Дипломная работа: Взаимоотношения человека и технологий в сериале Черное зеркало

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

В «Белом Рождестве» тема виртуальной копии человека встречается впервые в истории с Гретой. Процедура создания копии, Куки, сильно отличается от последующих эпизодов. Тут у человека под действием анестезии в действительности как будто вынимают какой-то объект из веска и помещают в яйцо. Причём копия начинает чувствовать происходящее с самого начала операции. Помещённой в яйцо копии, Мэтт пытается объяснить, что происходит, и что произошло с девушкой. Он называет её копией себя, но без тела. У нет ни рук, ни лица, следовательно, она ничего не может сделать. Она код, программная симуляция мозга, которая помещено в устройство под названием Куки. Чистое Куки помещается в мозг к заказчику и находится там неделю, чтобы записать и изучить строение мозга. Поэтому Куки кажется, что это она, так как пробыла в теле достаточное время, чтобы считать себя реальным человеком. Копия может получить тело, не настоящее, конечно, а симуляцию.

Данная копия была создана заказчиком, то есть Гретой, прототипом, чтобы она управляла домом, как система «умный дом», только в лице человека, который знает, как всё должно быть сделано. Копия должна следить за температурой, освещением, настраивать будильник, заказывать еду и т.д. Копия отказывается воспринимать себе копией и не хочет выполнять указы. Для этого Мэтт с помощью корректировки времени надламывает копию, чтобы она полностью подчинялась.

Проблема, поднимаемая в этой серии - рабство, в том числе и бытовое. Копия Греты - раб, созданный для удовлетворения потребностей прототипа. В современном мире, к сожалению, рабство до сих под существует, в трудовом и бытовом плане. Грета обладает реальной силой перед копией, тогда как у копии нет никаких прав, даже возможности сбежать. Уже в этом эпизоде поднимается вопрос - кто же на самом деле копия: человек или всего лишь код. Большинство людей, как говорит сам Мэтт, считают копию виртуальной, а значит распоряжаться ей можно как угодно.

Вторая история, связанная с виртуальной копией, происходит в симуляции, в которой помещена копия Мэтта и Джо. Джо находился в симуляции в качестве Куки 5 лет, Мэтт же «вошёл» в неё всего на 70 минут, чтобы добиться признания Джо. Копии Мэтта не существует в том виде, что у Джо или Греты, но в эпизоде показано, что с помощью одного устройства, в симуляцию можно погрузиться.

Куки в данном случае действовала против своего прототипа, но не осознавала этого, так как не считало себя копией. Но что копию, что его прототипа ждало наказание. Копия на тысячу лет осталась запертой в симуляции, точным воспроизведением дома, в котором было совершено убийство с вечно игравшей рождественской песней. Всё это сводит с ума копию Джо, но сделать он ничего не может.

Является ли такое правосудие законным? Власти идут на хитрость, допрашивая Куки человека, а не его самого. Возникает вопрос - оправдана ли такая мера, в желании заполучить информацию. А кроме этого, не слишком ли жесткое наказание для Куки, которая сама по себе не совершала никакое преступление, да и само обвинение не было вынесено судом, а лишь личное желание наказать. Проблема легитимности власти и правосудия в данной серии крайне актуальна.

Чтобы определить место копий в сюжете, рассмотрим две эти истории отдельно. Итак, в случае с Гретой, реальная Грета является героем, так она полностью контролирует ситуацию, копия не решает абсолютно ничего.

1. Грета (человек) - герой;

2. Грета (копия) - помощник;

3. Мэтт - даритель.

По Греймасу:

1. Субъект - Грета (человек);

2. Объект - Грета (копия);

3. Адресант - Мэтт;

4. Адресат - не выявлен;

5. Помощник - Грета (копия);

6. Противник - Мэтт (для копии).

В случае с Джо, Мэтт выступает героем, который хочет добиться показания от Джо, и вокруг этого строится всё действие эпизода в виртуальной симуляции.

1. Джо (копия) -царевна;

2. Мэтт - герой;

3. Джо (человек) - ложный герой;

4. Полиция - отправитель.

По Греймасу:

1. Субъект - Мэтт (копия);

2. Объект - признание Джо;

3. Адресант - полиция;

4. Адресат - Мэтт;

5. Помощник - технология симуляции;

6. Противник - Джо.

