Материал: dolgikh_mn_dizain_v_kulture_setevogo_obshchestva_interaktivn

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

135

самого, для успешной реализации проекта. Для того чтобы реализовать проект в диджитал, дизайнеру необходимо уметь видеть ситуацию глазами художника, пользователя и клиента в разных последовательностях1.

Реализация проекта в интерактивной среде подразумевает много творчества, эксперимента, с одной стороны, а с другой стороны – рациональные вещи, связанные со временем, бюджетом, доступными инструментами.

Процесс проектирования начинается с обсуждения технического задания, рассматривания целей проекта, выстраивания работы с сотрудниками внутри команды, проведения первичного процесса исследований, исследований темы, бренда, платформы, первичных технических данных, рассматриваниямаршрута и его планирования.

Дизайн в интерактивной среде – очень активный взрывной процесс, который включает в себя весь этап работы с визуальным материалом, эстетикой, сетками, интерфейсами, концепциями, коммуникативными стратегиями в интерактивном режиме. Проектирование образных систем в виртуальном пространстве – это руководство креативным процессом, процессом создания выразительной визуальной концепции. Для управления воображением, мышлением существуют методики, упражнения и подходы, нацеленные на развитие творческого мышления. Дизайнеру в процессе его работы пригождаются подходы, связанные с выразительностью, экономичностью, диверсификацией идей и концепций, принципами инженерного мышления, принципами решения исследовательских задач. Основной подход связан с практическими навыками работы с визуальным материалом, разработкой концепции, разработкой интерактивных взаимодействий, сценариев, возможностью переложения концепций и подходов на интерактивные медиа и носители. После этапа открытого мышления следует этап рационального анализа, выбора приемов и стратегий, которые хорошо себя зарекомендовали и работают.

При разработке креативных концепций нужно помнить про визуальную точность. Важно понимать: есть различные стилистические приемы реализации визуальной концепции, реализации интерфейса, реализации принципов взаимодействия, которые являются междисци-

1 Digital Art Direction. Коротко об интенсиве. Часть первая [Электронный ресурс] /

Дмитрий Карпов. URL: http://www.youtube.com/watch?v=44_A9ZoN-ik (дата обращения: 25.11.2013).

136

плинарными и помогают видеть ситуацию целиком. Важноосознанно идти в стилистику, которая будет очевидно выигрышна, вызывать восторг уцелевой аудитории или, по крайней мере,интерес.

Сроки – время, необходимое для реализации проекта, – обычно имеют строгие границы, поэтому важно работать осознанно, ответственно и прогнозировать различные возникающие сценарии. Дизайнеру необходимо уметь оценивать имеющиеся возможности, брать те нужные инструменты, которые помогут реализовать проект. Инструменты – это не только скетчбуки, записные книжки и цифровые инструменты: фотошоп (Photoshop), ил-

люстратор (Illustrator), индизайн (InDesign), флэш (Flash), синема 4Д (Cinema 4D) пауэрпойнт (PowerPoint), киноут (Keynote). Ин-

струменты дизайнера еще и люди, которые его окружают, разли ч- ные профессионалы: проектировщики интерфейсов, иллюстраторы, аниматоры, кодеры и другие специалисты из разных областей, которые доступны.

Один из ключевых этапов активного процесса работы – презентация для клиента. Даже если презентация концепции оказывается под плотным кинжальным огнем критики клиента, можно попасть в целевую аудиторию, используя альтернативную концепцию, альтернативную технологию, возможно, более гуманную, возможно, более предсказуемую, возможно, более бюджетную. Процесс дизайна заключается в том, чтобы исследовать и развивать концепцию до той точки, когда ее можно реализовывать. Работа с клиентом заключается в обмене концепциями, подходами, в правках, в разрушении любых стереотипов, которые возникали, художественных стереотипов, стереотипов общения с целевой аудиторией, представлений о том,чем занимается сам бренд1.

Когда клиент убежден в том, что проект должен состояться, наступает следующий этап: сверка проекта с техническим заданием и брифом, финальные правки.

После запуска проекта возникает важный аспект – PR-ак- тивность: рассказ о проекте, рассказ внутри индустрии, внутри СМИ о достижениях, используемых процессах, преимуществах относительно конкурентов.

1 Digital Art Direction. Коротко об интенсиве. Часть вторая [Электронный ресурс] /

Дмитрий Карпов. URL: http://www.youtube.com/watch?v=0XYuv9jOu-g (дата обращения: 25.11.2013).

137

Виртуальная среда приобретает высокую значимость в современном обществе. Виртуальное пространство служит полем для существования и генезиса новых медиа: гибридных данных, переплетающихся и смешивающихся. Новые медиа представляют собой различные сервисы, расположенные в цифровой среде. При этом пользователь может внедряться в виртуальную среду, черпать из нее информацию или наполнять ее информацией. Интерактивность подразумевает возможность вмешательства пользователя в процесс функционирования виртуального пространства.

В определенных ситуациях пользователи выполняют функциюсотворчества в интерактивном пространстве глобальной сети. Пользователи, наделенные креативностью, легко преломляют, извращают, переинтерпретируют первоначальный смысл информации. Всвязи с тем, что эмпирически полученные знания утрачивают свои позиции, информация теряет прямую связь с чем-то или кем-то. Представление о том, что информация указывает на какую-либо реальность, кроме собственной, лишается достоверности. Информация становится симулякром, замыкая значения на самой себе. Такая информация выстраивает гиперреальностькак симуляцию действительности.

