Материал: Бакалаврська_СТИЛІСТИЧНІ ТА ЛЕКСИКО-СЕМАНТИЧНІ ОСОБЛИВОСТІ ЖАНРУ ФЕНТЕЗІ

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Слід зазначити, що більша частина ірреальних мов, які були створені автором, мали підгрунтя на основі давніх мов, які існували у нашій реальності: давньоанглійської мови, фінської. Частково були запозичені із грецької мови та латині фонетика й орфографічні елементи. [43] На думку В.Виноградова, в художній літературі існує тільки два види власних імен: ті, які були створені по типу звичайних і ті, які були створені штучно, тобто утворювались автором-фантастом. В ході дослідження кінцеві терміни були розділені на дві групи в залежності від їх функціональних характеристик,що знайшло відображення в їх зовнішній і внутрішній формах. Перші включають в себе тільки ім'я, яке створюється на основі існуючих моделей, а іноді майже не відрізняється від реальних. В якості власного імени його основна функція, яка визначає обертання значення і походження: вони називають матеріал думки, відповідні конкретні символи або об'єкти, локалізуючи його в часі і просторі. Друга група тих назв,які тільки поєднують в собі його характеристики і поєднання. Вони не тільки показують матеріал думки, але і його особливості. Промовисті тропи - це вид тропів, які використовуються для цієї мети зі стилістичною метою.[8, С. 160]

При створенні фантастичного світу мова і автор грають одну з найважливіших ролей. Читач повинен відчувати себе комфортно, тобто повністю розуміти зміст, в умовах існування чарівних і міфічних істот. А також мати змогу повністю зануритися в атмосферу фантастичного світу.

Для найбільш повного і ясного зображення такого світу автори-фантасти дуже часто використовують різноманітні мовні засоби виразності. Часто трапляється так, що їх переклад стає причиною труднощів для дослідників. Наприклад, при перекладі художніх прийомів можна зберегти і скопіювати деякі методи, в яких буде відчуватися той же ефект, що і в вихідному тексті. Останнє дуже часто використовується в тих випадках,коли необхідно показати специфічні особливості вираження оригіналу: діалект,неправильна вимова, каламбури.

Такий метод називається компенсацією. Він полягає в тому, що те ж саме значення слів або мовних виразів передається на цільовій мові іншими засобами. При цьому, не обов'язково це має бути в тому ж місці, що і в оригінальному тексті. Іншими словами можно сказати, що дослідники-перекладачі мають змогу компенсувати втрату семантичної одиниці, яка не була перекладена.[2,с. 220]

Згідно праць В.Бондалєтова, дослідник встановив в якості базових функцій всіх власних назв наступні: диференціальну, ідентифікаційну та номінативну.

Дослідження функціональних особливостей лексичних відмінностей в їх назві класифікується відповідно до кожної з функцій. Так відбуважться саме через те, що певне слово може бути досить конкретним у конкретно обраному художньому тексті жанру фентезі. Правильно обрана або створена автором назва повинна бути пов'язана з метою твору,показувати його колорит, але іноді навіть і повністю доповнювати зміст і попередніми творами циклу, або бути передісторією для наступних. Стилістичні функції власних назв будуть викладені нижче за прикладами способів: 1) асонанс, алітерація - фонетичні способи; 2) синтаксичні та морфологічні граматичні засоби; 3) епітети, метафори, метонімія, тобто стилістичні фігури. Важливу роль у створенні лінгвістичних особливостей художнього жанру фентезі стануть семантичні неологізми. Під лексико-семантичними неологізмами зазвичай розуміються варіанти слова, утворені на основі наявних у мові одиниць або тих, які підлягають додаванню до існуючих лексичних одиниць і лексиці цих варіантів [1, с.64]. Виділяють наступні семантичні неологізми серед таких варіантів: старі слова,що змінюють значення або ті, які втратили все значення, яке мали раніше;в лексико-семантичній структурі слова з'являється інший варіант. Зміна лексичного значення призводить до перенесення частини значення імені на новостворену одиницю. Реконструкція значення слова відбувається на основі або метонімічних і метафоричних особливостей, тобто принципи, які були згадані раньше. До того ж, важливу роль відіграє метафора. Вона допомагає порівняти з новим явищем дійсності через з'єднання добре відомих фактів і явищ навколишнього світу. Отже, можемо зробити висновки, що художній жанр фентезі має свої лінгвістичні особливості. Авторами-фантастами можуть використовуватись різноманітні засоби виразности задля покращення та більш деталізованого і об'ємного зображення фантастичного світу. Використання епітетів, гіпербол, метафори, троп є актуальним у художньому жанрі фентезі. Лексична метафора та її реконструкція може бути заснована на метонімічному перенесенні. Штучна мова та використання неологізмів мають широке поширення.

