этих нарушений здоровья могут наблюдаться следователем в процессе общения с подростком, в частности, по покрасневшим и слезящимся глазам, заметным болезненным ощущениям в суставах кисти при удержании им авторучки во время написания текста или передачи рукой предметов.
Этот признак с высокой достоверностью связан с количеством видов игр, используемых геймером: большинство подростков (90,9%), не имеющих названных проблем со здоровьем, играют в 1-2 игры, и все имеющие такие проблемы называют более чем одну используемую ими игру. Отсюда следует, что если несовершеннолетний не может назвать более одной-двух игр, в которые он когда-либо играл, то можно сделать вывод о его невысокой увлеченности играми.
При этом заметно чаще эти отклонения в самочувствии встречаются у лиц, предпочитающих такой вид компьютерных игр, как «шутеры» или «стрелялки» (68,8%), отличающиеся примитивным сюжетом, основанным на насилии и пользующиеся у подростков высокой популярностью. Очевидно, что играя в них, мальчики проводят у компьютера больше времени.
Кроме этого, указанные проблемы со здоровьем наблюдаются лишь среди тех несовершеннолетних, которые посещают компьютерный салон ночью и вместо занятий (33,3%). Очевидно, что продолжительность беспрерывной игры за счет этого заметно возрастает.
Все «здоровые» имеют нормальный самоконтроль во время компьютерных игр, а его понижение встречается лишь среди тех подростков, у которых выражены проблемы с глазами или руками
(33,4%).
В то же время само наличие у ребенка этих нарушений здоровья еще не являются достаточно полным основанием для выводов об их именно игровой обусловленности. Они могут явиться и следствием других занятий с компьютером. Так, в частности, по результатам исследования ухудшение самочувствия связано и с наличием навыков программирования у подростка (навыков программирования нет у не имеющих проблем со здоровьем, а у 54,5% имеющих проблемы – есть такие навыки).
И в целом рассматриваемые отклонения в самочувствии свойственны лицам с относительно высокой компьютерной компетенцией. Не имеющие проблем со здоровьем имеют компьютерную компетентность: высокая – 0%, средняя – 66,7%, низкая – 33,3%; имеющие
16
проблемы: высокая – 50%, средняя – 33,3%, низкая – 16,7%.
С другой стороны, отсутствие признаков ухудшения зрения и заболеваний суставов у подростка не может четко указывать на отсутствие значительного увлечения компьютерными играми. Причина этого – в сглаживании вредного влияния компьютера за счет высокой эргономичности современного игрового оборудования: монитора, клавиатуры, мыши, джойстиков, стола, кресла и пр. При этом само присутствие этого оборудования в комнате подростка является дополнительным признаком этой увлеченности.
Признаки игромании в комнате. Значительная информация о степени увлеченности подростком компьютерными играми может быть получена и при осмотре его комнаты (если она имеется) и рабочего стола.
В первую очередь целесообразно обратить внимание на специальное игровое оборудование. Так, клавиатура может быть особой конструкции: иметь подставку под запястье, быть раздвоенной или иметь особое, часто изменяемое направление клавиш, что удобно, в частности, для игры в Counter-Strike. На самой клавиатуре может быть расположен миниджойстик, иметься подсветка. Некоторые клавиши, часто используемые для игры, могут быть больше остальных. Следует обратить внимание и на общее состояние клавиатуры: иногда она бывает разбита, а буквы на наиболее часто используемых клавишах потерты. Например, это клавиши «W», «A», «S», «D».
Специальная «геймерская» мышь выглядит более сложно, чем обычная, за счет большого количества кнопок. Она имеет ряд дополнительных функций, может иметь несколько соединительных проводов вместо одного, особые керамические подставки, подсветку. Специально для игры в «стрелялки» на ней возможно присутствие дополнительной кнопки с изображением мишени. Она может располагаться на большом коврике с идеально глянцевой поверхностью для безотказной работы.
Кроме этого, на столе может быть и дополнительное выносное игровое оборудование: джойстик, микрофон и наушники специальной игровой конструкции, «геймпад»3.
Иногда к признакам игровой предназначенности компьютера может быть и отнесен выносной вентилятор системного блока (кулер).
3 Специальный игровой манипулятор, совмещающий функции мыши и клавиатуры.
17
При этом должно обращать на себя внимание общее удобство размещения оборудования для играющего, эргономичная форма стола и конструкции кресла. На рабочем столе высокоувлеченного геймера может быть заметен общий беспорядок, остатки пищи, пыль. Здесь маловероятно наличие учебников, но возможно присутствие компакт-дисков с играми4, на полках – соответствующих книг5, а на стенах комнаты – постеров на игровую тематику. Эта тематика может быть также изображена на коврике мыши, на заставке монитора, на одежде подростка. Жесткий диск компьютера обычно значительного объема и с высоким процентом его занятости играми. Адресная строка браузера может содержать электронные адреса игровых сай-
тов. Опрашиваемые подростки называли такие из них как
stalkerlife.ru, |
wow-russian.300murlocs.com, |
www.woweurope.- |
com/ru/index.xml, www.flashplayer.ru, www.playground.ru, www.ag.ru,
www.playground.ru/games/black_buccaneer, pulnet.ru/forum, voynaplemyon.ru, the-west.ru, godville.ru. Имена абонентов в программе для интернет-общения ICQ обычно имеют игровой оттенок – «Киллер», «Кинг» и т.п.
