Копии живут только в симуляции - на космическом корабле. Виртуальный мир продуман до мелочей и является аллюзией на «Космическую Одиссею». Реальный мир выполнен в более тёмных тонах, так как всё действия происходит либо в тёмном офисе, либо в квартире Дейли. Симуляция же намного более красочная и яркая, это касается и корабля, и планет, куда путешествуют копии. Внешнее отличие копий от реальных людей состоит в том, что они одеты в специальные костюмы, стилизованные под игру, а также Дейли может менять им внешность: стирать лицо, изменять цвет кожи, превращать в других существ.
«Повесь Диджея», 4 сезон, эпизод 4
В эпизоде все люди пользуются специальным устройством, который помогает определить совместимость с партнёром. Эми и Фрэнк с первой встречи почувствовали симпатию, однако устройство определило им всего 12 часов. После ещё пары коротких встреч, герои влюбляются в друг друга. Под конец эпизода герои понимают, что всё, что их окружает - это нереальный мир. Они решают сбежать вместе. После этого герои встречаются в баре в реальном мире, а приложение для знакомства показывает их совместимость, установленную путем побега героев из симуляции.
В данном эпизоде мы только в финале понимаем, что Эми и Фрэнк являются копиями в симуляции мобильного приложения для знакомств. Поэтому мы не знаем, как точно произошло копирование их сознания, но зная, что это мобильное приложение, можно предположить, что копирование было сделано на основе личных данных, вводимых в приложение. Вместо обычного теста на совместимость, тут копии сознания людей должны на себе испытать отношения с потенциальным партнёром. Причём чтобы был высокий процент «мэтча», копии должны прожить 1000 симуляций, из которых количество «побегов» и будет этим процентом.
Этот эпизод является одним из самых радужных в сериале, так как у него счастливый конец. Однако, что касается копий, того же нельзя сказать. Несмотря на то, что в итоге они сбегают и становятся парой, в тысячный раз, до этого они вынуждены жить в искусственном мире, проходить через отношения снова и снова, жить годами с теми, кто им не нравится, чётко следовать инструктором Коуча, чтобы идеальная пара состоялась.
Проблема, поднимаемая в этом эпизоде, главным образом касается приложений для знакомства, которые стали популярны в последние годы. Люди в реальности уже практически не знакомятся просто так на улице, в кафе или где-то ещё. Всё происходит виртуально. Люди свайпают в поисках идеальных партнёров, смотрят в телефон чаще, чем вокруг.
Это ещё одна тема в эпизоде - это готовый план жизни. Намного легче жить, когда знаешь, что за тебя уже всё решено. Например, сколько жить с партнером. Это избавляет от лишних ссор, вынужденных расставаний и т.д. Это больше похоже на сюжетные схемы, чем на реальную жизнь, пусть даже в виртуальном пространстве.
Рассмотрим, какое место в сюжете занимают главные герои.
1. Система - вредитель (для копий), помощник (для реальных Эми и Фрэнка);
2. Реальные Эми и Фрэнк - герои;
3. Копии Эми и Фрэнка - помощники.
4. Многочисленные партнёры в системе -вредители.
По Греймасу:
1. Субъект - Эми и Фрэнк;
2. Объект - найти идеальную пару;
3. Адресат - поиск партнёра;
4. Помощник - приложение для знакомства (для реальных Эми и Фрэнка);
5. Противник - Система (для копий).
В данном эпизоде тяжело сказать, какую позицию занимают реальные люди - активную или пассивную. Если предположить, что данное приложение единственный способ познакомиться с партнёром, а в реальности никто не знакомится, то люди пассивны. Но так как мы не знаем так ли это наверняка, то оставим этот вопрос открытым. Что же касается копий, то система предполагает, что они должны быть активными и сбегать из симуляции. Выбор стоит за самими копиями.
Так как, копии не осознают до самого конца, что такое система, в которой они находятся, также, как и зрители, то и названия у них никакого нет. Только в финале, в баре, приходит осознание того, что всё это была симуляция с копиями, а не реальный мир.
Два этих мира никак не отличаются визуально с точки зрения цвета, симуляция не показывается с помощью каких-либо эффектов, кроме как последних сцен, где все копии Эми и Фрэнка попадают в одно пространство.
«Чёрный музей», 4 сезон, эпизод 6.
Ниш, остановившаяся на заправке в Неваде, случайно заходит в «Чёрный музей». Там её встречает владелец музея, который проводит для неё экскурсию и рассказывает об экспонатах «свидетельствах преступления». В финале эпизода мы узнаём, что девушка, зашедшая в музей, вовсе не случайный посетитель, а дочь заключенного, пришедшая отомстить за своего отца и других «экспонатов».
Всего в эпизоде представлены три копии, ещё одна появляется в конце эпизода. Рассмотрим историю каждой копии отдельно, так как цели их создания и мотивы самих копий отличаются друг от друга.
