105
сами дизайнеры, но и бесчисленные художники, типографы, технологи, менеджеры.
После Первой мировой войны преподаватели школы Баухаус видели историю как мертвую конвенцию и предпочли пересмотреть или отвергнуть параметры, в рамках которых работали их предшественники. Все авангардное мышление – важный компонент дизайна, вызванный необходимостью уйти от прошлого, чтобы изучать возможности будущего.
Цифровой дизайн – поле, создаваемое не столько развитием компьютера как такового, сколько развитием графических пользовательских интерфейсов, посредством которых пользователи взаимодействуют с виртуальной реальностью. Принятие графического пользовательского интерфейса вместо текстового стало новшеством в области пользовательских интерфейсов. Экраны, способные отображать графику, актуализировали спрос на графический контент,
итаким образом родился цифровой графический дизайн.
Смомента появления Мака (Mac) в 1984 г. цифровая революция
достигла традиционных практик графического дизайна. Многие специализированные промыслы и ремесла стали почти полностью излишними. Большая часть ответственности за технические аспекты производства сместилась в сторону компьютерных издательских систем. В таких условиях дизайнерам самим необходимо осваивать постоянно расширяющийся набор навыков, начиная от работы в различных программных пакетах до понимания особенностей цифрового представления различных цветовых моделей, а также знания процессов подготовки цифрового контента к печати или к публикации в Интернете.
Есть, однако, несколько аспектов графического дизайна, которые остаются относительно устойчивыми по отношению к меняющимся технологиям. Они включают в себя генерирование идей и концепций, основы дизайна и типографики, творческое решение проблемы и отличают дизайн от других профессий.
Печать традиционно влияла на то, как выглядит графический дизайн: такие направления, как упаковка, выставочный дизайн, реклама, взначительной степени определяются процессами печати.Методы печати, которые доминировали в течение большей частиХХ в., претерпели быстро меняющиеся революции. В 1960-х появилась офсетная печать и в течение десяти лет стала наиболее распространенной формой воспроизводства, обладая преимуществом перед высокой печатью
106
вменьшей трудоемкости. Основные изменения связаны с компьютерной версткой, которая в конечном счете была окончательно поглощена персональными компьютернымисистемами.
Сегодня файл PDF (Portable Document Format), содержащий всю информацию, необходимую для вывода документа на печать, может быть передан непосредственно в заводской цех, где компьютеризированное оборудование либо делает пластины для офсетной печати, либо выводит работу непосредственно на бумагу, используя цифровую печать. Калибровка цвета может выполняться автоматически
втечение всего процесса: от получения изображений с камер и сканеров до вывода их на печать. На практике дизайнеры вникают
внекоторые тонкие технические параметры работы принтеров. Каждый день происходят события, для которых требуются знаки, плака-
ты, флаеры и даже трехмерные объекты; при этом процесс производства организован практически без промежуточных звеньев между дизайнером и конечным результатом.
Цифровые технологии являются в настоящее время настолько хорошо известными, что возникает вопрос, нужно ли использовать слово «цифровой», если говорить о современном графическом дизайне? По мнению Б. Гордона, графический дизайн сегодня находится в состоянии перманентной революции1.
Каждый аспект проекта может быть создан и доведен до высокого профессионального уровня на одном персональном компьютере. Кроме этого, как дизайнер, так и клиент могут просматривать конечный результат на экране. Доступные цветовые настойки показывают, как распечатанные материалы будут выглядеть; технологии, такие как PDF, позволяют мгновенно передавать документы на печать; программное обеспечение для работы с трехмерной графикой позволяет просматривать трехмерные творения; программное обеспечение для проектирования упаковки позволяет рисовать развертки и затем составлять пакеты из плоских конструкций; технологии слайд-шоу и видео позволяют создавать динамичные презентации. В работе над дизайном многие из аспектов, связанных с повторениями или редактированием, были значительно уменьшены, автоматизированы, благодаря функциям, встроенным в большинство приложений: поиск и замена, проверка правописания, графические и типографские стили, управление контентом. Если нет функции,
1 Gordon B. Op. cit. Р. 10.
107
которая автоматизирует повторяющиеся задачи, скорее всего, ее можно создать самостоятельно, записывая последовательность
команд.
На наш взгляд, цифровой дизайн, ориентированный на жизнь ввиртуальной среде, можно считать мультимедийным. Ведь объекты дизайна, которые функционируют непосредственно в цифровой среде, работают не только с графикой, но и с другими медиа, например с видео или со звуком. Мультимедийные проекты включают в себя множество функций, позволяющих пользователю взаимодействовать с цифровым пространством, т.е. обладают интерактивной природой.
Как это ни парадоксально, в эпоху многих отраслей и профессий, имеющих узкую специализацию, чтобы выжить, цифровой дизайнер обязан быть мультигранным. Наиболее значительный рост спроса на дизайн-услуги происходит в результате эксплозии Интернета и мультимедийной индустрии. Веб-дизайн, например, – это дисциплина, в которой менее чем за десять лет изменились до неузнаваемости основные методы проектирования: было разработано новое программное обеспечение и приняты новые стандарты, как технические, так и практические.
