. По методологии проведения:
луночные игры - любая салонная игра (шахматы, “Озеро”, “Монополия”). Игра проходит на специально организованном поле, с жесткими правилами, результаты заносятся на бланки;
ролевые игры - каждый участник имеет или определенное задание, или определенную роль, которую он должен исполнить в соответствии с заданием;
групповые дискуссии - связаны с отработкой проведения совещаний или приобретением навыков групповой работы. Участники имеют индивидуальные задания, существуют правила ведения дискуссии (например, игра “Координационный Совет”, “Кораблекрушение”);
имитационные - имеют цель создать у участников представление, как следовало бы действовать в определенных условиях ("Межцеховое управление" - для обучения специалистов ПДО, "Сбыт" - для обучения менеджеров по продажам и т.д.);
организационно-деятельностные игры (Г.П. Щедровицкий) - не имеют жестких правил, у участников нет ролей, игры направлены на решение междисциплинарных проблем. Активизация работы участников происходит за счет жесткого давления на личность;
инновационные игры (В.С. Дудченко) - формируют инновационное мышление участников, выдвигают инновационные идеи в традиционной системе действий, отрабатывают модели реальной, желаемой, идеальной ситуаций, включают тренинги по самоорганизации;
ансамблевые игры (Ю.Д. Красовский) - формируют управленческое мышление у участников, направлены на решение конкретных проблем предприятия методом организации делового партнерского сотрудничества команд, состоящих из руководителей служб».
К сожалению, указанная выше типология, с одной стороны, пытается задать многокритериальную сетку для анализа, но, с другой стороны, ей не удается избежать некоторых неточностей (например, пункт 5, согласно которому салонная игра, ролевая игра это виды деловых игр). Эти погрешности являются достаточно типичными и встречаются и в других типологиях.
В качестве оснований классификаций деловых учебных игр используют и такие признаки как:
степень формализации процедуры («жесткие» и «свободные» игры); [11, с. 25].
наличие или отсутствие конфликта в сценарии (деловые игры в кооперативных ситуациях, конфликтных ситуациях с нестрогим соперничеством, в конфликтных ситуациях со строгим соперничеством) [11];
уровень проблемности («первый уровень предполагает обнаружение и постановку проблем, требующих разрешения при анализе конкретной игровой ситуации»; второй уровень «характеризуется вовлечением студентов в соразмышление, в активный поиск путей и средств решения поставленных вопросов» [11, с. 25];
степень участия студентов в подготовке деловых игр (игры с и без домашней подготовки);
длительность процедуры игры (мини-игры, длящиеся несколько минут, игры длящиеся несколько дней) и т.п.;
характер моделируемых ситуаций (игра с соперником, с природой, игра-тренаж);
характер игрового процесса: игры с взаимодействием участников и без взаимодействия ;
способ передачи и обработки информации (с применением текстов, ЭВМ и т.п.);
динамика моделируемых процессов (игры с ограниченным числом ходов, с неограниченным, саморазвивающиеся);
тематическая направленность и характер решаемых проблем («игры тематические, ориентированные на принятие решений по узким проблемам»; «игры функциональные, в которых имитируется реализация отдельных функций или процедур управления»; «игры комплексные, моделирующие управление определенным объектом или процессом в целом» [11, с. 105].
Важно также отметить, что деловая игра - это и коллективный метод обучения. «В деловых играх решения вырабатываются коллективно, коллективное мнение формируется и при защите решений собственной группы, а также при критике решений других групп…» [14, с. 4].
Деловая игра является сложно устроенным методом обучения, поскольку может включать в себя целый комплекс методов активного обучения, например: дискуссию, мозговой штурм, анализ конкретных ситуаций, действия по инструкции, разбор почты и т.п.
Преимущества деловых игр по сравнению с традиционным обучением
Специфика обучающих возможностей деловой игры как метода активного обучения в сравнении с традиционными играми состоит в следующем:
. «В игре воссоздаются основные закономерности движения профессиональной деятельности и профессионального мышления на материале динамически порождаемых и разрешаемых совместными усилиями участников учебных ситуаций» [37, с. 19].
Иными словами, «процесс обучения максимально приближен к реальной практической деятельности руководителей и специалистов. Это достигается путем использования в деловых играх моделей реальных социально-экономических отношений» [14, с. 4].
. «Метод деловых игр представляет собой не что иное, как специально организованную деятельность по операционализации теоретических знаний, переводу их в деятельностный контекст. То, что в традиционных методах обучения «отдается на откуп» каждому учащемуся без учета его готовности и способности осуществить требуемое преобразование, в деловой игре приобретает статус метода. Происходит не механическое накопление информации, а деятельностное распредмечивание какой-то сферы человеческой реальности» [15, с. 19].