Реконструкція лексичної метафори може бути заснована на метонімічному перенесенні.

Висновки до розділу 1

Художній жанр фентезі має свої власні особливості у порівнянні до інших жанрі, але їх цілком достатньо, щоб існувати фентезі як незалежному жанру. Термін “фентезі” був придуманий та актуалізований Д.Толкіном у 1954 році. Відомими авторами жанру фентезі стануть А.Азимов, Д.Толкін, Д.Мартін, Р.Желязни, Н.Перумов, Н.Гейман.

Існує декілька підходів до класифікації творів жанру фентезі. Наприклад, за проблемно-тематичним принципом, ми можемо класифікувати твори фентезі на: містико-філософські, метафоричні, жахливі, героїчні. Аналізом та виявленням проблематики творів фентезі займались такі літературознавці як І.Близнюк, Є.Бондіна, Н.Дроздова, О.Кулакова. Перший відокремив головні аспекти організації творів жанру фентезі.

1. Світ, який вигадав автор і почав його розвивати лежить в основі будь-якого літературного твору цього жанру.

2. Герої відчувають дійсність як певну духовну структуровану систему.

3. Всі природні або магічні предмети дуже схожі за формою або у виражаються у вигляді тварини, що дозволяє персонажам спілкуватися з ними в рамках розробленого автором.

Інший дослідник, Д.Батурин, виявив ряд особливостей фентезі, зокрема: багатозначністю, міфологізмом та віртуальністю творів.

Фентезі відрізняється від інших жанрів, по-перше, сюжетом, часом і місцем дії, а також конкретною віковою групою читача. Залежно від цих аспектів автори створюють світ,який може бути схожим або відмінним від реальності. Досліджуючи це, ми виявили, що автори використовують різні способи вираження атмосфери. По-перше, тут відбувається використання поетичних метафор, троп, епітетів залишає в наявності сюжету неологізми.

Це авторський спосіб словотвірного процесу. По-друге, такі елементи поєднуються з архаїзмами та історизмами, щоб перенести своїх героїв в світ, схожий на середньовічні часи. Зазвичай порушення звичний принципів словотворчого процесу може бути створено автором відповідно до його авторського бачення і стилю,а унікальна атмосфера може бути досягнута за допомогою бездоганного комбінування цих елементів.

Розділ 2 “стилістичні та лексико-семантичні особливості жанру фентезі у романі “a game of thrones”

2.1 Стилістичні прийоми художнього жанру фентезі дж.Рр.Мартінa “a game of thrones”

Роман “A Game of Thrones” можна назвати шедевров в области художнього жанру фентезі. Неперевершені стилістичні прийоми Мартіна та навмисне порушення їх створюють фантастичний та яскравий світ, де залишені безліч авторських ідей та структур.

Книга написана таким чином, щоб мати основні орієнтири і кінцевий логічний пункт, але Мартін залишає місце й для імпровізації. Роман розділений на глави, кожна з яких буде передавати інформацію від третьої особи, тобто від особливого героя, а також очима свого роду. [19] кожен персонаж міг керувати своїм місцем розташування. Історія "A Game of Thrones" починається з щільного зосередження на невеликій групі (причому всі з Вінтерфелла окрім Дейнеріс) і ділить історію на окремі оповідання.

Мартін поступово залишає всі правила письма: не давати обом персонажам імена, які починаються на одну ж саму букву. Замість цього ім'я дзеркальних персонажів називає систему в різних європейських, сімейних історіях, яка є самостійною частиною за назвою, пов'язаною з ексклюзивним королівським палацом і де другій сімейній школі неодноразово присвоювалося одне і те ж ім'я. [13] В романі є діти, це "Роберт" в поклонінні королю Роберту Баратеон-Білдінг, кожне покоління Старків - "Брендон" в пам'яті Брендона-Продюсера (зі стіни), а розділ "Тай", це просто ім'я героїв з палацу Ланністерів. [17]

