Материал: dolgikh_mn_dizain_v_kulture_setevogo_obshchestva_interaktivn

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

155

вание общечеловеческих норм и ценностей. Объекты дизайна формируют культурное наследие цивилизации, оказывают влияние на сознание, мировоззрение людей. Дизайнеры являются творцами виртуальной реальности, т.е. выполняют креационистскую роль по созданию нового мира, следовательно, дизайнерам важно понимать влияние виртуального пространства на общую картину социокультурной экзистенции.

4. Дизайн – уникальный феномен, актуальный, необходимый повсеместно, влияющий все масштабнее на различные сферы современности. Дизайн в культуре сетевого общества служит средством конструирования виртуальных миров, которые оказывают влияние на процессы трансформации социума и культуры. Смыслы и эстетика, нормы и ценности, рожденные цифровыми технологиями и распространяемые интерактивными дизайн-проектами, сосредоточены не только внутри виртуальных миров, но и меняют материальный мир. В современном многоаспектном мозаичном мире дизайн через виртуальное пространство может подтолкнуть человека в его аксиологическом выборе к образам и явлениям культурных ценностей, гуманистическому отношению к окружающей среде. Дизайн, активно использующий цифровые, компьютерные, сетевые технологии, создает новую культуру, виртуальную, которая, перешагивая границы виртуальной жизни, наполняет новыми артефактами материальную культуру и новыми смысловыми и аксиологическими элементами духовную культуру.

Подводя итоги второй главы, сформулируем вывод, обознача-

ющий сущностные характеристики дизайна в культуре сетевого общества. Мы сформировали авторское представление о междисциплинарных основаниях дизайна, выявили конструирующую функцию дизайна, раскрыли креационистскую роль дизайна, который создает новую третью, виртуальную, реальность, существующую в современной культуре вместе с традиционными двумя реальностями: материальной и духовной. Итак, сделаем некоторые обобщения:

1.Эволюцию дизайна можно рассматривать в тесной связи

сизменениями в социально-культурной ситуации и достижениями науки и техники. Проведенный ретроспективный анализ развития дизайна показал, что дизайн появился в индустриальную эру в связи с возникновением промышленного производства, ко-

156

гда произошло разделение, разграничение замысла и исполнения. Дизайн в это время был индустриальным, направленным на проектирование изделий, которые можно производить в массовых промышленных масштабах. Промышленный дизайн предполагал инженерную направленность, и в основе подготовки дизайнера лежало инженерное образование. Со временем выявилась «гуманитарная недостаточность» профессии, необходимость понимания таких аспектов работы, как менеджмент, антропология, психология, реклама, и в дизайнерскую среду были привлечены люди

сгуманитарным складом ума.

2.Значительные трансформации происходят в сфере дизайна в постиндустриальную эпоху. Роль лидера переходит от промышленного дизайна, который доминировал в индустриальном обществе, к мультимедийному дизайну – лидеру сетевого общества, работающему с информацией и мультимедийными технологиями в виртуальной среде. Дизайн как деятельность в насто-

ящее время представляет собой процесс профессиональной работы специалистов из самых разных областей, и междисциплинарность является отличительным атрибутом дизайна в культуре сетевого общества.

В процесс дизайн-исследований, в процесс поиска решений, а также для реализации дизайн-проекта подключаются специалисты из различных областей знаний; это необходимое условие для успешного функционирования конкретного проекта, независимо от того, о каком направлении дизайна идет речь, будь то промышленный дизайн, графический, медиадизайн или любое другое направление дизайна. Фундаментом здесь является кооперация креативного и технического начал, подкрепленная компетенциями в области гуманитарных и прикладных наук, диапазон и направление которых определяются конкретным проектом.

3. В культуре сетевого общества происходят изменения в профессиональных требованиях к субъекту дизайна. Прежде всего актуализируется потребность в специалистах междисциплинарного профиля. Информационо-сетевая эпоха подразумевает свободное владение дизайнером информационными технологиями. Междисциплинарный характер дизайнерского знания обогащается и усиливается за счет большого блока дисциплин, связанных с информатикой и программированием.

157

Работа с предметно-пространственной средой уступает место плоским экранам, за которыми создаются и существуют, развиваются и даже конструируют физическую реальность виртуальные миры. Изменения, касающиеся субъекта дизайнерской деятельности, связаны с н еобходимостью интеграции профессионального мышления дизайнера, включающего в себя образность, системность, инновационность, с новейшими технико-технологическими возможностями, которые служат фундаментом для решения дизайн-задач в культуре сетевого общества.