Как мы можем заметить, в «Белом Рождестве» герои пассивны перед новыми технологиями, так как они не могут противостоять им. Это касается не только Мэтта и Джо, но также и копию Джо, и копию Греты. Копии в данном эпизоде находятся в полностью подчинённом состоянии, не в силах что-либо изменить. Однако и в реальности, Джо не мог помешать властям сделать Куки своего сознания, как и не может запретить ей рассказывать о случившемся. В случае же с Мэттом, его наказали за неправомерные действия в его роботе сводника. Но наказание - не тюрьма, а изоляция от общества, путем его тотальной блокировки. Мэтт пытался сотрудничать с полицией, чтобы его не посадили в тюрьму, и это действительно сработало, однако бороться с тем наказанием, которое ему в итоге дали, он не может.

В данном эпизоде впервые создатели сериала раскрывают технологию копирования сознания, называя её копией, кодом симуляции мозга.

Пространство, в котором находится копия Греты сильно отличается от реального мира. Это огромная белая комната с панелью управления и одним экраном на всё «стену», на котором в несколько искажённой форме, будто бы с наложенным эффектом VHS, копия видит происходящее в реальном мире.

«Сан-Джуниперо», 3 сезон, эпизод 4.

В виртуальной симуляции Сан-Джуниперо встречаются две девушки - Йорки и Келли, и влюбляются. В реальности же они две пенсионерки, которые живут в доме престарелых. После замужества, которое было необходимо, чтобы сделать эвтаназию Йорки, Келли стоит перед выбором: умереть естественной смертью или после смерти реального тела навечно переместиться в симуляцию. Келли выбирает симуляцию и жизнь с Йорки.

Сан-Джуниперо виртуальный город, куда могут отправиться пенсионеры либо уже умершие, при этом у них есть возможность самим выбрать любую эру. Будучи живыми, находиться в симуляции можно только ограниченное количество времени, однако после смерти можно перейти в симуляцию навечно. Эта система погружает в мир воспоминаний, ностальгия помогает больным Альцгеймером, а для таких как Келли, является единственной возможностью жить.

Только к середине эпизода мы понимаем, что всё происходящее в Сан-Джуниперо является не реальным. В действительности две старушки-главные героини живут в доме престарелых, тестируют программу до полного перехода в симуляцию. Переход - это загрузка копии сознания в облако, «почти что в рай». После перехода все копии сознания хранятся как Big Data. Чтобы побывать в Сан-Джуниперо в качестве гостя, до полноценного перехода, на весок приклеивают небольшое круглое устройство, которое часто встречается в других эпизодах с виртуальными копиями.

В эпизоде основная тема - это вечная жить. Религия и наука противостоят друг другу. Эвтаназия возможна, но родители Йорки религиозные люди и не дают своё согласие. Келли помогает своей возлюбленной перейти в симуляцию навсегда. Вечность или смерть? Такой вопрос стоит перед Келли. Есть ли жизнь после смерти - вопрос, который волнует людей на протяжении всей истории. Возможно, что в эпоху развитых технологий и VR загробная жизнь и правда имеет право быть, только населена она будет не реальными людьми, а копиями их сознания. Кроме этого в эпизоде звучат такие вечные темы как любовь, верность, счастье.

В данном эпизоде связь копии и реального человека крайне велика. Однако главными героями всё же являются копии сознания, а не реальные оболочки. Таким образом, по Проппу:

1. Йорки (копия) - герой;

2. Келли (копия) - царевна;

3. Йорки (человек) - отправитель;

4. Келли (человек) - отправитель, помощник;

5. Грег - помощник.

По Греймасу:

1. Субъект - Йорки (копия);

2. Объект - Келли (копия);

3. Адресант - Келли (человек)

4. Адресат - Йорки (человек);

5. Помощник - Келли (человек), Грег;

6. Вредитель - не выявлен.

В «Сан-Джуниперо» человек является активным, перед лицом технологий. Выбор переходить в симуляцию или нет, зависит только от человека. Однако стоит заметить, что пребывание в симуляции строго ограничено сотрудниками дома престарелых, так как в противном случае человек начинает сходить с ума. Учитывая этот момент, можно предположить, что противостоять технологиям симуляции тяжело, потому что пожилые люди не могут сами противостоять желанию подольше побыть в воспоминаниях.

В эпизоде нет специального названия для людей, оказавшихся в симуляции. Называют только процесс, а именно переход после смерти в виртуальную реальность.

Симуляция представляет собой реальный городок, с барами, дискотеками и ломиком у моря. Действия происходят в основном в вечернее время, поэтому город подсвечивают неоновый свет. Так как у героев есть возможность выбирать год, куда они хотят отправиться, то декорации, одежда и музыка различаются, однако это преимущественно 80-е года, и всё выполнено в соответствующей стилистике. Жизнь в реальности показана при дневном свете. Дом престарелых - минималистичное здание, в основном всё выполнено в светлых тонах. Основное отличие двух этих миров в том, что сразу заметно, что эпоха в них разная. Светлая, нейтральная одежда в доме престарелых противопоставляется моде 80-х - блёсткам, дениму, ярким цветам.

