Дипломная работа: Проблема использования инструментов цифрового сторителлинга в репрезентации нематериального искусства

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

2. «Мухомор».

Свен Гундлах -- художник, поэт, музыкант, ещё один из основателей арт-группы «Мухоморы». Во время одного из перформансов был закопан в землю в специальном ящике и выжил только потому, что остальные участники группы во время его нашли. Профессия художника. В конце 1980-х играл в рок-группе концептуального эмигрантского романса «Среднерусская возвышенность». Уверен, что любой предмет, помещенный в контекст, является искусством.

Константин Звездочётов -- художник, участник арт-группы «Мухоморы», название он придумал в 1972 году, просто сказав: «Я, братцы, мухомор!». В 1986 году основал группу «Чемпионы мира», которая высмеивала практики современного искусства, часто рисуя на подручных материалах и уничтожая работы сразу после создания. Называет двадцатый век «веком патологий».

Сергей Мироненко -- художник, дизайнер. Был участником арт-группы «Мухоморы» вместе со своим братом-близнецом Владимиром Мироненко. Утверждает, что «Мухоморы» относились к искусству и к самим себе «подчеркнуто несерьезно».

В 1988-89 гг. художник осуществил проект «Президентская кампания», под лозунгом «Сволочи, во что страну превратили!» предлагает себя в качестве «первого свободного кандидата в президенты СССР».

3. «Комар&Меламид».

Виталий Комар -- художник, один из основателей соц-арта. Со своим напарником Александром Меламидом познакомился в 1963 году в морге Института физкультуры, распив на двоих бутылку армянского коньяка. После «бульдозерной выставки» 1974 года переехали в Израиль, а в 1978 году -- в США, где во время одной из акций купили душу у Энди Уорхола. Рассказывает, что в его творчестве перемешаны либидо Фрейда, архетипы Юнга, социальное Фромма, язык Лакана и язык с хреном.

Александр Меламид -- художник, второй участник дуэта «Комар&Меламид». Это ему пришла в голову идея устроить будущую «бульдозерную выставку» неофициального советского искусства на подмосковном пустыре. Это он вместе с Виталием Комаром деконструировал соцреализм как идеологию и открыли его как искусство. И да, именно его жена в 1974 году поджарила знаменитые «биточки прессные».

Типичные пользователи проекта и сценарии их поведения.

Так как предполагается, что проект будет продвигаться через официальные каналы Третьяковской галереи, то соответственно типичные пользователи будут совпадать с аудиторией онлайн-площадок музея. Проект предполагается для молодёжной аудитории, которым не только будут близок формат презентации контента, но и общая тематика, связанная с андеграундным искусством «эпохи застоя».

? Школьник или школьница старших классов. Активно используют ВКонтакте, Instagram, Tiktok. Посещение главных выставочных проектов Третьяковской галереи является одним из обязательных мероприятий в школе. О проекте могут узнать в процессе подготовки эссе или отзыва о посещении выставки. Скорее всего перейдут на материалы через официальную страницу выставки, когда будут искать различную фактологическую информацию о музее и выставке. Их в большей степени привлечет анимированный веб-проект. Они пролистают несколько раз каждый из лонгридов, обратят внимание на анимацию. Возможно, что это их вдохновит написать работу именно о произведениях неофициальных художников.

? Студент или студентка бакалавриата или магистратуры. Гуманитарное направление. Возраст: от 23 до 25 лет. Занимают активную жизненную позицию, интересуются происходящим в городе. Подписаны на городские медиа, знают актуальные городские площадки и мероприятия. Являются продвинутыми онлайн пользователями, поэтому все новости узнают через социальные медиа. В музее ходят не так частно, и в основном предпочитаю галереи современного искусства. Выставка «Ненавсегда» потенциально может их заинтересовать, так как рассказывает о неофициальных художниках периода 70-80-х годов. О выставке и самом проекте могут узнать через социальные группы, например, через Instagram. Их внимание привлечет не только общая тема и атмосфера проекта, но и форма подачи материала. На знакомство с анимированным веб-проектом уделит больше времени -- примерно 2-3 минуты на каждый лонгрид. Сделает репост на свою страницу. Есть вероятность, что после этого примет решение посетить выставку вместе с друзьями.

