTODESK 3DS MAX

Практикум для студентов архитектурных и строительных специальностей и направлений

Омск

СибАДИ

2014

УДК 72.021

ББК 85.1 C 14

Рецензент канд. физ.-мат. наук, проф. В.В. Талапов (Новосибирский государственный архитектурно-строительный университет (СИБСТРИН))

Работа одобрена НМСН «Архитектура» в качестве практикума для студентов по дисциплинам «Компьютерная графика», «Графические технологии для объемного моделирования объектов архитектуры».

Cазанов Е.А.

С 14 Архитектурная визуализация в программе Autodesk 3ds Max: практи-

кум для студентов архитектурных и строительных специальностей / Е.А. Сазанов. – Омск: СибАДИ, 2014. – 63 с.

Практикум содержит порядок выполнения лабораторных работ, контрольные вопросы и задания для самостоятельной работы.

Предназначается в качестве практикума студентам архитектурных и строительных специальностей и направлений для выполнения практических работ по архитектурной визуализации в программе Autodesk 3ds Max.

Ил. 92.

© ФГБОУ ВПО «СибАДИ», 2014

2

СОДЕРЖАНИЕ

Введение…………………………………………………………..…………………... 5

Лабораторная работа № 1. СОЗДАНИЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ПРИМИТИВОВ И ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ РАБОТЫ В ПРОГРАММЕ…………... 6

Построение основных геометрических примитивов……………………………6 Построение модели детской пирамиды………………………………………… 6 Построение модели куклы-неваляшки…………………………………………..7

Построение навеса………………………………………………………………...8

Создание камеры и источников света, настройка параметров рендера…………………………………………………...8

Создание и наложение материала травы, рендер статичного изображения, задание движения камере и рендер видеоролика……………….9

Контрольные вопросы…………………………………………………………...10

Задание для самостоятельной работы………………………………………….11

Лабораторная работа № 2. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И КЛОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ………………………………………………………………………….. 12

Построение стропил и обрешетки скатной крыши…………………………… 12 Построение элементов винтовых лестниц…………………………………….. 14 Построение вертикальных элементов на криволинейной поверхности………………………………………………... 16

Контрольные вопросы………………………………………………………….1 7

Задание для самостоятельной работы……………………………………...…..18

Лабораторная работа № 3. МОДИФИКАТОРЫ ОБЪЕКТОВ…………………. 19

Применение модификаторов к стандартным примитивам…………………...19 Применение модификатора «Edit Poly» к плоскости для создания

простого образа дома…………………………………………………………….21

Построение земельного окружения……………………………………………. 23

Контрольные вопросы…………………………………………………………...25

Задание для самостоятельной работы…………………………………………. 25

Лабораторная работа № 4. МОДИФИКАТОРЫ ПЛОСКИХ ФОРМ

ИКОМПОНОВОЧНЫЕ ОБЪЕКТЫ……………………………………………….26 Применение модификаторов к плоским формам……………………………... 26 Построение оконных проемов различной формы в стене……………………. 29 Построение башни с арочными окнами……………………………………….. 30

Контрольные вопросы…………………………………………………………...32

Задание для самостоятельной работы…………………………………………. 33

Лабораторная работа № 5. ОСВЕЩЕНИЕ ЭКСТЕРЬЕРА……………………...34

Создание тестовой сцены………………………………………………………..34

Освещение сцены стандартными источниками света…………………………34

3

Освещение сцены фотометрическими источниками света…………………... 36

Контрольные вопросы…………………………………………………………...38

Задание для самостоятельной работы…………………………………………. 39

Лабораторная работа № 6. ОСВЕЩЕНИЕ ИНТЕРЬЕРА………………………. 40

Создание тестовой сцены………………………………………………………..40

Создание дневного освещения сцены…………………………………………..41 Создание освещения сцены интерьерными источниками света 42

Контрольные вопросы…………………………………………………………...44

Задание для самостоятельной работы…………………………………………. 45

Лабораторная работа № 7. МАТЕРИАЛЫ……………………………………… 46

Создание и наложение материалов типа Arch@Desigп....................................

46

Создание и наложение материалов типа Multy/Sub-Object…………………...49

Контрольные вопросы…………………………………………………………...52

Задание для самостоятельной работы…………………………………………. 53

Лабораторная работа № 8. ВРИСОВКА ОБЪЕКТА В ФОТОГРАФИЮ

С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ УТИЛИТЫ «CAMERA MATCH»…………………….. 54 Создание вида из камеры, соответствующего фотографии набережной……………………………………………………………………….54

Редактирование отрендеренного изображения……………………………….. 58

Контрольные вопросы…………………………………………………………...60

Список рекомендуемой литературы……………………………………………61

Полезные ссылки………………………...………………………………………61

4

ВВЕДЕНИЕ

Внастоящем практикуме содержатся описания лабораторных работ по архитектурной визуализации в программе Autodesk 3ds Max. Рассматриваются основные вопросы моделирования, освещения сцены, работы с материалами, тонирования изображений с помощью рендера mental ray.

Целью лабораторных работ является приобретение практических навыков работы в программе: моделирование объектов архитектуры и импорт моделей, созданных в программе Autodesk Revit Architeckture, настройка освещения сцены, создание материалов

иналожение их на объекты, работа с камерами, тонирование изображений и управление параметрами рендера, а также обработка изображений в программе Adobe Photoshop.

Вкаждой лабораторной работе излагается порядок действий, приводятся необходимые иллюстрации и пояснения, контрольные вопросы, задания для самостоятельной работы. К каждой работе прилагается начальный файл проекта, видеоролик с примером выполнения задания, итоговый файл проекта и другие необходимые файлы.

В процессе выполнения работ студенты знакомятся с имеющимся набором инструментов и основными приемами работы в программе.

При подготовке к выполнению лабораторной работы студенту необходимо изучить исходный файл проекта, содержание лабораторной работы и итоговый файл проекта. Ознакомиться с инструментами и командами, необходимыми в ходе работы, быть готовым применить их на практике. Подготовить ответы на контрольные вопросы.

Практикум можно использовать для самостоятельного изучения программы.

Для выполнения лабораторных работ необходима программа

Autodesk 3ds Max (Autodesk 3ds Max Desing) не ниже версии 2012.

Необходимый уровень начальной подготовки базовые навыки работы на компьютере в среде Windows, знание основ обработки растровых изображений в графическом редакторе Adobe Photoshop.

5