145
исходят трансформации в области перцепции: физическая реальность меркнет, растворяется в свете торжества совершенной, знаковой, виртуальной реальности.
Функции дизайна в бытии, природе, материальном мире (эстетические, гуманизирующие, организующие, рационализирующие, креативные, сигнификативные); антропологические функции дизайна (воспитательные, коммуникативные, гедонистические); функции дизайна в системе культуры (актуализирующие, знаковые, идеологические, утопические), а также генеральные функции дизайна разрабатывает Т.Ю. Быстрова1. Функции промышленного дизайна выделяют М.С. Кухта, В.И. Куманин, М.Л. Соколова, М.Г.Гольдшмидт, утверждая, что основной проблемой дизайна является создание культурно- и антропосообразного предметного мира, гармоничного и целостного с эстетической точки зрения2.
Анализ литературы по функциям дизайна показывает, что исследователи занимаются разработкой проблемы классификации функций дизайна, обращаясь преимущественно к промышленному дизайну или дизайну, живущему в предметно-пространственном окружении человека. Однако до настоящего времени в научной литературе не актуализировался вопрос о креационистской роли дизайна по созданию виртуальной среды.
В культуре сетевого общества главная отличительная черта дизайна, на наш взгляд, заключается в том, что дизайн выполняет креационистскую функцию. Дизайн в культуре сетевого общества создает новую реальность, третью реальность, третий мир: не материальный мир как совокупность органических элементов, набор материальных артефактов и не духовный мир, а виртуальный искусственный мир. При этом дизайнер выполняет функцию Творца, но в отличие от Бога он создает не реальный, а виртуальный мир, поэтому дизайнера можно назвать иначе: креатор как аналог Творца.
Деятельность человека и человеческого сознания, понимаемую как творческий проект, можно считать философской предпосылкой дизайна, направленного на создание красивой и удобной для человека действительности, по мнению Г.И. Петровой3.
1Быстрова Т.Ю. Вещь. Форма. Стиль: Введение в философию дизайна / Т.Ю. Быс трова. Екатеринбург: Изд-во Урал. ун-та, 2001. 288 с.
2Кухта М.С. Промышленный дизайн: учебник / М.С. Кухта, В.И. Куманин, М.Л. Соколова, М.Г. Гольдшмидт. Томск : Изд-во Том. политех. ун-та, 2013. 312 c.
3Петрова Г.И. Философские основания дизайна // Труды Академии технической эстетики и дизайна. 2013. № 2. С. 24–26.
146
Творческую активность сознания как общее основание виртуальных реальностей выявляет В.О. Саяпин, разграничивая виртуальные реальности по способу генерации и установкам на естественные и искусственные1. Подлинным генератором виртуальных реальностей в любом случае является сознание творца: автора, дизайнера, художника, ученого.
Виртуальную реальность как диалог философии и дизайна рассматривают Д.В. Рева и Н.З. Алиева, обозначая процесс становления мировоззренческой концепции глобальной креативности, где творчество является фундаментом для расширения возможностей универсума2.
Позиция автора заключается в утверждении, что креационистская роль дизайна включает в себя баланс между свободой и ответственностью в формировании виртуального пространства, в формировании культуры сетевого общества и связана с возможностью дизайна решать не только прикладные проблемы, но и видеть эволюцию человеческой цивилизации, создавать для нее аксиологические основания.
Ответственность дизайнера заключается в том, что созданная им среда оказывает влияние на сознание, мировоззрение субъектов. Задачи, поставленные заказчиком, не единственный ориентир для дизайнера, так как дизайн в более широком контексте является частью культуры и формирует общечеловеческие нормы и ценности. Свобода дизайнера заключается в возможности экспериментировать с материалами, технологиями, методами, инструментами и т.д.
