бы или работы; род занятий; наличие соответствующих трудовых навыков; должность;
уголовно-правовые признаки: виновность; форма вины; мотивы; обстоятельства, исключающие преступность и наказуемость деяния; обстоятельства, которые могут повлечь освобождение от уголовной ответственности и наказания; обстоятельства, смягчающие или отягчающие наказание; наличие судимости;
данные о поведении: скрывался от органов предварительного расследования или суда; нарушена ранее избранная мера пресечения; совершил побеги;
ожидаемое поведение (прогнозируемое исходя из наличия фактических данных о поведении в прошлом): может скрыться; может продолжать заниматься преступной деятельностью; может препятствовать производству по делу угрозами или иным путем;
направленность личности (сведения о личности, дающие основание для принятия соответствующих решений о мерах воздействия на несовершеннолетнего)4.
Под иными особенностями личности несовершеннолетнего, подлежащими установлению по уголовному делу в соответствии с п. 2 ч. 1 ст. 421 УПК РФ, следует понимать такие специфические черты психики, как способность к абстрактному мышлению, возможность самостоятельной организации деятельности, социальный характер интересов и ценностей, ограниченность запаса общих сведений и знаний, примитивность интересов, несформированность моральноэтических норм поведения, асоциальность установок5. Этот перечень может быть продолжен исходя из тезиса о том, что личность – явление многоуровневое.
Следует обратить особое внимание на то, что информация о мировоззрении, убеждениях, принципах, ценностях, идеалах, интересах, увлечениях несовершеннолетнего, образующих в своей совокупности направленность его личности, способна дать следствию много ценной и объективной информации.
___________
4См.: Тимошенко С.Е. Указ. соч. С. 47.
5См.: Научно-практический комментарий к Уголовно-процессуальному кодексу Российской Федерации / Под ред. В.М. Лебедева, В.П. Божьева. М.: Спарк, 2002.
С. 703.
6
1. ЗНАЧЕНИЕ ИЗУЧЕНИЯ ЛИЧНОСТИ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИХ ПОДОЗРЕВАЕМЫХ, ОБВИНЯЕМЫХ НА ПРЕДМЕТ ИХ УВЛЕЧЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫМИ ИГРАМИ
Компьютерные игры, как часть общей информатизации и компьютеризации, становятся все более заметным феноменом современного общества. В совокупности с другими средствами массмедиа они, несомненно, оказывают влияние на личность несовершеннолетних. Сейчас уже трудно найти подростка, который бы не пробовал играть в эти игры. При этом исследований на тему влияния этой продукции на формирующуюся детскую психику пока ничтожно мало, и нельзя
суверенностью утверждать, что влияние это всегда негативно.
Вто же время в медицинские учреждения систематически обращаются родители с детьми, у которых развилась серьезная форма зависимости от этого увлечения. Не имея должного родительского контроля, эти несовершеннолетние проводят за компьютерной игрой все свободное время, зачастую в ущерб учебе и общению со сверстниками. Это чрезвычайно пагубно сказывается на их физическом самочувствии и состоянии психики.
Проблема осложняется присутствием на рынке игровой компьютерной продукции образцов игр деструктивного содержания, с элементами насилия, агрессии, порнографии, сквернословия и асоциального поведения.
Следователю, проводящему расследование по делам о преступлениях несовершеннолетних, полезно знать, что к числу таких компьютерных игр, по мнению ESRB1, следует отнести:
DOOM 3
Grand Theft Auto: San Andreas (GTA)
Half Life
Halo 2
Resident Evil: Outbreak
Psi Ops: the Mindgate Conspiracy
1 The Entertainment Software Rating Board – организация, основное направление деятельности – принятие и определение рейтингов для компьютерных и видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде.
7
The Gui Game
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude Mortal Combat Deception
Rumble Roses2
Так, аннотация к игре «GTA» содержит призыв «стать антиоб-
щественным элементом номер один» и создать собственную банду.
Вописании игры «Postal 2» можно прочесть: «Безумные геймеры,
кромсающие виртуальную общественность в игре для полных отморозков Postal 2, ликуйте! Перед вами "Postal 2: Раздели Боль"! Отныне вашими потенциальными жертвами становятся другие отморозки, которые также, как и вы, с упоением мучают кошек, расстреливают различных цивилов и мочатся на их трупы!»3.
Вигре «Carmageddon 2» главная цель задавить автомобилем как можно больше людей. В аннотации подчеркиваются особенности этого вида занятия: «жертвы, попав под колеса вашего автомобиля, хрипят, их кровь брызжет на лобовое стекло, более того, они падают на колени, моля о пощаде, или кончают жизнь самоубийством. При желании вы можете расчленить их тела»4.
Несмотря на наличие в некоторых случаях на упаковке этих игр маркировки с указанием возрастного ценза, эти игры легко доступны для детей и подростков.
Чрезмерному увлечению несовершеннолетними этим видом досуга способствуют и многочисленные компьютерные клубы, где зачастую отсутствует должный контроль за соблюдением гигиенических норм, которые бы ограничивали воздействие компьютерной игры на здоровье детей и подростков.