Новые медиа как новая коммуникативная среда актуальны сегодня в разных сферах социокультурной, политической и экономической жизни: в производстве товаров и услуг, науке, искусстве, развлечениях. Каждое направление человеческой деятельности состоит из множества элементов, и в каждом случае требуется решить разные задачи по включению того или иного проекта в виртуальную жизнь и его дальнейшему развитию. Широкое влияние виртуальной среды на современную социокультурную онтологию приводит к процессам разветвления феномена дизайна в виртуальной среде на множество направлений, появлению новых дизайн-практик. Структура проектного процесса, структура дизайна в диджитал варьируется, меняется от проекта к проекту и определяется целями, границами концепции, сроков, бюджета, доступными инструментами и технологиями. Виртуальная среда открывает новые грани перед профессией дизайнера. Наиболее яркими проявлениями деятельности дизайнеров в интерактивной среде являются разработка пользовательских интерфейсов, веб-дизайн и гейм-дизайн. Специфика профессиональной работы в области дизайна смещается в сторону проектирования взаимодействия пользователей с цифровыми ландшафтами дигитальных просторов.

138

Несмотря на социокультурные и технологические перемены, повлиявшие на изменения в области объектов дизайна, субъектов дизайна, в области самого процесса дизайнерской деятельности, наиболее яркой, наиболее стабильной функцией, которая характерна для дизайна независимо от его направления, остается функция конструирования в широком смысле слова.

В данном параграфе разработана философская интерпретация дизайна в культуре сетевого общества в направлении конструирования новой виртуальной онтологии. Конструирующая функция дизайна проявляется в продуктах, которыми дизайн наполняет окружающее социокультурное пространство.

Процесс дизайн-проектирования в культуре сетевого общества имеет существенные отличия по сравнению с проектной деятельностью в культуре индустриального общества. Если рассматривать взаимозависимость развития техники и технологий с изменениями

вдизайне, важно отметить следующее:

1.Благодаря цифровым технологиям и интернет-среде в культу-

ре сетевого общества активно развивается направление интерактивного дизайна, которое формирует новую онтологию культуры. Интерактивные проекты как объект дизайна определяются как ориентированная на пользователей область разработок, которая фокусируется на процессах коммуникаций или информационного обмена, осуществляющихся посредством взаимодействия людей с технологиями. Дизайнеры, работающие в интерактивной среде, проектируют визуальный облик цифровых ландшафтов. В культуре сетевого общества дизайн формирует, конструирует виртуальную среду, для создания которой требуются умения оперировать информацией.

Конструирующая функция дизайна проявляется как результат инте-

грации дизайн-мышления с возможностями цифровой техники и технологий и с прикладными, практическими целями и задачами. В основе дизайна в интерактивной среде находится математическая логика,обернутая в визуальный контекст.

2. Интерактивная среда открывает новые грани перед профессией дизайнера, ставит новые задачи, предполагает новые требования к профессионалу. Специфика профессиональной работы в области дизайна смещается в сторону проектирования взаимодействия пользователей с цифровыми ландшафтами дигитальных просторов. Для того чтобы успешно реализовать интерактивный проект, дизайнеру необходимо уметь видеть ситуацию глазами художника, пользовате-

139

ля и клиента в разных последовательностях. Важным показателем профессионализма дизайнера является умение свободно работать

синтерактивными, цифровыми технологиями.

3.Виртуальная среда насыщена различными системами интерактивности, которые представляют собой актуальные сферы для развития дизайна. Наиболее яркими проявлениями деятельности дизай-

неров в интерактивной среде являются разработка пользовательских интерфейсов, веб-дизайн, дизайн приложений, гейм-дизайн.

4. Дизайн пользовательских интерфейсов – это проектирование интерфейсов веб-сайтов, компьютеров, средств мобильной связи или иных объектов, расширяющих человеческие возможности. Цель дизайна – обеспечить удобство работы и взаимодействий для пользователя. Этапы (процесс) проектирования пользовательского интерфейса: составление списка функций, анализ потребностей пользователей, выбор информационной архитектуры – организации данных,отвечающей требованиям юзабилити и структурной эстетики. Далее – разработка макетов (прототипов): проверка функциональности интерфейса. Дизайнер конструирует фактический внешний вид и дизайн конечного графического интерфейса пользователя. Дизайн интерфейсов – одно из направлений дизайна, являющихся строительным материалом, заполняющим цифровые ландшафты современной культуры.

5. Веб-дизайн – направление проектирования, нацеленное на разработку сайтов. Совокупность сайтов, часть из которых связана между собой гиперссылками, – интерактивное пространство глобальной паутины. Веб-дизайн как один из видов интерактивного дизайна формирует сеть дигитальных артефактов.

6. Гейм-дизайн – это процесс разработки игр, в котором требуется прописать структуру и задать правила игры, продумать геймплей, окружающую среду, сюжет и образы персонажей. Дизайн компьютерных игр предполагает планирование, предвидение, реализацию художественных и технических аспектов и является своего рода искусством. Игры как объекты дизайна и артефакты цифрового опыта воплощают уникальные творческие идеи дизайнеров: от применения ходов, продиктованных техническими ограничениями, такими как восьмибитная графика, до визуализации виртуальных фантастических миров, создающих иллюзию реальности, придуманных для игры и не имеющих аналогов в культуре или основанных на существующих текстах культуры, например на литературных произведениях.