Указанные выше и многие иные особенности деловых игр обусловливают их преимущества по сравнению с традиционными методами обучения. В общем виде этот образовательный ресурс деловых игр усматривается в том, что в них моделируется более адекватный для формирования личности специалиста предметный и социальный контекст. Конкретизировать этот тезис можно в следующем виде:
игра позволяет радикально сократить время накопления профессионального опыта;
игра дает возможность экспериментировать с событием, пробовать разные стратегии решения поставленных проблем и т.д.;
в деловой игре «знания усваиваются не про запас, не для будущего применения, не абстрактно, а в реальном для участника процессе информационного обеспечения его игровых действий, в динамике развития сюжета деловой игры, в формировании целостного образа профессиональной ситуации» [3, с. 129];
игра позволяет формировать «у будущих специалистов целостное представление о профессиональной деятельности в ее динамике» [там же, с. 142];
деловая игра позволяет приобрести социальный опыт (коммуникации, принятия решений и т.п.)
Итак, в ходе освещения теоретических аспектов проблемы формирования профессионально важных качеств в процессе профессиональной подготовки мы пришли к следующим выводам:
профессионально важные качества являются компонентом ключевых квалификаций специалиста-профессионала, влияют на осознание человеком своей принадлежности к определенному профессиональному сообществу; на способность видеть, чувствовать ребенка, понимать его внутренний мир; на успешность и продуктивность педагогической деятельности, определяют гармоничную жизненную перспективу человека;
многообразие профессионально важных качеств систематизировано в группы, которые представлены психологическими, социальными, педагогическими и личностными профессионально важными качествами;
одной из эффективных форм для развития ПВК является деловая игра;
деловая игра - форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида практики;
являясь средством моделирования разнообразных условий профессиональной деятельности, аспектов человеческой активности и социального взаимодействия, деловая игра выступает и «методом поиска новых способов ее (деятельности) выполнения», и «методом эффективного обучения, поскольку снимает противоречия между абстрактным характером учебного предмета и реальным характером профессиональной деятельности».
Глава 2. Рекомендации по использованию деловых игр в процессе развития профессионально важных качеств у будущих учителей
.1 Выбор тематики деловых игр и
разработка их содержания
Для реализации целей, поставленных в нашей работе, мы подобрали комплекс деловых игр.
Цель практического аспекта нашей работы состояла в разработке комплекса деловых игр, которые можно использовать в процессе профессиональной подготовки будущих педагогов.
Для разработки деловых игр принципиальными моментами, как известно, являются определение темы и целей. Так, например, в теме могут быть отражены: характер деятельности, состав инстанций и условия обстановки.
При определении целей нам было важно ответить на несколько принципиальных вопросов:
) для чего проводится данная деловая игра? 2) для какой категории обучаемых? 3) чему именно следует их обучать? 4) какие результаты должны быть достигнуты?
При постановке целей необходимо различать учебные цели игры (её ставит перед собой руководитель игры) и цели действий её участников, которые ставятся ими, исходя из игровых ролей.
Очень важным моментом является то, что в силу двуплановости игры как феномена (см. исследования, например, Д.Б. Эльконина, Л.С. Выготского) целеполагание реализуется в реальном и условном плане. В реальном плане - это дидактические и воспитательные цели, в условном - игровые. При чем «чисто игровые цели нужны не сами по себе, поскольку сам факт выигрыша или проигрыша ничего не добавляет к тем знаниям, умениям и навыкам, которыми должен овладеть специалист. Они нужны для создания мотивации к игре, соответствующего эмоционального фона. Такого рода цели выполняют служебную роль, роль средства достижения педагогических целей» (формирования предметной и социальной компетентности специалиста) [13, с. 145].
