Материал: dolgikh_mn_dizain_v_kulture_setevogo_obshchestva_interaktivn

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

80

Таким образом, различные элементы дизайна активно функционируют в рамкахдизайнерских продуктов вкультуре сетевогообщества.

Технологические и коммуникативные инновации провоцируют изменения в структуре (области) дизайна (проектирования). Это требует теоретического осмысления и свидетельствует об открытости проблематики модификаций и трансформаций в области дизайна. Влияние дизайна на социокультурную среду начинает формировать мировоззренческие позиции социума. Пространство виртуальных ландшафтов меняет дизайн, а дизайн, в свою очередь, оказывает влияние на культурную среду современности. Дизайн как феномен культуры в сетевом обществе усложняется, дифференцируется, углубляется.

В современном мире сфера дизайна активно развивается в интерактивной среде, расширяя собственные пределы и обнаруживая колоссальные возможности коммуникационных, информационных, компьютерных технологий.

По мнению Ж.Бодрийара, стремительное развитие средств массовой коммуникации влияет на заполонение современной культуры множеством знаков. Музыка (народная, духовная, классическая, электронная), книги (научные, художественные, учебно-методические), телеканалы (общеобразовательные, спортивные, детские), аксессуары (часы, платки, ремни), интерьеры (готические, классические, авангардные), костюмы (деловые, спортивные, уличные), парфюм (фруктовый, пряный, цитрусовый), автомобили (спортивные, городские, внедорожные), еда (русская, итальянская, китайская), организации (университеты, музеи, торговые центры) – все, что нас окружает, наделено знаковым характером.

Сообщения распространяются постоянно и отовсюду. Не только книги, музыка, телевидение, Интернет содержат мессиджи, но и предметы, архитектура, сами люди являются сообщениями, образами, знаками. Современный мир наполнен общением с незнакомыми людьми, которые олицетворяют собой определенные функции: администратор, инструктор, официант. Жизнь сегодня – беспрерывная циркуляция знаков, причем их насыщенность предельно высока.

В культуре сетевого общества различные жанры дизайна в виртуальном пространстве строятся на основе синтеза программных кодов и визуальных оболочек. Если программные коды прописываются программистами, то визуальное представление, интерфейсы проектируют дизайнеры. Дизайнеры, осваивающие виртуальное

81

пространство, экспериментируют с различными средствами выразительности, с различными техниками и технологиями.

Персональные цифровые фото- и видеокамеры, а также камеры видеонаблюдения, установленные в местах общественного пользования (неважно, будь то подъезды и дворовые территории жилых домов или торговые центры, офисы, производственные площади или автомагистрали), документируют события. Сканирование изображений, трехмерное сканирование предметов также предоставляет возможность фиксировать действительность.

Следует заметить, что оцифровка информации предполагает конвертацию данных в электронный вид, открывая широкие горизонты для обработки даты с помощью компьютерных технологий. Работа с разнообразными программными продуктами позволяет регулировать художественно-образную выразительность материала. В этом смысле можно говорить о компьютерных технологиях как медиуме для обработки контента.

Если говорить о культуре сетевого общества, то в области дизайна или искусства можно найти проекты, «с нуля» созданные в цифровой среде. Они несут в себе дигитальный характер, так как рождаются в программах для работы, например, с векторной, растровой или трехмерной графикой.

Приложение Adobe Photoshop используют фотографы, графические и веб-дизайнеры, видеографы, 3D-художники для коррекции и обработки фотографий или для создания оригинальных цифровых изображений. Photoshop позволяет корректировать экспозицию или цвет; кадрировать, выравнивать или вращать фотографии для того, чтобы найти наиболее выразительную композицию; ретушировать фотографии, а также комбинировать изображения и применять эффекты различных оптических стекол. Дизайнеры используют Photoshop для создания фотореалистичных изображений; для применения специальных эффектов (например, размытия или освещения); для создания текстур, бэкграундов и шапок для сайтов; для манипуляций со шрифтами через 3D-эк- струзию или стили слоев; для дизайна мобильных приложений. Видеографы используют Photoshop для преобразования изображений в простую секвенцию с использованием временной шкалы; для удаления лишних объектов из видеокадров с помощью инструментов клонирования; для создания покадровой анимации для мультфильмов и спецэффектов. 3D-художники используют

82

Photo-shop для создания трехмерных форм; для рисования трехмерной среды как фона для кино и телевидения. Photoshop инт е- грируется с разными другими приложениями, например с InDesign для производства многостраничных изданий или для цифровых публикаций; с After Effects, Premier для видеокомпозитинга. Photoshop является инструментом, предоставляющим возможность успешно реализовывать разнообразные творческие идеи.

After Effects – приложение, которое используют видеомонтажеры, 3D-художники, интерактивные дизайнеры для создания привлекательной моушн-графики и кинематографических визуальных эффектов. After Effects – инструмент для создания двумерной и трехмерной анимации; динамичных текстов с помощью постобработки типографики; отделения объектов от фона с помощью ротоскопинга и для замены фона; выполнения цветокоррекции и коррекции дрожания камеры. After Effects – это стандарт в индустрии мо- ушн-графики и визуальных эффектов, он позволяет создавать динамичные визуальные композиции, а также может взаимодействовать с другими приложениями, например с Photoshop для анимации трехмерных слоев,с Flash для добавления в мультфильмы впечатляющих эффектов (например, эффектов огня или взрыва). After Effects позволяет создавать сложную анимацию и целостные композиции путем совмещения разных слоев с изображениями, киноили видеоматериалом,которые помогают вывестивидеопроектына новыйуровень.

