6.В чем разница между источниками света «Target Direct» и «Omni»?
7.Каким способом изменялся цвет объектов в сцене?
8.Как изменить цвет заднего фона при тонировании изображения?
9.Какие карта и текстура применялись в материале травы?
10.Каким рендером проводилось тонирование вида из камеры и видеоролика?
Задание для самостоятельной работы
Построить модель детской зимней горки (производитель «КСИЛ» модель 4207), размерами в плане 5,10х1,95 м, высо-
той 2,45 м (рис. 1.8). На-
значить элементам горки различные цвета, расставить источники света, создать неподвижную камеру и отрендерить изображение горки.
Рис. 1.8. Зимняя горка. Производитель «КСИЛ», модель 4207
11
Лабораторная работа № 2
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И КЛОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Задание: научиться перемещать объекты в различных видовых окнах, клонировать объекты различными способами, создавать массивы, выравнивать объекты относительно других объектов, изменять текущий центр трансформаций объектов.
Построение стропил и обрешетки скатной крыши
Открыть файл сцены «Лаб раб 02 Перемещение и клонирование объектов начало» или создать новую.
Рис. 2.1. Примитивы «Box» и «NGon»
Рис. 2.2. Примитив «Box» и копии примитива «NGon»
Построить на виде
«Perspective» примитив
«Box» размерами
6,0х4,0х3,0 м. На виде
«Front» построить примитив «NGon» с тремя сторонами и радиусом 2,4 м. Повернуть его так, чтобы одна из его вершин была направлена вверх. В свойствах многоугольника задать прямоугольное сечение 0,1х0,3 м, отметить его отображение в видовом окне и при рендере
(рис. 2.1).
Активировать панель инструментов «Extras». Включить привязку
«Snaps Toggle 3» к верши-
нам. Командой «Spacing Tool» сделать пять копий примитива «NGon», указав верхние вершины длинной стороны примитива «Box» в качестве на-
12
чальной и конечной точек пути клонирования. Задать параметры смещения от начала и конца 0,05 м (рис.
2.2).
На виде «Front» выделить стропила, включить привязку «Snaps Toggle
2,5» к средней точке и переместить их на верхнюю грань примитива «Box». Для срабатывания привязки не на средней линии стропил, а на их гранях, применить к примитиву «NGon» модификатор «Edit Mesh». Откорректировать положение стропил так, чтобы их нижние грани лежали на верхней грани примитива
«Box» (рис. 2.3).
Создать примитив «Box» размерами
6,5х0,5х0,05 м. Включить привязку «Snaps Toggle 3»
к вершинам. Командой
«Spacing Tool» сделать пять копий досок обрешетки вдоль крайней наклонной стропилы. Задать параметры смещения от начала и конца 0,25 м и активировать параметр «Follow»
(рис. 2.4).
Командой «Align» расположить доски обрешетки посередине кровли, выровняв их позицию по центру средней стропилы
(рис. 2.5).
Рис. 2.3. Стропила
Рис. 2.4. Доски обрешетки
Рис. 2.5. Выровненные доски обрешетки
13
Рис. 2.6. Обрешетка на двух скатах кровли
На виде «Front» выделить доски обрешетки. Изменить текущее значение центра трансформа-
ций на «Use Transform Coordinate Center», изменить текущую координатную систему на значение «Pick»
ивыбрать примитив «Box».
Вэтом состоянии командой «Mirror» скопировать обрешетку на другой скат кровли (рис. 2.6).
Построение элементов винтовых лестниц
Рис. 2.7. Примитивы
«Cylinder» и «Box»
Рис. 2.8. Ступени винтовой лестницы
На виде «Perspective»
создать примитив «Cylinder» высотой 4 м, радиусом 0,1 м и примитив
«Box» 2,0х0,3х0,05 м.
Командой «Align» переместить примитив «Box» выровняв его по центру цилиндра по осям X и Y, затем выполнить выравнивание по оси X левой крайней стороны примитива «Box» с центром цилиндра (рис. 2.7).
Выделить примитив «Box», изменить текущее значение центра трансформаций на «Use Transform Coordinate Center»,
изменить текущую координатную систему на значение «Pick» и выбрать цилиндр.
14
Командой |
|
«Array» |
|
|
сделать |
копии |
ступеней |
|
|
винтовой |
лестницы, задав |
|
||
смещение |
каждой |
новой |
|
|
ступени 0,2 м по оси Z, |
|
|||
общий угол поворота 360 |
|
|||
градусов, количество эле- |
|
|||
ментов в |
массиве |
20 шт. |
|
|
(рис. 2.8). |
|
|
|
|
На виде «Perspective» |
|
|||
создать сплайн «Helix» с |
|
|||
радиусами 2,0 м, |
высотой |
Рис. 2.9. Сплайн и копия ступени |
||
4,0 м, с |
одним |
|
витком. |
|
Сделать копию нижней ступени и разместить ее рядом со сплайном
(рис. 2.9).
Командой «Spacing Tool» сделать 20 копий ступени, указав в качестве пути сплайн «Helix».
Командой «Align» выровнять ориентацию полученных ступеней по оси Z относительно ступени первой винтовой лестницы.
Активировать коман- |
|
|
ду «Select and Rotate», из- |
|
|
менить |
текущее значение |
|
центра |
трансформаций на |
|
«Use Pivot Point Centr», |
|
|
изменить текущую систе- |
|
|
му координат на значение |
|
|
«View», отключить при- |
|
|
вязку и повернуть ступени |
|
|
на 90 градусов относи- |
|
|
тельно собственных осей Z |
|
|
(рис. 2.10). |
|
|
Активировать коман- |
Рис. 2.10. Выровненные ступени |
|
ду «Select and Move», из-
менить текущую систему координат на значение «Local», переместить ступени вдоль собственных осей X на 1 м от центра сплайна, увеличить ширину ступеней до 0,5 м.
Создать примитив «Box» 1,0х0,1х0,1 м. Аналогично командами
«Spacing Tool», «Align» и «Select and Move» сделать копии и размес-
тить их на каждой ступени на расстоянии 0,1 м от ее внутреннего края.
15