Джорджа Мартіна дуже часто називають “майстром слова” оскільки він уміло поєднує риси фентезі та особливості реалізму. [15] Письменник планував зробити таку історію, де меншим акцентом використовується вплив на магію і чари, але більше на користь битв, політичних інтриг і опису персонажів. Під час розвитку сюжету, загальна кількість використання магії тільки збільшується, можемо виокремити, що у романі значно менше використовуються магічні елементи ніж в інших літературних творах жанру фентезі. За власною концепцією письменника, використання магічних елементів повинно застосовувати такі надзвичайні сили, які знаходяться за межами логічного уявлення людини. Таким чином виділяється акцент на природних аспектах та навколишнього світу, а не на магічних елементах. Часто в романі “A Game of Thrones” використовується техніка зіставлення. Прикладом стане ситуація, коли з одного боку Старк, героїня ,яка не бажає стати леді і хоче навчитися поводитися з мечем. З іншого боку сестра Арії, Санса, яка поводить себе як справжня леді.

Протилежне спостерігається і в погоді: літо контрастує з мертвою зимою,щоб бути прохолодним і довгим. Факт, який стосується земель навпроти великої держави, Семи Королівств і всіх земель за стіною також стане яскравим прикладом. Життя на цих територіях складне:вільні люди, які не є рабами, ведуть напівкочовий спосіб життя і не віддають честь Королю, Лорду Вестероса. Проте у місцевих органах влади, певній поліції, є свій закон і порядок: Фонд провозгласив місцеву систему управління.

Існує у романі також явна опозиція Владиці світла. Остання дає усе найкраще, зокрема, світло та життя, тобто стає головним ворогом. Такий стилістичний прийом автора являє собою антитезу.

Про існування цього прийому читачу говорить назва циклу, до якого входить роман, - "Пісня льоду і вогню". Навіть у цій частині іде поєднання таких елементів, які взагалі не можуть бути у єдинстві між собою. Іншими словами можемо спостерігати тут про оксюморон.

Оксюмороном можно вважати стилістичний прийом навмисного поєднання несумісних за значенням понять.Оксюморон.

Це поєднання відзначається, наприклад,в парі Джоффрі-Санси: молодий принц жорстокий і холоднокровний, на відміну від Санси, яка ніжна,тендітна дівчина

Ще одним яскравим прийомом є градація. Прикладом може служити епізод роману, коли на півночі завжди йшов холодний дощ, а згодом він перетворювався на лід.

Наведені вище прикладі, які інколи повторюються - лише незначні частини роману Д.Мартіна “A Game of Thrones”. Всі ті стилістичні художні прийоми допомагають підвищити виразність мови, а також надати тексту автора емоційну і виразну забарвленість та створити більш яскравий світ. Вони роблять автора значним і яскравим представником свого жанру,тим самим залучаючи і стимулюючи появу нового змісту. Всі ці інструменти допомагають надати тексту авторське походження, а також показати читачу найтонші нюанси думки і образів.

Іронія як художній прийом також допомагає створити фантастичний світ. У якийсь момент з'являється герой, негарний,слабкий. Інші насміхаються над ним зовсім не маючи поваги до нього. У романі "A Game of Thrones" прикладом такого персонажа стане Тіріон Ланністер. Багато інших персонажів любить звертатися до нього із значними звертаннями проте із посмішкою на обличчі.

Оскільки Мартін звернувся до історичних джерел, щоб створити свій роман, Деміен Г. Уолтер з газети The Guardian побачила сильну схожість між Вестеросом і Англією в період війни Червоної та Білої троянди. [14]. Мартін не тільки хотів відобразити непорозуміння середньовічної структури в романах, а й вивчити наслідки рішень лідерів, як взагалі доброта автоматично робить компетентних лідерів і навпаки. [23]

Загальною темою в жанрі фентезі, як ми розглядали у першому розділі, є битва між добром і злом, яку Мартін відкидає за невідображення реального світу. Залучений до описання сірих персонажів замість орків і ангелів, Мартіна схвалює лауреата Нобелівської премії Вільяма Фолкнера, в тому, що він вважає що тільки людське серце в конфлікті з самим собою коштує того, щоб про це писати. Так само, як здатності народу боротися за добро і за зло в реальному житті, Мартін досліджує питання спокутування та зміни характеру в своєму романі. [11] Завдяки цьому читач може вирішити що є добро і що є зло за допомогою дій і політики роману. [11]

2.2 Лексико-семантичні особливості роману дж.Рр.Мартіна “a game of thrones”

Лексичні особливості роману заслуговують на детальний та поглиблений аналіз. Автор майстерно комбінував штучну мову та реальну тим самим створюючи не тільки власний неповторний світ навколо персонажів, а ще й моделюючи яскраву атмосферу між ними. У романі використовується багато несучасної лексики, застарілі слова і звороти, але мова персонажів не можна назвати архаїчної. Герої говорять англійською мовою з легкої стилізацією "під старовину". Грубо кажучи, кажуть сучасним англійською мовою, зрідка вставляючи застарілі слова - так би мовити, для колориту.