Начнём с истории Кэрри. Сразу после рождения сына её случайно сбивает грузовик, и она находится в коме, прикованная к постели. На ней тестируют коммуникатор, устройство, позволяющее реагировать людям, находящимся в коме. «Да» и «нет» - вот и всё, что может ответить. Роло Хейнс, из отдела разработок TCKR, знакомится с Джеком. Он предлагает перенести сознание Кэрри в голову Джека, тем самым дать ей «новый шанс на жизнь». Саму технологию Роло описывает, как «цифровое изъятие сознания из мозга и переноса его в мозг носитель». Он объясняет, что человеческий мозг задействован только в лучшем случае на 40%, а в остальное «пространство» можно поместить другое сознание. Причём в голове носителя изъятое сознание будет не просто голосом, а «попутчиком», способным чувствовать всё и видеть, что видит носитель. «Она сможет жить, она сможет обнять сына через вас». При переносе сознания, реальное тело умирает. Сам процесс переноса сознания выглядит довольно просто: специальное устройство копирует сознания, потом его вставляют в висок Джеку, и в его мозг происходит загрузка. Через секунду, Кэрри установлена. Она видит, чувствует вкус, чувствует объятия сына.
Кэрри необдуманно принимает решение, так как для неё очень важно увидеть, как растёт сын, снова стать его мамой. Перенос сознания в голову мужа предоставит такую возможность.
Однако спустя некоторое время между супругами начинаются ссоры. Действительно, какого этого, когда в твоей голове другой человек? У Джека нет личной жизни, так как жена всё контролирует, а у Кэрри нет никаких прав, всё что она может делать, это кричать в голове мужа. Но Роло Хейнс предвидел этот момент и предложил временно ставить Кэрри на паузу. В дальнейшем, пауза тоже не сработала, и тогда Хейнс предложил Джеку удалить Кэрри из головы. Джек считает, что это равносильно убить Кэрри, в моральном плане, даже если закон этому не препятствует. Таким образом, мы видим, что для него она абсолютно реальная, в то время как новая девушка Джека заявляет, что Кэрри - это лишь остаток кода, и удалить её тоже самое, что и письмо. Хейнс предлагает другую альтернативу - перемещение сознания Кэрри в прототип: игрушку-обезьянку. Там Кэрри не может свободно разговаривать, и как раньше с коммуникатором, могла нажимать только на две кнопки, которые сообщали «Обезьянка тебя любит» и «Обезьянка хочет обняться».
Теперь обезьянка с сознанием Кэрри находится в музее-преступление, потому что сама ей является. Как сообщает владелец, ООН запретило переносить человеческое сознание в ограниченные формы. Чтобы это было человечно, должно быть минимум пять эмоций - Человеческие права для Куки.
Вторая виртуальная копия в эпизоде - это Клейтон Ли - осужденный преступник. Роло заявляет, что это и есть Клейтон, его полностью осознанная копия в виде голограммы. Клейтон, будучи в тюрьме, согласился передать права на свою цифровую копию. Он не понимал до конца, что это за технология, как и его жена. Она сказала, что это его душа, которую нельзя вот так вот отдать, но он заявил, что души нет, а этот перенос сознания - компьютерная симуляция.
Клейтон Ли согласился на перенос сознания, так как Роло гарантировал прибыль для его семьи, в случае смертного приговора. Клейтон не хотел, чтобы его семья бедствовала после его смерти и согласился «во благо» своей семьи.
В момент казни на электрическом стуле, Роло поместил устройство на весок, которое «вытянуло» всё сознание Клейтона и ту боль, что он ощутил во время казни. Он единственный, кто пережил свою казнь, родившись заново в стеклянной клетке музея, чтобы переживать свою казнь снова и снова от рук посетителей. Однако, это ещё не всё. После виртуальной казни посетители получали сувенир на память - живой снимок сознания, настоящая копия разума, бесконечно застрявшая на электрическом стуле и переживающая боль. Вечное страдание.
В финале эпизода создатели подготовили твист, сделав Ниш не просто случайной посетительницей, а дочкой Клейтона, пришедшей отомстить. Она убивает Роло, копирует его сознание и помещает в виртуальное тело отца, чтобы убить копию Клейтона и провести казнь Роло. За это она получает сувенир, в котором настоящая копия разума Роло навечно останется в брелоке, переживая свою смерть.
Ниш движет жажда мести за свою семью, а кроме этого это было желание её мамы, которая как оказалось всё это время находилась в сознании Ниш, в качестве виртуальной копии. Таким образом, мама Ниш - ещё одна копия, в эпизоде «Чёрный музей».
Таким образом, мы получаем несколько историй о виртуальных копиях, но так как процессом копирования сознания занимался один человек, Роло Хейл, то технология во всех случаях примерно одинаковая, хоть и объект, куда помещается сознание, отличается.