Параметрическое моделирование (Processing, Grasshopper) позволяет создавать модели объектов и связи между ними, кот о- рые можно гибко редактировать изменением параметров. При изменении параметров одного из элементов, участвующих в проекте, все зависящие от него объекты или связи перестраиваются в соответствии с текущими настройками параметров и способов их задания. Здесь компьютерные технологии рассматриваются как полноценная среда разработки.

Обработка и создание визуального контента с помощью компьютерных технологий – живая и динамично развивающаяся область труда, где профессиональные, удачные результаты появляются благодаря синтезу технических и творческих компетенций дизайнера. Дизайнер занимается обработкой и, если требуется, оцифровкой материала, представленного в проекте. Дизайн, компьютерный монтаж, презентация, производство, рекламные кампании, сопровождение – основные этапы работы над дизайн-продуктом.

83

Развитие цифровых технологий и сетей привело к возникновению библиотек изображений – так называемых стоков. Причем

втаких библиотеках накапливаются как фотографии, так и сканы документов, изображений, людей, предметов, пространств и разных других форм и даже различные коллажи, паттерны, клипарты, модели, шаблоны.

Система языка, которой пользуется дизайнер, содержит в себе бесчисленное множество элементов, способных к филиациям (прямым зависимостям) и трансформациям, к установлению различных контактов друг с другом, к образованию совершенно непредсказуемых, неожиданных конфигураций. Над системой языковых топосов, «общих мест», дизайнер надстраивает собственную языковую систему, обусловленную с точки зрения функционально-конструктивного направления целью и задачами дизайн-проекта и с точки зрения формально-эстетического направления стилем, сюжетом, композицией, жанром, инструментально-технологической базой. Дизайнер может разыгрывать на проектной сцене различные мировидения

ввариативных сюжетах, костюмах, декорациях, амплуа1. Можно утверждать, что язык дизайна в сетевом обществе сложный, интегративный, гибридный.

М. Маклюэн говорит о компьютерной гибридизации медиа, конвергенции, слиянии различных типов данных. Интернет подразумевает сетевой способ передачи данных. Можно разграничить средства коммуникации на «новые» и «старые». Старые медиа – печатные носители информации: книги, журналы, газеты, полиграфические изделия. Новые медиа – электронные носители информации, которые мы воспринимаем через экраны: телевизоры, компьютеры, мобильные девайсы. В Интернете эстетика, характерная для старых медиа, и эстетика, характерная для новых медиа, переплетаются смешиваются, гибридизируются. Гибридные медиа являются полем, на котором творчество соединяется с наукой.

В дизайне гибридизация существует как творческий метод и представляет собой некую новую форму магии, рожденную техникой. Комбинирование разных видов информации, жанровые мутации в дизайне усиливают эффект зомбирования людей не только через визуальные или вербальные образы, но и через мощный многосложный информационный коктейль.

1 Барт Р. Избранные работы: Семиотика. Поэтика... С. 27.

84

Усиление влияния цифровых технологий и Интернета на культуру и общество в целом детерминирует актуальность сетевых взаимодействий. Так как информационная насыщенность окружающего пространства предельно сильна, в дизайне по-прежнему востребована работа с информацией, но ландшафты, которые осваивает дизайн с помощью цифровых инструментов, виртуальные. Это обусловлено тем, что в сетевом обществе множество информационных взаимодействий осуществляется по виртуальным каналам. Здесь важны не только визуальные коммуникации, но и работа со звуком, со временем, с пространством цифровой реальности, а самое главное – работа с пользователями.

Компьютерная гибридизация медиа представляет собой конвергенцию различных типов данных. Для дизайна смешивание медиа как сред разработки становится сильным инструментом для достижения целей клиентов. Манипуляции, которые позволяют создавать цифровые технологии с фотографией, видео, трехмерной графикой, звуком, впечатляющи. Особое внимание стоит уделить тем возможностям, которые предоставляют цифровые технологии пользователям. В компьютерных играх пользователь становится непосредственным участником событий, а приложения для мобильных устройств делают пользователей настоящими креаторами, творцами визуального контента. Удивительно, что дизайнеры участвуют в разработке компьютерных игр, графических интерфейсов для программных приложений и в то же время используют множество программных приложений для профессиональной работы (для создания шрифтов, иллюстраций, макетов, презентаций и т.д.). Это значит, что в цифровой среде дизайн нужен повсеместно, а цифровой мир в свою очередь предоставляет необъятные возможности для развития дизайна.

Культура сетевого общества актуализирует новые способы работы с информацией, ее хранения, обработки, передачи. Компьютерные технологии, Интернет формируют современное социокультурное пространство. Дизайн, который можно рассматривать как работу с информацией, активно использует возможности глобальной паутины, программных приложений, обогащающих выразительные средства дизайнера. Фактором, определяющим образ современного дизайна, является дизайн-мышление в сочетании с возможностями современных информационных технологий. Дизайн отражает время. Возможности компьютерных технологий, легкая доступность ин-