Наприклад, зараз ніхто не вигукує "Damnation!" (Прокляття!), А кажуть просто "Damn!" або "Damn it, Ned!". Сенс той же, але "damnation" звучить більш книжково. [ с.23]

Така стилізація - норма для фільмів і книг, дія яких розгортається в історичному або псевдо історичному середовищі. Герої роману про середньовічну Англію не говорять на мові тих часів, Middle English, тому що читач мало що зрозумів би. Але говорити на сучасній англійській мові XXI століття вони теж не можуть, тому що загубиться історичний колорит.

Мова оповідача, тобто весь текст, який не належить до реплік героїв, ще простіше. Він практично повністю сучасний. У деяких книгах автор стилізує не тільки мова персонажів, а й мову оповідача під відповідну епоху.

Геральдика: "Winter is Coming" та інші девізи будинків. [ с.32]

Джордж Мартін приділяв багато уваги геральдиці (heraldry) в своєму творі.

У кожного будинку Вестерос є свій девіз (words) і герб (sigil). У книзі згадується кілька девізів, найбільш відомий з них - "Зима близько" ( "Winter is Coming"), девіз будинку Старков. Девіз по-англійськи "motto", але в романі його називають "words", наприклад: the Stark words - девіз Старков. [с.14]

Ось деякі відомі девізи.

Старкі (House Stark) - "Зима наближається" (Winter is Coming). [с.75]

Таллі (House Tully) - "Близькі.Відповідальність.Повага" (Family, Duty, Honor).[с.80]

Ланістери (House Lannister) - "Відчуй мій гомін" (Hear my roar).[с.231]

Аррени (House Arryn) - "Такий високий наче честь" (As High as Honor).[с.360]

Таргаріен (House Targaryen) - "Вогонь та кров" (Fire and Blood).[с.365]

Грейджоі (House Greyjoy) - "Ми не сіємо" (We don't not sow).[с.214]

Баратеони (House Baratheon) - "Нам - лють" (Ours is the fury). [с.357]

Тіреллі (House Tyrell) - "Міцніємо, коли зростаємо" (Growing Strong). [с.10]

Мартелли (House Martell) - "незламні, непохитні, нездолані" (Unbowed, Unbent, Unbroken). [с.364]

Форрестер (House Forrester) - "Залізо з льоду" (Iron from Ice). [с.8]

Доцільним буде розглянуте ієрархію королівства та їхні назви.

1. Король (the King) - верховний правитель Семи Королевств. На початку королем є Роберт Баратеон, що зійшов на престол в результаті повстання. Королю допомагає мала рада (Small Council), в яку входять сім чоловік.

Десниця короля (Hand of the King) - очолює Малу раду, заміщає короля в його відсутності.

Майстер грошей (Master of Coin) - відповідає за фінанси, бухгалтер нашою мовою або скарбник.

Майстер,що цвірінькає (Master of Whisperers) - керує розвідкою Майстер над законами (Master of Laws) - радник з питань права

Майстер над кораблями (Master of Ships) - командувач Королівським флотом.

Очолює головну роль у елітному загоні, який охороняє Лорда. Також він є радником з військових питань. Пізніше для військових питань була введена посада “Майстер над війною” (Master of War).

Великий мейстер (Grand Maester) - представник вчених і лікарів.

2. Верховні лорди (lords) - правителі дев'яти частин держави: Півночі, Дорна, Простору та інших. Можемо сказати, що це глави будинків Старков, Мартеллів, Тіреллів та інших. Всі мешканці зобов'язані підкоряються відповідно до володіння їхніх територій. Самі вони підкоряються королю. Термін "верховні лорди" (overlords, highlords) не використовується в книзі, а їх називають просто "lords". [с.17]

3. Лорди або правителі (lords) - являють собою амбассадорами або головними представниками будинків еліти. Також вони носять прапори, виконуючи роль васалів.

4. Лицарі (knights) - знаходяться на службі у лордів. Також лицарі присягають їм на вірність.