Присутствие признаков компьютерной игромании в комнате подростка высокодостоверно связано со временем его игры за неделю: чем продолжительнее это время, тем чаще встречаются эти признаки
вкомнате.
Вто же время их отсутствие нельзя воспринимать, как надежный повод считать, что данное увлечение отсутствует у несовершеннолетнего. В частности, это может быть вызвано низким материальным уровнем семьи геймера и недоступностью для него дорогостоящего игрового оборудования.
Степень самоконтроля подростка в компьютерных играх. Это один из самых важных признаков уровня игровой компьютерной увлеченности несовершеннолетнего. Вывод о его выраженности может быть сделан по результатам ответов подростка на следующие вопросы теста:
Сколько часов в неделю вы проводите за компьютерной игрой
(0-5; 6-10; 11-18; 19-25; больше 25)?
Как часто вы играете дольше, чем намеревались? Часто ли вы опаздываете в школу/на работу из-за игр?
4У тех, кто играет не в онлайновые игры.
5Опрашиваемые подростки указывали на наличие у них книг об игре «Сталкер».
18
Часто ли опаздываете на встречи со знакомыми из-за игр? Часто ли думаете об играх, когда не играете?
Часто ли пытаетесь сократить время, проведенное за игрой? Часто ли чувствуете себя раздраженным или подавленным, если
не играете?
По результатам ответов с определенной долей достоверности может быть сделан обобщающий вывод о степени самоконтроля: «проблема отсутствует», «удается себя контролировать», «небольшие проблемы с самоконтролем» или «пониженный самоконтроль».
Очевидно, что не всегда можно получить от подростка искренние ответы на все вопросы теста. Поэтому можно заменить их лишь выяснением вопроса об игровом времени в неделю, которое высоко достоверно связано с общим выводом о его самоконтроле. При этом следует суммировать время, проводимое несовершеннолетним как за домашним компьютером, так и в компьютерном клубе (особенно в выходные дни и ночью). Кроме этого, и сам факт игры в менее удобных для этого местах (транспорте, перерывах между занятиями и т.п.) на переносном игровом оборудовании может вызывать обоснованные подозрения о пониженном самоконтроле ребенка.
Игровой компьютерный сленг. Проявляет себя в словах и вы-
ражениях, заимствованных подростком из процесса компьютерной игры и по привычке применяемых им в повседневном общении. Соответственно, имея представление о наиболее распространенных из этих слов, следователь при непосредственном взаимодействии с несовершеннолетним может делать вывод, как минимум, о его осведомленности о компьютерной игре, а как максимум – о степени погруженности ребенка в это увлечение.
Причем эти выражения могут проявляться в речи подростка как спонтанно, так и быть спровоцированы следователем.
В основном, этот сленг образуют слова – производные от английских слов и аббревиатур из них.
Так популярные виды компьютерных игр могут называться подростком следующим образом:
«контра», «КС» – Counter strike; «линейка» – Lineage;
«вовка» – World Of Warcraft (WoW);
«старик» (ударение на первый слог) – Starcraft; «думать» – играть в DOOM.
Сами игроки в соответствии со степенью своей увлеченности и
19
статусом на этом сленге звучат так:
«хрон», «задрот» – хронический, заядлый игрок;
«хардкорщик» – (hard core – центральная часть, ядро чего-либо) ядро фанатов компьютерных игр, люди, в жизни которых игры занимают значительное место;
«нуб» – (noob, от newbie) новичок, неопытный;
«тракторист» – человек, играющий в «шутер» на клавишах, без использования мыши;
«лол» – (LoL, Loud Out Laughing) – смешной человек.
Некоторые действия, имеющие место в процессе игры и переносимые играющими подростками в жизнь:
«дамажить», «ДМГ» – (Damage – урон, наносимые повреждения)
– наносить повреждения;
«ПВП» – (PvP, Player vs. Player - стиль игры, в котором преобладают стычки между игроками, дуэли) – драться один на один;
«данатить» – (To donate – пожертвовать) – вкладывать денежные средства;
«запекашить» – (PK, Player Killer – убить своим персонажем другого персонажа) – убить6.
Анализ результатов опроса «играющих» подростков показывает высокую обусловленность присутствия у них сленга временем, затрачиваемым ими на игру за неделю.
В то же время не у всех увлеченных геймеров он имеет место. Статистически обоснованные данные свидетельствуют о его серьезной взаимосвязи с особенностями взаимодействия подростка со сверстниками: у всех использующих этот сленг прослеживаются только положительные взаимоотношения в группах ровесников. С другой стороны, отчужденность и необщительность, даже при высоком увлечении играми, не дает развития сленга. При этом он редко проявляется у несовершеннолетних с высокой степенью криминальной зараженности.
Несмотря на это, сленг можно считать надежным признаком высокой степени увлеченности компьютерными играми у подростков.
Общая компьютерная компетентность. Высокий уровень дан-
ной компетенции подростка прямо не указывает на его серьезное увлечение компьютерными играми, но в то же время установление его наличия в комплексе с другими признаками может повысить
6 См.: URL: http://www.gamer.ru/games/815-ayon-bashnya-vechnosti/posts/30233. 20