Нами был спланирован и разработан комплекс следующих деловых игр:
«Полет на Луну»
«Мужество учителя»
«Радость общения»
«Маятник»
«Методика анализа урока»
«Консультации педагога для родителей учащихся»
«Дети - зеркало родителей»
Рассмотрим, какие цели преследовала каждая игра
и на развитие каких профессионально важных качеств направлено их проведение
(см. табл.1)
Таблица 1 - Совокупность деловых игр для развития ПВК
|
№ |
Тема деловых игр |
Цель |
Профессионально важные качества, которые развиваются в ходе игры |
|
1 |
«Полет на Луну» |
▪ Научить принимать решения в условиях неопределенности; ▪ Выработать навыки эффективного взаимодействия ▪ Обучить сотрудничеству |
Коммуникабельность, терпимость, контактность |
|
2 |
«Мужество учителя» |
▪ Развитие чувства солидарности ▪ Развитие педагогического интереса |
Педагогический такт, терпимость, доброжелательность |
|
3 |
«Радость общения» |
▪Развитие педагогического интереса, выдержки, тактичности ▪ Умений диалогового общения |
Выдержанность, тактичность, способность слушать и слышать другого |
|
4 |
«Маятник» |
▪ Развивать лидерские способности ▪ Научить эффективному взаимодействию |
Компетентность, находчивость, логичность, культура общения |
|
5 |
«Методика анализа урока» |
▪ Формировать умения работать в дефиците времени ▪ Обучить работе в коллективе |
Коммуникабельность, терпимость, умение работать в коллективе |
|
6 |
«Консультации педагога для родителей учащихся» |
▪ Совершенствование профессиональных способностей педагогов |
Уравновешенность, творческая активность |
|
7 |
«Дети - зеркало родителей» |
▪ Обучить навыкам ведения консультации с родителями |
Доброжелательность |
Содержание, ход, требования и оборудованию по каждой игре представлены в приложении к работе.
Комплекс игр можно проводить со студентами педагогического колледжа любого курса обучения, однако, наибольшего эффекта деловые игры достигнут, если их использовать на выпускном курсе. В этот период студенты имеют определенный опыт профессиональной деятельности (полученный на школьной практике), происходит осмысление профессионального выбора на более высоком уровне.
Играющие получают эмоциональный опыт, опыт общения,
опыт поиска информации и нахождение компромисса на основе полученных знаний.
Игра позволяет высказать свою точку зрения на ту или иную проблему, а также
услышать другое мнение и попытаться найти верное решение.
2.2 Методические рекомендации по
проведению деловых игр
Для успешного внедрения деловых игр, при выборе содержания и тематики необходимо учесть то, что они должны:
▪ создавать сильное поле эмоционального заражения;
▪ формировать опыт эмоционального переживания, концентрировать внимание студентов на социальном значении происходящего;
▪ подкреплять реальное взаимодействие участников в ходе игры с конкретным объектом мира высокой удовлетворенностью, так как для участников важно общение, ощущение своей индивидуальности.
Также необходимо определить условия проведения игры:
материал должен быть знаком, так как игра опирается на опыт;
должно быть заложено преодоление чего-либо, так как только в этом случае возможна активность действия;
игры должны быть законченными и понятными (постепенное усложнение как правил, так и содержания);
в основе игры должна лежать соревновательность, что дает движение, толчок к развитию принятых игровых ролей;
игроки должны быть свободны от воздействия побочных факторов, следовательно, игра должна контролироваться;
не допускается «зацикленность» в игровом действии, должна быть заложена смена деятельности;
наличие оформления игрового пространства (оснащение игры необходимым оборудованием.)
Существует достаточно модификаций деловых игр, но в любой из них должны соблюдаться следующие условия:
) проигрывать рекомендуется реальные события;
) приводимые факты должны быть интересными, «живыми»;
) ситуации должны быть проблемными;
) главная цель игры - приобретение умений и навыков, выработка стиля поведения.
Подготовка к игре должна начинаться с разработки сценария (определение цели, регламента, проблемы, количества участников, распределение ролей). За основу берутся наиболее часто возникающие в коллективе внутренние конфликты, когда почти каждый сотрудник в душе уверен: «Если бы директором был я...», а каждый подросток: «Если бы я был мастером группы (учителем, классным руководителем)...». Вот по этим ситуациям и желательно проводить игры, причем организатор должен находиться «за кадром», не подавляя интерес у участников. Его задача - увидеть себя другими глазами, как бы со стороны. Подведением итогов должна заниматься объективная экспертная комиссия из профессионалов. В качестве примера рассмотрим несколько ситуаций.
В целом весь процесс организации игр и их проведения можно разделить на 4 основных этапа:
. Вводная теоретическая часть в форме лекции или самостоятельного изучения необходимого теоретического материала.
. Моделирование игры:
определить тему и содержание (педагогическую проблему, объем теоретической информации и практических умений, подлежащих усвоению),
сформулировать общую дидактическую цель игры, ее задачи.
После этого начинается непосредственная разработка материалов деловой игры или сценария.
Она включает разработку проекта игры или сценария с описанием конкретной педагогической ситуации, в которой участникам игры предстоит имитировать свою деятельность соответственно исполняемой роли. Разрабатываются общие правила игры, а также подробные инструкции для игроков и руководителя игры.