Продуктами дизайна в виртуальной среде являются различные мультимедийные системы (игры, сайты, приложения, интерфейсы). Мультимедийные системы представляют собой гибкую, открытую, сложную организацию, построенную на математическом, логическом начале, что несет в себе как положительные характеристики, так и некоторые недостатки. И.Г. Елинер утверждает, что мультимедиа систему можно оптимизировать за счет выявления общечеловеческих ценностей и последующей гармонизации и гуманиза-
1Саяпин В.О. Творческая активность сознания как общее основание виртуальных реальностей / В.О. Саяпин // Истор., филос., полит. и юрид. науки, культурология и искусствоведение. Вопр. теории и практики. 2013. № 5–2. С. 172–179.
2Рева Д.В. Виртуальная реальность: диалог философии и дизайна / Д.В. Рева, Н.З. Алиева // Международный журнал экспериментального образования. 2011. № 8. С. 165–166.
147
ции цифровых дизайнерских образов, формирующих культуру мультимедиа1.
Несмотря на то, что дизайн сегодня активно развивается в виртуальном пространстве и выполняет креационистскую роль по созданию информационно-медийной среды, он перешагивает границы виртуальной жизни, обладая широкими возможностями по конструированию физической реальности и большой ответственностью в этойобласти.
Разговор о дизайне, который обладает интерактивной природой и живет виртуальной жизнью, будет неполным, если не затронуть контекст, в котором существует дизайн. Дизайн и технологии, прогрессивные технические достижения существуют в контексте материальной, физической реальности. В связи с технологическим прогрессом, нарушающим естественную, природную организацию окружающей среды, актуализируются проблемы различного характера, в том числе экологические проблемы.
Экологические проблемы связаны с деятельностью человека, например, проблема загрязнения окружающей среды связана с отходами, появляющимися при промышленном производстве. По мнению А.Г. Воржецова, отходы можно преобразовывать в безвредные или полезные продукты с помощью биотехнологий2.
Биотехнологии позволяют конструировать нужные гены, а следовательно, управлять наследственностью. Появляется возможность создавать организмы с новыми свойствами. Проектирование новых продуктов, новых организмов предполагает дизайнерское мышление. Это одно из направлений проектирования, одно из направлений дизайна, которое представляет собой большой интерес для человека: здесь живет мечта человечества об управлении продолжительностью жизни, о вечной жизни.
Анализ истоков и принципов экологического дизайна проводит М.В. Панкина, обозначая цели и задачи экологического подхода в дизайне как актуального направления проектной практики3. Формирование экологической компетентности и культуры
1Елинер И.Г. Роль медиадизайна в мультимедийной культуре / И.Г. Елинер // Вестн. СПбГУКИ. 2012. № 4. С. 97–101.
2Воржецов А.Г. Модернизационный потенциал биотехнологии / А.Г. Воржецов // Вестн. Казан. технол. ун-та. 2012. № 6. С. 125–127.
3Панкина М.В. Экологическая парадигма дизайна / М.В. Панкина // Академ. вестн. Урал-
НИИпроект РААСН. 2012. № 2. С. 80–82.
148
в процессе дизайн-образования утверждается необходимым в связи с социокультурной ролью дизайна в аспекте экологической парадигмы.
Сегодня в сферу свободы и ответственности дизайна входит не только создание функционально-конструктивных и формаль- но-стилевых решений в предметно-пространственной или информационной среде, но и проектирование новых экологических и философских ценностей, видение эволюции человеческой цивилизации. Н.М. Жиркова предлагает внедрить в дизайнмышление и дизайн-производство ноосферный подход, так как считает, что в дизайне кроется большой потенциал для решения экологических проблем1.
Экологический дизайн как инструмент проектирования глобального социокультурного пространства изучают А.О. Глазачева и О.Е. Перфилова2. Процесс глобализации может стать катализатором объединения человечества с целью разработки стратегии проектирования социально и экологически безопасного планетарного взаимодействия. Альтернативой экологическому кризису могут стать технологии проектирования предметно-пространственной среды, основанные на принципах «биосферсовместимости».