? Женщина в возрасте 35-45 лет. Работает в сфере культуры. Основной вид досуга -- разнообразные образовательные и культурные мероприятия, любит ходить на официальные открытия. Неоднократно посещала Третьяковскую галерею, считает её своим любимым музеем. Имеет персональную карту лояльности. Любит искусство, импрессионизм и русских авангардистов. В принципе часто ходит и в другие музеи: не менее 2-3-х раз в месяц. Часто делает посты о выставках на личной станице в Facebook. О выставке и самом проекте может узнать через несколько каналов коммуникации: через официальную e-mail рассылку музея, через Facebook (например, репост о проекте у одного из друзей, которые также трудятся в сфере культуры). Внимательно проскролит все три лонгрида. Вероятно, что также поделится интересным материалом и сделает пост с отзывом на своей странице, после чего посетит выставку самостоятельно.

? Мужчина в возрасте 25-30 лет. Имеет гуманитарное образование, работает в сфере digital-медиа. Любит быть в курсе событий в этой сфере, постоянно ищет новые мультимедийные проекты, анализирует их с технической точки зрения, сохраняет их в качестве потенциального референса для собственных проектов. На сайт проекта попал через Telegram-канал, который освещает тему онлайн-медиа и спецпроектов. Звуковые дорожки его вряд ли заинтересуют, и он обратит внимание на веб-проект. Скорее всего, не будет вчитываться в текстовые блоки, а будет просматривать страницу полностью и оценивать вёрстку, фильтры, анимацию, качество иллюстраций, драматургию материала. Затем может перейти на официальную страницу выставки, после чего вероятно примет решение посетить её.

Описание способов взаимодействия с проектом.

Анимационный веб-проект «Выходка» имеет сложную анимационную графику, которая включается автоматически по мере пролистывания материала. Вследствие этого сайт обладает простой структурой взаимодействия. Устройство портала позволяет взаимодействовать с ним и осуществлять некоторые действия на стартовой станице, а также на страницах лонгридов.

Посадочная страница оформлена в виде письменного стола, на котором разброшены атрибуты и символы эпохи, а также разложены три приглашения на соответствующие акции. Нажатие на одно из приглашений переносит пользователя на страницу лонгрида. Помимо этого, заставка стартовой страницы сопровождается анимацией: при скроллинге на столе возникают дополнительные предметы, они слегка двигаются. Никаких действий с ними совершать невозможно.

Каждый лонгрид имеет уникальную пользовательскую структуру взаимодействия, которая зависит от художественного сценария и структуры каждой из историй. Мы постарались сделать так, чтобы пользователю не приходилось делать лишний и отвлекающих действий, например, клик для закрытия всплывающего окна.

Поэтому все элементы запускаются автоматически, всплывающие окна открываются при наводке курсора на элемент, а закрываются при последующем скролле. Данное техническое решение мотивировано тем, что лёгкость взаимодействия с сайтом не только страхует от незапланированных сбоев в его работе, но и не отвлекает внимание посетителя от контента.

Платформы и каналы проекта.

Анимационный веб-портал «Выходка» был создан на платформе Readymag, то есть он существует отдельным спецпроектом и не встроен в структуру официального сайта Третьяковской галереи.

Обзор сборки сервиса.

Работа начиналась с предварительного исследование темы, поиска информации и подборки материалов. Помимо открытых источников, были задействованы книги из библиотеки музея Garage и MMOMA. Оттуда же были взяты основные референсы для иллюстратора веб-проекта «Выходка».

Следующий этап сборки сайта «Выходка» -- создание художественного сценария для каждой из трёх акций, чем занималась иллюстратор на основании результатов исследования. Были созданы раскадровки для последующей вёрстки и отдельные иллюстрации в формате psd. и gif, необходимые для создания анимированной графики.

Вёрстка веб-проекта была сделана, как уже писалось выше, на платформе Readymag. Вёрстка занимала много времени, так как механика анимации была непростой из-за драматургических особенностей проекта. В процессе реализации оказалось, что сервис не позволял сделать некоторые типы анимации, которые планировались изначально, поэтому приходилось корректировать сценарий. Сначала был создан лонгрид, посвящённый акции «Картины» («Коллективные действия»). Параллельно собирался макет посадочной страницы и создавался общий дизайн проекта (шрифты, цветовая гамма, стиль навигации). Затем стартовала сборка второй истории об акции художественной группы «Мухомор», а параллельно заканчивалась работа по иллюстрациям к перфоманс «Биточки пресные».