Также можно заметить, что цель копирования тоже во многом схожа. Что касается Роло, то во всех случаях он делал это с целью проведения тестирования новых технологий, и чтобы получить прибыль. А вот копии шли на это по разным причинам, но что в случае с Кэрри, что с Клейтоном, и даже Ниш, то все они решились на это ради своей семьи: Кэрри, чтобы быть с сыном, Клейтон, чтобы финансово обеспечить свою семью, а Ниш, чтобы помочь отцу не мучиться больше и удовлетворить желание матери. Сам же Роло в уговорах использовал приём давления на собеседника, уверяя, что его близким так будет лучше.
В эпизоде поднимается множество серьезных проблем, таких как правосудие и расизм. Это видно в истории с Клейтоном. Благодаря новостям, заголовкам, документальному фильму и тому, что говорит он сам, можно сделать вывод, что он невиновен. Но ничего не смогло спасти его, и смертная казнь всё-таки состоялась. В этом деле не было других подозреваемых, возможно, сомнений насчёт виновности у судьи тоже не возникло, так как чёрный небогатый мужчина сразу подошёл на роль убийцы. Роло чувствовал своё абсолютное преимущество перед Клейтоном даже тогда, когда он впервые пришёл в тюрьму. Он знал, что его непременно осудят, и он станет замечательным экспонатом. Посетители музея, опускающие рычаг электрического стула, становились своего рода «судьями» и вершившими правосудие в музее. На камере было показано дело Клейтона, его якобы ужасное преступление, за которое посетители его наказывали.
Несогласная с «белым» правосудием Ниш решает сама его провести и убить того, кто мучил её отца. «Око за око» частый приём в «Чёрном зеркале». Как и в «Белом медведе» вопрос правильно ли проводить такой личный самосуд и является ли причинённая боль оправданием убийства.
Помимо этого, в эпизоде звучит тема вечных страданий, которая перекликается с темой вечного рая, которая была в «Сан-Джуниперо». Если там мы видим рай, то в случае с Клейтоном, это больше похоже на ад. Такое цифровое истолкование жизни после смерти ещё наводит на мысль и то, что в обоих эпизодах встречается компания TCKR. Религия и философский дискурс о вечной жизни заменяют технологии, которые предлагают свой вариант загробной жизни.
В истории Кэрри не присутствуют эти темы, однако всё происходящее наводит мысль о супружеских разногласиях, бытовых ссорах и разводе. Возможно, это не такая серьезная тема, как расизм и правосудие, зато более близкая для миллиона людей. Тот конфликт, что возник у Джека с Кэрри после установления её в его мозг, похоже на борьбу двух родителей за своего ребёнка. Встречи по выходным, а затем запрет на посещение - всё это часто происходит в разведённых семьях, где уважение сменяется на ненависть и злобу.
В заключение, это тема гуманности и этики. Как и в большинстве сериях «Чёрного зеркала» это важный момент в технологическую эпоху, про которую многие забывают. Проблемы начинаются тогда, когда человечность уходит на второй план, человеческие чувства атрофируются. Гуманность по отношению к виртуальным - важный вопрос. Как мы видим, то к эпизоду «Чёрный музей» положение копий несколько улучшилось, о чём говорят полученные Права. Однако не все это до сих пор понимают. Для подружки Джека, Кэрри - это всего лишь код, поэтому удалить его ничего не стоит. Роло, не испытывающий чувства эмпатии ни к кому, тоже как будто не видит в копиях реальных людей, небрежно говоря о Правах Куки и делая с ними всё, что ему придёт в голову.
Чтобы проанализировать, кто из персонажей кем является по Проппу и Греймасу, мы будем рассматривать весь сюжет эпизода целиком, а не каждую историю отдельно. Таким образом, мы выявили следующее соотношение по Проппу:
1. Ниш - герой;
2. Мама Ниш - помощник, отправитель;
3. Клейтон - царевна;
4. Роло Хейнс - вредитель;
5. Кэрри - царевна.
По Греймасу:
1. Субъект - Ниш;
2. Объект, адресант - Клейтон;
3. Помощник, адресат - мама Ниш;
4. Противник - Роло Хейнс.
Как мы выяснили ранее, у каждого персонажа в эпизоде своя история, проблемы и мотивация. В истории с Керри, все герои пассивны: Керри (человек) не может устоять перед возможностью увидеть сына и снова почувствовать себя живой; Джек не может отказать ни Роло, ни своей жене, ни новой девушке; копия Керри никак не может повлиять на выбор своего мужа ставить себя на паузу, а потом и вообще в буквальном смысле, выбросить из головы. В истории с Клейтоном, ни копия, ни прототип ничего не могут поделать, и сначала необдуманно принимается согласие, которое приводит к камере с вечными пытками. Единственный активный персонаж в сюжете - это Ниш. Она вместе с матерью придумывает план, как освободить отца и отомстить Роло. Роло же, всё время занимавший выгодную позицию перед копиями, из-за своей тщеславности и самолюбия не заметил в Ниш опасности, которая в итоге поставила на место тех копий, над которыми он издевался.