Материал: 2156

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Применение модификатора «Edit Poly» к плоскости для создания простого образа дома

На виде «Perspective»

построить плоскость 20х20 м с одной ячейкой по вертикали и по горизонтали. Применить к ней модификатор «Edit Poly». Перейти на подуровень «Polygon», выделить единственный полигон плоскости и командой «Inset» сформировать подобный полигон на расстоянии 5 м от краев исходного (рис. 3.6).

Выделить внутренний полигон и командой «Extrude» выдвить его на 0,4 м вверх. Повторить команду «Inset» на верхнем полигоне, задав отступ внутрь 0,2 м. Выдавить полученный полигон командой «Extrude» на 4,0 м вверх

(рис. 3.7).

Перейти в подуровень «Edge», выбрать две противоположные грани на верху стен, командой «Connect» создать между ними одну новую грань. Выбрать ее и переместить вверх, сформировав скаты кровли (рис. 3.8). Для исключения эффекта сглаживания между скатами на коньке кровли, перейти в подуровень «Element», выбрать созданное

Рис. 3.6. Сформированный полигон

Рис. 3.7. Сформированные цоколь и стены

Рис. 3.8. Сформированные скаты кровли

21

Рис. 3.9. Сформированные свесы кровли

Рис. 3.10. Сформированная труба

Рис. 3.11. Оконный проем с окном

тело, и применить команду

«Auto Smooth» с парамет-

ром 45 градусов.

Выделить грани скатов кровли, командой «Extrude» выдавить их на 0,3 м, выбрав опцию «Local Normals». Аналогично, выбирая торцевые грани кровли и выдавливая их, сформировать свесы кров-

ли (рис. 3.9).

На одном из скатов кровли командой «Connect» сформировать новые грани, получив прямоугольный участок выхода трубы через кровлю, командой «Extrude» выдавить его на расстояние около 4 м. На фронтальном виде в подуровне «Vertex» переместить вершины верха трубы, сделав ее наклонные стенки вертикальными. Выбрать вершины верха трубы, командой

«Make Planar» по оси Z вы-

ровнять их относительно друг друга.

Выбрать верхний полигон трубы, несколькими командами «Bevel» сформировать завершение трубы. Командами «Inset» и «Extrude» сформировать внутреннюю полость (рис.

3.10).

22

Рис. 3.12. Сформированный дверной проем с крыльцом

Аналогично, применяя команды «Connect», «Inset» и «Extrude», сфор-

мировать на одной из стен прямоугольный оконный проем с элементами рамы, плоскостью стекла (рис. 3.11) и дверной проем с крыльцом (рис. 3.12).

В подуровне «Polygon» выделить и удалить полигоны на нулевой отметке по оси Z. Перейти

в подуровень «Border», выделить замкнутый контур из граней на нулевой отметке и командой «Cap» сформировать нижнюю плоскость.

Построение земельного окружения

На виде «Perspective»

построить плоскость 200х200 м, с количеством ячеек 100х100. Применить модификатор «Affect Region», сместить вектор приложения эффекта ближе к углу плоскости, значение параметра «Falloff» задать около 70 единиц. Повторно применить мо-

дификатор и сформировать

Рис. 3.13. Поверхность участка земли

второй холм в противопо-

 

ложном углу плоскости. Применить модификатор «Noise», задать значение параметра «Strength» 2 – 2,5 м, «Scale» около 7 единиц

(рис. 3.13).

Построить примитив «Box» 150х6,0х1,0 м. Применить модификатор «Bend», задать параметр «Angle» около 30 градусов. Разместить полученную фигуру между холмами в качестве моста между ними.

23

Переместить постро-

 

енный из плоскости моди-

 

фикатором «Edit Poly» дом

 

на вершину одного из хол-

 

мов. При необходимо-

 

сти отредактировать высо-

 

ту цоколя (рис. 3.14).

 

На виде «Perspective»

 

построить цилиндр радиу-

 

сом 1 м, высотой 10 м.

 

Применить модификатор

Рис. 3.14. Мост и дом на холме

«Stretch», значение пара-

метра «Stretch»

0,1 еди-

 

 

ницы, «Amplify»

20 еди-

ниц. Применить модификатор «Noise», значение параметра «Strength» по осям X и Y – 1 м, «Scale» 1,6 единиц.

Построить примитив «GeoSphere» радиусом 4,7 м, с количеством сегментов 7. Применить модификатор «Lattice», с формированием объектов только в вершинах, радиусом 0,2 м, с количеством сег-

ментов 3. Применить модификатор

«Noise», значение параметра

 

«Strength» по осям X и Y –

 

1 м, по оси Z – 2,5 м,

 

«Scale» 2,3 единицы.

 

Командой

«Align»

 

переместить модифициро-

 

ванную геосферу, совмес-

 

тив ее центр с верхом мо-

 

дифицированного

цилинд-

 

ра (рис. 3.15). Командой

 

«Group» объединить объ-

 

екты в группу. Командой

 

«Normal Align» разместить

Рис. 3.15. Дерево

несколько копий деревьев

 

на втором холме.

 

Сохранить файл сцены с именем «Лаб раб 03 Модификаторы объектов итог».

24

Контрольные вопросы

1.В чем основное назначение рассмотренных модификаторов?

2.Сколько модификаторов можно применить к объекту?

3.Имеет ли значение последовательность наложения модификаторов и их расположение друг относительно друга?

4.Можно ли отключить действие модификатора, не удаляя его с объекта?

5.Как скопировать наложенный модификатор на другой объект?

6.Какие подуровни имеет модификатор «Edit Poly»?

7.Влияет ли количество сегментов в исходном объекте на результат применения модификаторов, изменяющих его геометрию?

8.Как определить оптимальное количество сегментов в исходном объекте?

9.Какой модификатор изменяет геометрию объекта на основе черно-белого изображения?

10.Наложение (изменение) модификатора на объекте вызывает ли соответствующие изменения на его копии типа «Instans»?

Задание для самостоятельной работы

С помощью рассмотренных модификаторов из исходного объекта «Plane» построить четыре вида тротуарной плитки (рис.

3.16).

Рис. 3.16. Виды тротуарной плитки

25