зал, сцена, спортивный зал с дощатым или паркетным полом; на открытом воздухе – оборудованное место.
При игре в помещении игровая площадка должна иметь следующие минимальные размеры из расчета на один стол:
- для соревнований в коллективах физической культуры школы, районных и городских масштабов: длина 8 м и ширина 4,5 м;
- для областных и республиканских соревнований: длина
10,5м
иширина 5 м. Высота помещения должна быть не менее 4 м. При проведении соревнований на двух столах и более длина
иширина помещения должны быть больше в соответствии с указанными требованиями. При этом в больших залах игровая площадка должна быть отделена от других игровых площадок и от зрителей одинаковыми во всем зале ограждениями (барьерами) темного цвета высотой 75 см. Барьер представляет собой, как правило, каркас прямоугольной формы из легких металлических трубок, обтянутых тканью или мягким пластиком; каркас не должен иметь острых углов, ткань или пластик должны плотно прилегать к полу. Барьеры должны быть устойчивыми, но легко падать при толчке для предупреждения травмы игроков. Рекомендуемая длина барьера 1,4 м.
Температура в игровом зале должна быть не ниже +12° С, но не выше +27° С; относительная влажность воздуха должна быть в пределах 50–70 %.
При игре на воздухе игровая площадка должна иметь:
▪любой твердый земляной пол, обязательно ровную поверхность без бугров, кочек и травы;
▪те же размеры для игровой площадки, что и при игре в помещении;
▪обязательно иметь фоны темного цвета.
При этом фонами могут служить специальные ткани, барьеры или зеленые насаждения, обеспечивающие достаточную защиту от ветра. Играть на открытой площадке рекомендуется при температуре не ниже +10° С.
Спортивные соревнования – различные по характеру деятельности, масштабу, целям специально организованные мероприятия, участники которых в ходе неантагонистического соперничества в строго регламентированных условиях борются за первенство, достижение определенного результата, сравнивают свой уровень подготовленности в виде спорта настольный теннис.
Командные соревнования – состязания (соревнования) между командами, когда результаты отдельных участников
засчитываются только команде. |
|
состязания |
|
Лично-командные |
соревнования |
– |
|
(соревнования), |
|
|
в |
которых подводятся итоги выступления отдельных команд и личного первенства среди всех участников.
Личные соревнования – соревнования, в которых разыгрывается только личное первенство.
Матч – спортивное соревнование между двумя или несколькими спортсменами (командами), в котором заранее устанавливаются правила.
Встреча – игра в одиночных личных соревнованиях. Командное соревнование состоит из определенного количества встреч.
Парная встреча – игра в личных или командных соревнованиях вдвоем с партнером против двух других игроков (двое на двое).
Партия (сет) – часть матча, за время которой одна из сторон должна набрать 11 очков (при преимуществе не менее чем в 2 очка).
Очко – розыгрыш мяча, результат которого засчитан. Величина оценки результата розыгрыша мяча.
Ошибка – умышленное, неумышленное или вызванное действиями соперника неправильное выполнение технических или тактических приемов, а также нарушение правил соревнований.
Подача – начальный удар, с помощью которого мяч вводится в игру. Подача является первым разыгрывающим ударом и с нее начинается розыгрыш очка. Подброс мяча свободной рукой перед собой и выполнение удара по опускающемуся мячу выполняется так, чтобы он вначале ударился о свою половину стола, а затем перелетел через сетку на половину стола соперника. При этом игрок не должен заходить за концевую линию стола.
Концевая линия – задняя линия стола, которая продолжается неопределенно долго в обоих направлениях.
Переигровка – розыгрыш, результат которого не засчитан. Рука с ракеткой – рука, держащая ракетку.
Розыгрыш – период времени, когда мяч находится в игре. Свободная рука – рука без ракетки.
Технический прием – целенаправленное действие для
решения определенных двигательных задач, применяемое в процессе соревнований и тренировки. В настольном теннисе все технические приемы носят ударный характер, способ обработки мяча – с помощью рациональных действий, сходных по структуре и направленных на решение однотипных задач.
Тактический прием – определенный способ решения конкретной тактической задачи, используемый спортсменом в ходе соревнований.
Хватка – способ держания ракетки (рис. 2, а, б). Вертикальная хватка – способ держания ракетки, при
котором ручка ракетки направлена вверх и ось ракетки проходит перпендикулярно. Большой и указательный пальцы обхватывают ручку ракетки так, как держат авторучку, остальные три пальца удобно располагаются на тыльной стороне ракетки веером или накладываются один на другой («клещи» – рис. 3, а; «веер» – рис. 3, б; «кольцо» – рис. 3, в; согнутые, свободно лежащие – рис. 3, г).