В связи с тотальной компьютеризацией и информатизацией, увеличением объема ежедневных информационных потоков среди требований к квалификации дизайнера особую ценность обретает способность к творчеству, наличие творческого, метафорического мышления. Одной из ключевых задач на пути профессионального развития дизайнеров является формирование собственного образно-

го языка, способствующего появлению нестандартных решений, формирующих окружающее пространство.

4.Кардинальные изменения происходят в объекте современного дизайна: в сетевом обществе объектом дизайн-деятельности становятся мультимедийные сервисы. Компьютерные технологии, получившие активное развитие и широкое распространение в последние десятилетия, активизируют развитие медиадизайна. Медиадизайн сегодня становится лидером среди актуальных практик художественного проектирования.

5.Изучение природы, содержания, структуры, динамики, специфических черт, технологий функционирования дизайна позволило определить роль дизайна в культурном контексте современности.

В культуре сетевого общества дизайн захватывает все большее и большее пространство, все шире и шире его влияние. Дизайн как деятельность обладает междисциплинарным характером и как феномен культуры выполняет конструирующую функцию. Дизайн, оснащенный передовыми технологическими возможностями, кон-

струирует параллельные вселенные через виртуальную среду, созда-

ет дигитальные ландшафты культурного опыта.

6. Социокультурная обстановка, в частности развитие техни- ко-технологической базы человечества, влияет на дизайн. В индустриальном обществе дизайн эстетизировал предметы промышленного производства, в информационном обществе дизайн вы-

158

страивал визуальные коммуникации, в сетевом обществе дизайн формирует не только среду обитания, но и проектирует виртуальную культуру, которая через Интернет распространяется в массовых объемах и в массовых объемах задает различные мировоззрения, видения мира, формирует сознание. В культуре сетевого об-

щества дизайн создает новую реальность – виртуальную, суще-

ствующую наряду с физической и духовной реальностью. Осмелимся предположить, что деятельность в области дизайна облада-

ет креационистским началом.

7. В культуре сетевого общества произошли смещения в иерархии функций дизайна. Значительно усилилась аксиологическая функция дизайна, способствующая формированию мировоззре-

ния. Дизайн в

культуре сетевого общества функционирует

в параллельных

мирах в пространстве физической реальности

и в пространстве

виртуальной реальности. Фундаментальная,

перманентная функция дизайна заключается в конструировании бытия. Функция конструирования проявляется во всех направлениях дизайна, начиная с промышленного дизайна, такого актуального в культуре индустриального общества, и заканчивая широким ренджем современных направлений дизайна, разветвившихся на узкие специализации. В культуре сетевого общества конструирующая роль дизайна приобретает глобальный, всеобъемлющий характер. Конструирование при этом заключается не только в преобразовании предметно-пространственной и созда-

нии виртуальной среды, но и во внедрении дизайна в сферу аксио-

логии, в проектировании с помощью дизайна ценностных векторов, мировоззренческих ориентиров.

Заключение

Подводя итоги, сформулируем выводы о том, как особенности социальных и культурных реалий оказывают влияние на феномен дизайна, какие условия вырастили дизайн в культуре сетевого общества, какова природа и специфика эволюции дизайна.

В связи с активным развитием науки и техники на рубеже XX– XXI вв., увеличением роли цифровых технологий и Интернета культура современности отражает высший уровень развития информационного общества, и ее можно охарактеризовать как культуру сетевого общества. В культуре сетевого общества важную роль занимает виртуальная жизнь, широко распространенная за счет компьютерных технологий и глобальной сети Интернет. Компьютерные технологии служат площадкой как для создания дизайн-продуктов, так и для виртуальной жизни дизайна. Феномен дизайна трансформируется, сталкиваясь с виртуальной средой, с компьютерными и сетевыми технологиями.

Результатом изменения дизайна как технологии является смещение дизайна в виртуальное пространство, где дизайн начинает обладать интерактивной природой. Изменения в дизайне как в сфере занятости проявляются в следующем: расширяется спектр дизайнуслуг, увеличивается количество работников дизайн-индустрии и потребителей дизайна. В географическом аспекте изменения в дизайне связаны с исчезновением территориальных границ в сети, объединением дизайнеров на виртуальных площадках и возможностями для дизайнеров дистанционно работать через Интернет. Трансформации дизайна как феномена культуры – это рост численности и диапазона объектов дизайна, связанный с развитием и расширением инструментально-технологической базы дизайнеров, многообразием и вариативностью подходов к проектированию.