Многие дизайнеры самостоятельно в полной мере занимаются дизайном веб-сайтов: создают уникальную типографику, иллюстрации, анимацию, видео и даже звук. С развитием многочисленных разрозненных, но часто перекликающихся компьютерных программ значительно расширился спектр работ, в которых дизайнеры могут участвовать. Во многих программах в дополнение к богатым возможностям, позволяющим воплощать в жизнь креативный потенциал дизайнера, есть множество встроенных функций, увеличивающих производительность труда. Сегодня существует большой выбор программного обеспечения для редактирования текстовых, графических, мультимедийных данных.
Мультимедийный дизайн – это деятельность, которая актуализирует «потребность в квалифицированных специалистах междисциплинарного профиля, имеющих фундаментальное образование в сфере дизайна, компьютерных технологий и аналитической переработки информации, способных к активному творчеству и адаптации в меняющихся условиях, к освоению новых знаний и технологий»1.
Так как дизайнеры работают, охватывая множество полей деятельности, они должны быть знакомы с широким спектром различ-
1 Розенсон И.А. Основы теории дизайна / И.А. Розенсон. СПб.: Питер, 2006. С. 6.
108
ных производственных и технологических процессов и связанными с ним вспомогательными профессиями и навыками. Часто в работе над дизайн-проектом требуется подключить к работе фотографов, иллюстраторов, музыкантов, писателей и кинематографистов, а также технических специалистов по веб-дизайну, программированию баз данных или других специалистов. Оцифровка звука, изображений, анимации, видеофильмов и производственных процессов позволила специалистам сотрудничать и работать с широким спектром сфер деятельности. Междисциплинарность в дизайне с развитием техники и технологий не утратила своей актуальности.
Появление персональных компьютеров и настольных издательских систем, фотокамер, различных цифровых инструментов, которые стали доступными и простыми в использовании для недизайнеров, вызывает сомнения о необходимости для дизайнеров профессиональной подготовки. Однако профессиональный дизайн будет процветать, потому что идеи и инновации, опыт, композиционное чутье и творческое видение не могут быть упакованы и выставлены на продуктовые полки для клиентов.
Дизайн является чрезвычайно интересной и динамичной деятельностью, в которую легко вовлечься и которая может стать любимой профессией. Но она требует планирования, выносливости и хорошего настроения в сочетании с творческими, инновационными и аналитическими методами работы. Дизайнерам необходимо обладать сведениями о бюджете проекта и учитывать требования производственного процесса. Успешные дизайнеры стремятся разработать функциональные и одновременно изобретательные решения визуальных проблем коммуникации в ответ на потребности клиентов, и для того чтобы это сделать, часто работают в тесном контакте с клиентами по составлению брифа и прописыванию стратегии перед началом любой визуальной работы. Хорошее понимание человеческой природы и культурной среды, а также способность вести или быть игроком команды по мере необходимости вместе с острым вниманием к деталям – отличительная черта профессионального дизайнера.
Тотальное оснащение различных сфер материального производства, а также непроизводственных сфер деятельности человека цифровой техникой, развитие устройств и технологий, активное распространение Интернета, увеличение точек свободного доступа (free wi-fi), возможности беспроводного подключения к глобальной
109
сети стимулируют рост коммуникаций и информационных потоков, проходящих через дигитальный мир, включают все больше людей в процесс взаимодействия с цифровыми системами. В последнее время происходит необычайное увеличение количества информации не только текстовой или графической, но и информации, требующей синестетического восприятия в единстве текстовых, визуальных и аудиальных сообщений. Кроме того, компьютерные технологии подразумевают интерактив, т.е. взаимодействие человека с информацией или другими людьми посредством технических устройств.
Область профессиональной деятельности дизайнеров в индустриальном обществе заключается в творческой работе, направленной на создание эстетически выразительной предметно- пространствен-ной среды. В информационно-сетевом обществе передовые дизайнеры работают в виртуальной,цифровойсреде.
Интернет наряду с печатными изданиями, радио и телевидением является средством массовой информации. ОднакоИнтернет представляет собой специфическое пространство, взаимодействие с которым обусловлено его интерактивной природой. Взаимодействие сИнтернетом требует от пользователейпогруженияввиртуальную жизнь.
Объектами профессиональной деятельности в индустриальном обществе являются целостные комплексы предметно-пространственной среды: интерьеры, транспорт, техника иоборудование, товарымассового потребления. В информационном обществе объектами дизайна становятся визуальные коммуникации, печатная продукция: фирменные стили, книги, журналы, плакаты, афиши. В сетевом обществе объекты дизайн-деятельности погружаются в виртуальную среду– это мультимедийные информационные ресурсы, например веб-сайты или порталы, а также различные приложения, например цифровые книги или журналы,компьютерные игры или программы для разработки.
С развитием компьютерных технологий в сфере профессиональной деятельности дизайнера наблюдается постоянное расширение выполняемых им функций, ограниченных целью и задачами решаемого проекта. Сбор материала, арт-дирекшн, тайм-менеджмент, формирование концепции, образное мышление,эскизирование,фотография, иллюстрация, верстка, прототипирование, тестирование, подготовка и проведение презентаций, запуск проекта в работу, сопровождение – вот краткий перечень основных компетенций. Нередко дизайнеру необходимым становится балансировать на грани эстетики иэргономики,менеджмен-