Материал: 3850

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

16

Построение трехмерной модели детали начинается с создания основания

– ее первого формообразующего элемента. Мысленно исключите из конструкции детали фаски, проточку, отверстия. Разбейте деталь на составляющие ее формообразующие элементы: правильная шестигранная призма, цилиндры. Так как деталь имеет сквозное отверстие, то в данном случае за основание можно принять поверхности вращения, за исключением горизонтально проецирующего цилиндра диаметром 20 мм. Вместо правильной шестигранной призмы можно построить цилиндр радиусом равным радиусу описанной вокруг шестиугольника окружности, рис. 3.5.

Рис. 3.5

Для создания элемента вращения к эскизу предъявляются следующие требования:

Ось вращения должна быть изображена в эскизе отрезком со стилем

Осевая.

Ось вращения должна быть одна.

В эскизе основания детали может быть один или несколько конту-

ров.

Если контур один, то он может быть разомкнутым или замкнутым.

Если контуров несколько, все они должны быть замкнуты.

Если контуров несколько, один из них должен быть наружным, а другие – вложенными в него.

Допускается один уровень вложенности контуров.

Ни один из контуров не должен пересекать ось вращения (отрезок со стилем линии Осевая или его продолжение).

1. Нажмите кнопку Деталь. Отредактируйте в Дереве построений название модели – введите вместо слова «Деталь» слово «Втулка».

2. Для построения основания активизируйте плоскость XOY. Установите

17

ориентацию детали Вид спереди. Активизируйте кнопку Эскиз на Панели управления. Выполните чертеж, изображенный на рис. 3.5 по размерам, показанным на рис. 3.4.

Закройте эскиз. Выполните операцию вращения.

3. Выполните отверстие диаметром 20 мм. Это отверстие можно выполнить различными способами, например, с помощью операции Вырезать вращением. Для этого укажите плоскость ZХ проекций на Дереве построений, активизируйте кнопку Эскиз и выполните эскиз, показанный на рис. 3.6. Активизируйте операцию Вырезать вращением или нажмите кнопку Вырезать

вращением.

Рис. 3.6

4. Выполните грани у призмы. Для этого разверните деталь таким образом, чтобы удобно было указать правую торцевую плоскость. Укажите правую торцевую плоскость одним щелчком мыши (обозначение грани), рис. 3.7. Активизируйте кнопку Эскиз.

Обозначение

Рис. 3.7

18

5. В указанной плоскости вычертите правильный шестиугольник, вписанный в окружность диаметром 75,06. Закройте Эскиз и с помощью операции Вырезать выдавливанием выполните шестигранную поверхность (рис. 3.8).

Рис. 3.8

6. Так как деталь имеет внутреннее отверстие, выполните вырез ¼. Для этого выберите Вид сверху, активизируйте плоскость ХУ и перейдите в режим редактирования эскиза, нажав кнопку Эскиз. Основной линией нанесите положение двух секущих плоскостей, рис. 3.9.

Рис. 3.9

7.Завершите выполнение эскиза. Нажмите кнопку Сечение по эскизу .

8.Установите необходимые параметры. Изображение детали примет вид, показанный на рис. 3.10.

19

Рис. 3.10

3.3. МОДЕЛЬ ДЕТАЛИ «ПАТРУБОК»

Содержание задания: создать модель детали «Патрубок» (рис. 3.11).

Рис. 3.11

При создании модели детали используется операция Кинематический элемент. Для создания основания детали в виде кинематического элемента вызовите из меню Операция – Кинематическая или нажмите кнопку Кинема-

тическая операция на Панели управления. Команда Кинематическая опера-

20

ция доступна, если в модели еще нет основания детали, но есть не менее двух эскизов. Выделение эскизов перед вызовом команды необязательно. При выполнении кинематической операции используются как минимум два эскиза; в одном изображено сечение кинематического элемента, в остальных – траектория движения сечения.

Требования к эскизам

Эскиз-сечение

В эскизе-сечении может быть только один контур.

Контур может быть разомкнутым или замкнутым.

Эскиз-траектория:

В эскизе - траектории может быть только один контур.

Контур может быть разомкнутым или замкнутым.

Если контур разомкнут, его начала должно лежать в плоскости эс- киза-сечения.

Если контур замкнут, он должен пересекать плоскость эскиза-

сечения.

Эскиз-траектория должен лежать в плоскости, не параллельной плоскости эскиза-сечения, и не совпадающей с ней.

Если траектория состоит из нескольких эскизов, должны выполняться следующие условия.

В каждом эскизе-траектории может быть только один контур.

Контур должен быть разомкнутым.

Контуры в эскизах должны соединяться друг с другом последовательно (начальная точка одного совпадает с конечной точкой другого).

Если эскизы образуют замкнутую траекторию, то она должна пересекать плоскость эскиза-сечения.

Если эскизы образуют незамкнутую траекторию, то ее начало должно лежать в плоскости эскиза-сечения.

Контур, образующий начало траектории, не должен лежать в плоскости, параллельной плоскости сечения или совпадающей с ней.

1.Нажмите кнопку Деталь. Отредактируйте в Дереве построений название модели – введите вместо слова « Деталь» слово «Патрубок».

2.Для построения основания активизируйте плоскость XY. Активизируй-