Одну из приоритетных задач современного дизайна предлагают решить С.Б. Языева и Н.Н. Холин3. В связи с повсеместным использованием полимеров возникают угрозы для состояния экологии. Чтобы предотвратить тотальное загрязнение окружающей среды, можно реутилизировать полимеры, создавать биоразлагаемые полимеры и биопласты. Альтернативным подходом к решению экологической проблемы может стать привлечение дизайнерских ресурсов: на этапе конструирования можно оптимизировать срок службы изделия, подводя его в соответствие с п ериодом сохранения эксплутационных качеств полимера.
Возможности, которые открывает синтез дизайна и альтернативной энергетики, рассматривают С.А. Рыбаченко и М.И. Горнова, описывая основные способы включения устройств, преобра-
1Жиркова Н.М. Новые подходы в развитии дизайна / Н.М. Жиркова // Вестн. Тамб. гос. ун-та. Сер.: Естественные и технические науки. 2013. Т. 18, № 3. С. 1057–1059.
2Глазачева А.О. Экологический дизайн: инструменты и критерии проектирования
глобального социокультурного пространства / А.О. Глазачева, О.Е. Перфилова // Вестник МГГУ им. М.А. Шолохова. Социально-экологические технологии. 2012. Т. 1, № 1. С. 27–37. 3 Языева С.Б. Ещё одна из приоритетных задач современного дизайна / С.Б. Языева, Н.Н. Холин // Дизайн. Теория и практика. 2012. № 10. С. 170–177.
149
зующих энергию, в интерьерный, экстерьерный и ландшафтный дизайн1.
С нашей точки зрения, дизайн в виртуальной среде может актуализировать существующие в физической реальности проблемы, в том числе проблемы экологии, и через интерактивные проекты стимулировать их разрешение. Электронные медиа вещают на символическом языке образов, формируют картину мира, задают видение мира. Е.Г. Прилукова отмечает, что человек, включающийся в виртуальную реальность, попадает под влияние новых медиа2.
Обозначая социокультурную роль дизайна, еще раз обратимся к ответственности дизайнера и креационистской роли дизайна, формирующего как виртуальное пространство, так и физическую реальность. Выявляя креационистскую роль дизайна в культуре сетевого общества, мы опираемся на утверждение, что в область профессиональных интересов дизайна входит «создание непреходящих культурных ценностей; развитие дизайна как разновидности массового искусства; развитие дизайна как инновационной деятельности и как технической культуры; достижение большей эргономичности, экономичности и экологичности»3.
Этот тезис требует обращения к литературе, связанной с изучением роли дизайна в формировании экологии культуры.
Приоритетные творческие направления в дискурсе «человек– среда–культура» рассматривают Т.В. Пойдина и С.Д. Бортников, формулируя основные подходы к осмыслению проектных и художественных форм в дизайне как целостном социокультурном явлении4. Актуальные векторы дизайнерского творчества определяют взаимозависимость между эколого-культурологическими и этнокультурными аспектами проектной деятельности.
Проблему культурных ценностей в аспекте культурных процессов, происходящих в современном информационном обществе, рас-
1Рыбаченко С.А. Эко-дизайн. Соединение новых технологий и нетрадиционных художественных решений / С.А. Рыбаченко, М.И. Горнова // Новые идеи нового века: матер. междунар. науч. конф. ФАД ТОГУ. 2012. Т. 1. С. 568–572.
2ПрилуковаЕ.Г. Власть образов: виртуализация общества / Е.Г.Прилукова // Вестн. Южно-
Урал. гос. ун-та. Сер.: Социально-гуманитарные науки. 2012. № 10 (296). С. 151–154.
3Новикова Е.Ю. Системный подход в теориях дизайна. С. 175.
4Пойдина Т.В. Актуальные векторы архитектурно-дизайнерского творчества в дискурсе «человек–среда–культура» / Т.В. Пойдина, С.Д. Бортников // Мир науки, культуры, образования. 2012. № 2. С. 402–405.