90
вербальный, визуальный, звуковой – и приправленного возможностями интерактивности.
–Смыслов бесчисленное множество, а значит, безнадежен поиск смысла. Характерная для современности значительная утрата ориентиров в ценностях и смыслах наполняет людей ощущением неуверенности, нестабильности. Дизайн – эффективый инструмент для формирования мышления через сообщения, адресованные аудитории. Сообщения могут содержать информацию не только в форме слов, но и в форме визуальных образов, изображений, звуков. Виртуальное пространство, с одной стороны, является хранилищем культурных ценностей, а с другой стороны, служит бесконечным источником ресурсов, концептуальное осмысление которого предлагает дизайну в сетевом обществе широкие возможности для наполнения жизнедеятельности людей разнообразными смыслами.
–Не рефлексия, а жизненный опыт! В виртуальном простран-
стве сталкиваются различные стили и нестабильность, царят эклектика и различия, разнообразие и непостоянство. Творчество дизайнера постоянно стимулируется встречами в реальном пространстве с новыми людьми, с их разнообразными взглядами и вкусами, жизненным опытом и амбициями, с контрастными культурными предпочтениями, в виртуальном пространстве – с разнообразными ди- зайн-продуктами. Собственный жизненный и профессиональный опыт дизайнера, выращенный на базе мирового опыта дизайнерского творчества, – главный источник профессиональных достижений.
–Особенность культуры постсовременности делает упор на
творческие возможности всех людей и их расположенность к иг-
рам. Люди любят играть, экспериментировать, совершенствоваться. В виртуальной среде дизайн реализуется в интерактивных проектах, подразумевающих, что пользователь получает доступ
ксотворчеству, перевоплощаясь из пассивного реципиента в активного созидателя. Приложения для мобильных устройств открывают пользователям возможности для быстрого создания фотографий, видеозаписей, музыки или цифровых рисунков с использованием встроенных эффектов, например стилизации. Социальные сети или блоги предоставляют каждому индивиду, подключенному к сети, место для ведения заметок или заполнения собственной биографии здесь и сейчас путем внесения ин-
91
формации о только что полученных впечатлениях или путем публикации своих фотографий, музыки, рисунков, видео.
5. Язык как средство передачи информации и неотъемлемый элемент культуры в сетевом обществе осваивает новые горизонты. В динамичной среде Интернета язык активно функционирует и преображается. Язык в виртуальном пространстве – постоянно развивающееся сложное системное знаковое средство передачи информации между пользователями сети. Система языка, которой пользуется дизайнер, содержит в себе бесчисленное множество элементов, способных к филиациям (прямым зависимостям) и трансформациям, к установлению различных контактов друг с другом, к образованию совершенно непредсказуемых, неожиданных конфигураций. Можно утверждать, что язык дизайна в сетевом обществе сложный, инте-
гративный, гибридный. Компьютерная гибридизация медиа представляет собой конвергенцию различных типов данных. Для дизайна смешивание медиа как сред разработки становится сильным инструментом для достижения целей клиентов. Манипуляции, которые позволяют создавать цифровые технологии с фотографией, видео, трехмерной графикой, звуком, впечатляющи, а цифровой мир предоставляет необъятные возможности для экспериментов, для развития дизайна.
Если рассматривать дизайн как часть культуры, как частное проявление общего, можно заметить ярко выраженное взаимовлияние изменений в общественно-культурном пласте и в области дизайна. Мы проанализировали специфические черты сетевого общества и выяснили, что социокультурные условия существенным образом влияют на развитие дизайна.
В следующей главе рассмотрим сущностные особенности, специфические аспекты дизайна в культуре сетевого общества, попробуем разобраться, каким образом дизайн вовлечен в процесс конструирования искусственной виртуальной среды, формирующей новую, третью реальность культуры, виртуальную, существующую сегодня наряду с традиционными реальностями:материальной идуховной.
Глава 2
Конструирование параллельных реальностей и специфика интерактивной природы в дизайне
Цель второй главы заключается в исследовании экзистенциаль-
ных, сущностных характеристик дизайна в культуре сетевого общества. Авторская концепция сосредоточена на выявлении креационистской роли дизайна, который создает новую, третью виртуальную реальность, существующую в современной культуре вместе с традиционными первыми двумя реальностями: физической и духовной. Дизайн в культуре сетевого общества рассматривается как деятельность, основанная на интеграции дизайн-мышления с возможностями цифровой техники и технологий и с прикладными, практическими целями и задачами. Посредством дизайна в культуре сетевого общества переописывается реальность, генерируются неожиданные фантастические вселенные, формируются самобытные параллельные миры.
Процессы трансформации культуры в сетевом обществе проявляются в формировании виртуальных социокультурных практик, которые занимают прочное место в культуре наряду с физической и духовной реальностью. Общество движется от виртуальной реальностик реальной виртуальности1.
Дизайн в культуре сетевого общества является непосредственным креатором виртуального пространства, новой реальности. В связи с этим особую актуальность приобретает проблема выявления сущностных характеристик дизайна, его особенностей, выразительных средств, функций. Для нас важным является определение особенностей дизайна в культуре сетевого общества, его роли и значения, его влияния на природу и человека.
1 Грибов И.А. Информационное общество: от виртуальной реальности к реальной виртуальности / И.А. Грибов // Истор., филос., полит. и юрид. науки, культурология и искусствоведение. Вопр. теории и практики. 2012. № 9–2. С. 47–51.