Так, несовершеннолетний К. (совершил преступление, предусмотренное ч. 1 ст. 105 УК РФ) рассказал: «В клубы ходил почти каждый день часа по 2-3. И на ночь ходил (с деньгами не было проблем)».
Несовершеннолетний О. (совершил преступление, предусмотренное ч. 2 ст. 105 УК РФ): «В компьютерный клуб ходил чаще в выходные (на ночь). После долгой игры в клубе окружающее пространство кажется другим».
2Перечисленные игры популярны также и на территории Российской Федера-
ции.
3URL: http://ru.akella.com/Game.aspx?id=29.
4URL: http://www.watchtower.org/u/20021222/article_02.htm.
8
Несовершеннолетний С. (совершил преступление, предусмотренное ч. 1 ст. 105 УК РФ): «В клубе мог играть несколько часов. Бывало, в какие-то месяцы я там каждый вечер зависал или каждое утро вместо уроков».
Несовершеннолетний С. (совершил преступление, предусмотренное ч. 2 ст. 161 УК РФ): «После грабежа находились в компьютерном клубе до утра»5.
При этом отсутствуют серьезные исследования и на тему влияния компьютерных игр агрессивного содержания на преступное поведение несовершеннолетних. В то же время следует учитывать это влияние, особенно в связи с широким общественным резонансом по фактам жестоких преступлений, совершаемых подростками, проводившими много времени за этими играми. Причем лица, осуществляющие предварительное расследование по делам о преступлениях несовершеннолетних, должны учитывать, что увлечение компьютерными играми может по-разному способствовать мотивообразованию у молодых людей, совершающих разные преступления. Рассмотрим данные ситуации.
Заимствование сюжета из компьютерной игры для преступ-
ления в жизни. В 1999 г. бразильский студент-медик Матеус да Коста расстрелял из автомата несколько человек в кинотеатре. Следствие пришло к выводу, что он действовал в точном соответствии со сценарием компьютерной игры Duke Nukem. На первом уровне этой игры герой оказывается в туалете и для пополнения боезапаса ему необходимо стрелять по зеркалам. Матеус, прежде чем войти в кинотеатр, прошел в туалет и расстрелял обойму по зеркалам. После этого он направился в зрительный зал, где выпустил по зрителям более пятидесяти патронов6.
Перенос агрессии, спровоцированной компьютерной игрой против людей в реальной жизни. 17-летний Берт Босворт из Чи-
каго чуть не убил своего ровесника Майкла Денофрио, применяя приемы из боксерской игры Fight Night Round 3. Оказавшись в полиции,
5 Из материалов личных дел и опроса несовершеннолетних, направленных на принудительное лечение в психиатрическую больницу № 5 Департамента здравоохранения г. Москвы в связи с их невменяемостью при совершении преступлений.
6 См.: URL: http://www.zorych.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=- 275&Itemid=1.
9
Босворт раскаялся в своем поступке и признался, что «сорвал злость на друге, потому что тот постоянно выигрывал»7.
Агрессивные действия, направленные против лиц, препятствующих продолжению данных игр. В 2007 г. Дэниела Петрича признали виновным в предумышленном убийстве собственной матери, а также в попытке предумышленного убийства своего отца. Поводом для конфликта в семье стала игра Halo 3. Когда родители запретили ему играть, подросток раздобыл ключ от отцовского сейфа, взял лежавший там девятимиллиметровый пистолет (не забыв прихватить диск с любимой игрой), пришел в комнату к родителям и попросил их закрыть глаза, сообщив, что у него есть для них сюрприз. Сюрпризом стала попытка совершения двойного убийства. Мать подростка Сьюзан Петрич скончалась от выстрела в голову. Отец Марк Петрич также был тяжело ранен, но выжил8.
Искаженное восприятие реальности при пониженной эмоциональной чувствительности как следствие чрезмерного увлече-
ния компьютерными играми. Молодой человек сбил на автомобиле пару молодоженов. Выскочив из машины, он искренне возмущался, почему они не встают и не идут, а на его машине не исчезают следы от удара. Как было установлено впоследствии, он в последнее время постоянно проводил время за компьютерными игровыми симуляторами автомобилей9.
Корыстные преступления, направленные на добывание средств, необходимых для продолжения компьютерных игр (оплата времени в компьютерных салонах и на Интернет-сайтах, приобретение технического оборудования и компьютерных про-
грамм). Несовершеннолетний П. после покупки игровой приставки все свободное время начал посвящать компьютерным играм. Спорт, девушки, компании сверстников его не привлекали. В 12 лет стал похищать у матери крупные суммы денег. На похищенные деньги покупал компьютерные игры, игрушки, сладости.
Несовершеннолетний Б., находясь 4 апреля 2004 г. в 12 ч. в компьютерном клубе «5 элемент», воспользовавшись доверием несовершеннолетнего М., ... мошенническим путем завладел сотовым
7См.: URL: http://www.russian-bazaar.com/Article.aspx?ArticleID=11709.
8См.: URL: http://online24x7.ru/Soft-i-igry-3/Kompyuternye-igry-59.
9Пример с интернет-форума группы о компьютерных играх русскоязычной социальной сети.
10