Рис. 2 Способ держания ракетки
Рис. 3. Способ держания ракетки при вертикальной
хватке
Горизонтальная хватка – способ держания ракетки, при котором ось ракетки параллельна горизонтальной плоскости стола. Ручку ракетки обхватывают тремя пальцами: средним, безымянным и мизинцем; указательный палец вытянут по краю тыльной поверхности ракетки, а большой расположен на ее ладонной поверхности и слегка соприкасается со средним. Ручка ракетки при этом ложится на ладонь по диагонали.
Судья – лицо, назначенное контролировать встречу. Мяч в игре – время нахождения мяча с момента расположения его на неподвижной ладони свободной руки перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока он не коснется че-
го-либо, кроме игровой поверхности комплекта сетки, ракетки, находящейся в руке, или руки с ракеткой ниже запястья или до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен очком.
Ударить мяч – удар засчитывается (считается правильно выполненным), если игрок касается мяча своей ракеткой, держа ее рукой, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.
Игрок «мешает» мячу, если он, а также что-либо из того, что он надевает или носит, касаются мяча в игре, пока мяч не пролетел позади его концевой линии, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.
Мяч считается прошедшим над или вокруг комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.
Одежда (рис. 4). Игровая одежда, как правило, должна состоять из рубашки с коротким рукавом и шортов или юбки, носков и игровой обуви; другие предметы, например тренировочный костюм или часть его, допускается носить во время игры только с разрешения главного судьи. Основные цвета рубашки, юбки или шортов, кроме рукавов и воротника рубашки, должны быть ясно отличимы от цвета мяча, используемого в игре.
На игровой одежде могут быть: цифры или буквы на спине игровой рубашки, предназначенные для идентификации игрока, его ассоциации или его
клуба (в клубных матчах), а также рекламы. Номера, предназначенные для идентификации игроков, размещают в приоритетном порядке перед любой рекламой в центральной части спинки рубашки; площадь номеров не должна быть более
600 см2.
Любая маркировка или окантовка спереди или сбоку игровой одежды, а также любые предметы, носимые игроком, не должны быть настолько бросающимися в глаза или ярко блестящими, чтобы ослеплять соперника. На одежде не должно быть изображений или надписей, которые могут быть истолкованы в качестве оскорбительного выпада или подорвать репутацию игры. Любые вопросы о законности или приемлемости игровой одежды решает главный судья.
Игроки одной команды, принимающие участие в командном матче, а также игроки одной ассоциации, образующие пару в
парной встрече, должны быть одеты одинаково, с возможным исключением в отношении носков и обуви. При этом игроки или пары-соперники должны выступать в одежде, достаточно различимой, для того чтобы зрители могли легко отличать их друг от друга. Если игроки-соперники или команды-соперники, одетые одинаково, не могут согласовать вопроса о том, кому поменять свои цвета, решение должно быть принято жребием.
5.1.Основныеправилаигрывнастольный теннис
Подача. Подача является первым разыгрывающим ударом и с нее начинается розыгрыш очка. Поэтому очень важно правильно выполнять подачу.
В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой, плоской ладони неподвижной свободной руки выше уровня игровой поверхности позади концевой линии стола подающего. Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так, чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16 см после того, как он покинул ладонь свободной руки и не коснулся чего-либо до удара по нему.
Подающий должен ударить по опускающемуся мячу так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев прямо над или вокруг комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх – мяч коснулся последовательно «полуплощадки» подающего, а затем «полуплощадки» принимающего. И мяч, и ракетка должны быть выше уровня игровой поверхности с момента неподвижного размещения мяча перед подбрасыванием до удара по мячу. Когда мяч ударяют при подаче, он должен находиться позади концевой линии половины стола подающего; при этом мяч должен находиться не дальше от сетки, чем самые отдаленные от нее части тела подающего, кроме его руки, головы или ноги.
Игрок обязан подавать так, чтобы судья или судьяассистент могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче. При первом сомнении в правильности подачи судья может прервать игру и предупредить подающего без присуждения очка. Если один из игроков пары был предупрежден по поводу подачи, не требуется предупреждать его партнера о сомнительном выполнении им подачи, а просто присудить очко соперникам. В любом