«USS Каллистер», 4 сезон, эпизод 1.

Программист Роберт Дейли вместе с напарником создают онлайн-игру, но работники в компании недооценивают его вклад и зачастую подшучивают над ним. Скромный на людях Дейли создаёт симуляцию, похожую на космический корабль, куда помещает всех, кто над ним смеялся в реальности. С помощью ДНК он создаёт цифровые копии этих людей, заставляя подчиняться их.

Процесс создания копии происходит дома у Дейли. В специальный прибор (биометрический ДНК клонер) он помещает взятое ДНК и запускает на компьютере программу, которая проводит ассимиляцию. Через 16 часов виртуальная копия попадает в симуляцию. Важное отличие от других эпизодов с копиями в том, что реальный человек даже не знает, что у него есть виртуальная копия, и уж тем более, что именно с ней происходит. Однако сами копии чувствуют всё, и к тому же помнят жизнь, до попадания на корабль.

Дейли движим злостью на всех вокруг, потому что в реальности его никто не ценит, даже его партнёр, с которым они вместе открыли бизнес. Он никак не противодействует усмешкам на работе, из-за чего кажется таким простаком. На самом же деле, в нём сидит жестокий тиран, вымещающий свою злость на виртуальных копиях. Он чувствует свою власть и силу над ними, и эта симуляция единственное место, где он может действовать так, как ему вздумается.

Тема власти поднимается в этом эпизоде. Власть наделяет правом управлять теми, кто слабее, издеваться, не неся за это последствия. Этот эпизод был особо актуален в момент выхода, когда разговоры о сексуальных домогательствах со стороны начальства были на пике популярности. Тема власти и силы также рассматривается и как тема в поп культуре, которая формирует некий идеал капитана. Дейли был фанатом «Космического Флота» и других фильмах о космических путешествиях. Капитан был для него ролевой моделью, сильным и властным, жестко управляющий своей командой и всё время побеждающий. Эта модель поведения была навязана Дейли, к этому он стремился, поэтому так жестоко обращался к копиям на корабле.

Помимо этого, в эпизоде звучит тема безопасности в виртуальном пространстве. Пока что нет никаких ни норм, ни правил, регулирующих действия в виртуальной реальности. Действия Дейли напоминают кибербуллинг, только намного более опасные и устрашающие. Учитывая, что в реальности VR технологии набирают всё больше популярности, безопасность и этика по отношению к участникам пространства действительно важная тема, на которую стоит обратить внимание.

Разберём, какое место в «USS Каллистер» занимаю виртуальные копии. Итак, по Проппу:

1. Нанетт Коул (копия) - герой;

2. Роберт Дейли (копия и человек) - вредитель, отправитель;

3. Нанетт Коул (человек) - помощник;

4. Другие члены экипажа - помощники.

По Греймасу:

1. Субъект - Нанетт Коул (копия);

2. Объект - спастись из виртуального пространства;

3. Адресант - Роберт Дейли;

4. Адресат - Нанетт Коул (копия);

5. Помощник - Нанетт Коул (человек);

6. Противник - Роберт Дейли.

В данном эпизоде, и реальные люди, и копии являются пассивными перед технологиями. Прежде всего потому, что человек никак не может помешать созданию своей виртуальной копии, так как просто не знает о том, что такое возможно. Копии, попадая в симуляцию, находятся в полной зависимости от Дейли. Он специально создал игру так, чтобы «сбежать» не было возможности. Но в «USS Каллистер» сценаристы показали вариант, в котором противостояние возможно и даже может сработать. Нанетт единственная из копий, готовая бороться за свою свободу. Так из предполагаемо пассивного персонажа, она становится активной, и спасает всех копий. Нанетт реальная, тоже начинает действовать, хоть и движимая другой целью, тем не менее помогает своей копии.

Попадая на космический корабль, Нанетт пытается понять, кто она и что она тут делает. Ей объясняют, что на самом деле она - это не она, а копия, оцифрованный клон, который навечно заперт в игре. Чтобы спастись копия Нанетт пытается связаться с Нанетт настоящей, так как победить Дейли можно только в реальном мире, отключив его из игры и удалить код копий. Копия шантажирует настоящую Наннет, чтобы та спасла копии, хотя сама она не подозревает, что помогает сама себе. Сами копии в игре не способны ничего делать с собой и своим телом, единственная связь с внешним миром - это коммуникатор, имеющий доступ в интернет.