Путь пользователя.

Можно предположить, что пользователь сможет попасть на сайт проекта «Выходка» несколькими путями. Во-первых, через поисковик. Такой вариант возможен, если человек целенаправленно ищет информацию о советском искусстве андегрунда, например, для написания исследовательской работы. Во-вторых, на сайт можно попасть через страницу выставки «Ненавсегда». Третьяковская галерея всегда выкладывает дополнительные материалы ко всем своим выставкам, как актуальным, так и прошедшим.

В поисках информации о выставке, есть вероятность, что посетитель зайдёт на веб-портал проекта. В-третьих, «местом встречи» проекта и его аудитории могут стать официальные социальные сети Третьяковской галереи, на которых будет запущена PR-кампания веб-проекта. Просматривая «сториз» любимого музея, пользователь может перейти по активной ссылке на сайт проекта.

На сайте «Выходка» пользователь может не только передвигаться внутри него между тремя лонгридами, но и переходить на внешние ресурсы. Пользователю будут предложены дополнительные материалы на тему искусства «эпохи застоя», которые опубликует на «Лаврус». Система перекрестных ссылок позволит большему количеству аудитории увидеть и познакомиться с анимационным веб-проектом.

Обоснование дизайнерской концепции проекта.

Кураторы Третьяковской галереи не ставили жёстких рамок к дизайнерской концепции проекта. Кроме того, все собственные сайр-проекты музей делает в уникальной стилистике, без привязки к общему виду официального сайта галереи. Вследствие этого проект «Выходка» оформлялся, исходя из представления рабочей команды о теме проекта. Лонгриды объединены дизайнерской концепцией и одинаковой технической механикой, однако визуально отличаются друг от друга.

Выбранные художественные акции были не только созданы абсолютно разными арт-группами и в разные временные промежутки, но и отличались друг от друга по своему настроению, смыслу и содержанию. Вследствие этого мы решили отказаться от единой цветовой стилистики веб-портала «Выходка», так как это не сыграло бы на пользу представления сути и атмосферы художественных акций.

Стили, шрифты и цвета проекта.

Как уже было сказано выше, каждый лонгрид оформлен в уникальной цветовой гамме. Это позволяет в большей степени раскрыть сущность каждой из художественных акций.

Цвета лонгрида «Картины» (арт-группа «Коллективные действия»):

? #e9dac5 (бежевый фон),

? #ce3223 (красный алый),

? #92a07c (оливковый зеленый),

? #a397ad (серо-сиреневый).

Цвета лонгрида «Метро» (арт-группа «Мухомор»):

? #f6a800 (оранжевый),

? #0090fd (голубой),

? #6d6469 (серый темный).

Цветовая палитра и общая дизайнерская концепция лонгрида «Биточки прессные» находится в разработке.

Мультимедийные элементы проекта.

Каждый лонгрид на веб-портале «Выходка» представлен в виде хронологии какой-либо акции. Сюжет развивается по мере скроллинга, динамика действия показана с помощью как анимированных, так и статичных иллюстраций. Часть иллюстраций двигаются автоматически, другие -- при клике или наведении курсора на объект. Также шапка стартовой страницы веб-портала снабжена логотипами музея и партнёров проекта.

Обоснование использования выбранных технологических решений проекта.

Для проекта “Выходка” был выбран формат интерактивного лонгрида, т.к. на наш взгляд, таким способом у пользователя будет возможность почувствовать себя не просто читателем материала, а одним из зрителей акции, который непосредственно участвует в происходящем. Анимированные иллюстрацию делают историю “живой”. Погружаясь в историю, у читателя появляется ощущение, что акция происходит на его глазах.

Во время создания проекта мы столкнулись с проблемой нехватки архивных фотографий, видеозаписей, однако мы нашли достаточно подробные описания всех трех акций. Нам показалось, что формат интерактивного лонгрида сможет наиболее точно передать суть акции/перформанса, т.к. суть таких событий состоит в вовлечении зрителя в процесс. Интерактивная форма позволяет пользователю почувствовать, что его действия (“клик” мышкой, “скроллинг”) влияют на то, что происходит в акции, реконструируемой на экране.