Статья: Театрализация в постмодернистском романе Квест

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

С одной стороны, автор манипулирует читателем, его эмоциями, восприятием фикционального мира. С другой - автор эксплицирует эту манипуляцию, тем самым расширяя игровое поле, подсказывая читателю свои замыслы, побуждая его углубить интерпретации. Текст «Квеста» в этом смысле служит как читательский тренинг: автор позиционирует себя по отношению к читателю как наставник, что дублирует отношение Черного Судьи и его ученика в книге. Отсюда акунинская установка на «в меру познавательный» детектив, так как он целенаправленно пишет для массовых читателей, которым актуально научиться «читать» и освобождаться от всяких манипуляций, и не только со стороны писателя детективов. Стоит заметить, что авторское «высокомерие» не исключает отношения к читателю как к равноправному субъекту, собеседнику, что и выражено в книге во взаимодействиях барона Анкра с его обоими учениками.

Заключение

Игра - существенная часть поэтики «Квеста». Читатель добровольно играет по авторским правилам, позволяет автору дурачить себя. Игровая интерактивность в постмодернистском детективе Акунина заложена и в содержании (амбивалентность, дискурсивная многоплановость), и в форме (эксплицитная манипуляция). Во многом эта интерактивность осуществляется с помощью театрализации. Автор актуализирует известную метафору «весь мир - театр», обрамляет свой художественный мир двухмерной сценой. Подобно просчитанному, урегулированному сценичному зрелищу, эпизоды книги создают ощущение нереальности и, следовательно, манифестируют свободу самоидентификации в масочном миропорядке. Читатель настроен на это перед спектаклем, ищет смысл, что приводит к увлечению игрой с текстом, общением с автором. Театральные аллюзии - идейно значительная часть интертекстуальности произведения. Театральность повествования связана с метафоризацией мира как иллюзии, фикции, что соответствует пониманию автора как режиссера-манипулятора, а читателя как участника игры.

постмодернистский роман квест акунин

Список литературы

1. Акунин Б. Квест: роман - компьютерная игра. Квест: коды к роману. М.: АСТ: Астрель, 2008. С. 640.

2. Устинов А.Ю. Игровой текст как категория игровой поэтики // Наука и современность. 2010. № 4-2. С. 158-161.

3. Интервью Е. Киселева с Б. Акуниным в Киеве // NEWSONE. 28.10.2016.

4. Коровашко А. Необычайные приключения мистера Квеста в стране большевиков // Гражданский литературный форум России.

5. Осьмухина О.Ю. Специфика авторской стратегии Бориса Акунина: жанровый аспект // Евразийское научное объединение. 2016. Т. 2. № 3 (15). С. 143-146.

6. «Распалась связь времен...»: комедия «Вишневый сад» (по материалам: Катаев В.Б. Литературные связи Чехова. М.: Изд-во МГУ, 1989).

7. Чемодурова З.М. Игра в постмодернистском детективе // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2014. № 8-2 (38). С. 184-188.

8. Серов В.В. Энциклопедический словарь крылатых слов и выражений. М.: Локид- Пресс, 2003.

9. Adventure games // Википедия. (дата обращения: 20.05.2017).

10. Boris Akunin Videoconference at The University of Glasgow. 14.03.2017.

References

1. Akunin B. Kvest: Roman - komp'yutemaya igra. Kvest: kody k romanu [Quest: novel - computer game. Quest: codes for the novel]. Moscow: AST Publ., Astrel Publ., 2008. 640 p.

2. Ustinov A.Yu. Igrovoy tekst kak kategoriya igrovoy poetiki [Game text as a category of game poetics] // Nauka i sovremennost' [Science and Modernity], 2010. No. 4-2. Pp. 158-161.

3. Interview of E. Kiselev with B. Akunin in Kiev // NEWSONE. 28.10.2016.

4. Korovashko A. Neobychaynyye priklyucheniya mistera Kvesta v strane bol'shevikov [Extraordinary Adventures of Mr. Quest in the Land of the Bolsheviks] // Grazhdanskiy literaturnyy forum Rossii [Civil Literary Forum of Russia],

5. Os'mukhina O.Yu. Spetsifika avtorskoy strategii Borisa Akunina: zhanrovyy aspect [Specificity of the author's strategy of Boris Akunin: genre aspect] // Yevraziyskoye nauchnoye ob”yedineniye [Eurasian Scientific Association] 2016. Vol. 2. No. 3(15). Pp. 143-146.

6. “Raspalas'svyaz vremen...”: komediya “Vishnevyy sad” (po materialam: Katayev V.B. Literaturnyye svyazi Chekhova. M.: Izd-vo MGU, 1989) [ “The connection of times broke up...”: comedy “The Cherry Orchard” (based on materials: Kataev V.B. Literary ties of Chekhov. Moscow: MGU Publ., 1989)].

7. Chemodurova Z.M. Igra v postmodernistskom detektive [Game in a postmodern detective story] // Filologicheskiye nauki. Voprosy teorii i praktiki [Philological Sciences. Issues of Theory and Practice]. 2014. No. 8-2(38). Pp. 184-188.

8. Serov V.V. Entsiklopedicheskiy slovar' krylatykh slov i vyrazheniy [Encyclopedic Dictionary of Winged Words and Expressions]. Moscow: Lokid-Press Publ., 2003.

9. Adventure game // Wikipedia, The Free Encyclopedia. (accessed: 20.04.2017).

10. Boris Akunin Videoconference at The University of Glasgow. 14.03.2017.