. Продвижение в местных социальных сетях. Обзоры и пресс-релизы, публикуемые популярными русскоязычными технологическими блогами и веб-сайтами, обычно дают результат в виде быстрого прироста скачиваний, однако не могут стать источником стабильного постоянного трафика. Это неплохая тактика для первичного запуска приложения, но впоследствии необходимо стимулировать интерес аудитории посредством социальных сетей. Местные социальные сети предлагают хорошие возможности для продвижения приложений посредством рекламы в новостных лентах, группах пользователей и открытых форумах. Интересный контент (смешное видео, демотиваторы, полезные подсказки), который может стать вирусным и дать большой отклик, для наилучшего эффекта должен быть на русском. Самыми популярными социальными сетями в России являются: ВКонтакте с аудиторией 57 миллионов пользователей в месяц, Одноклассники - 43 миллиона, и Мой мир - 31 миллион. У международных социальных сетей Facebook и Twitter в России 25 и 12 миллионов пользователей соответственно.
. Альтернативные магазины приложений в России. Российские пользователи смартфонов на Android могут скачивать приложения как с GooglePlay, так и с ряда альтернативных магазинов приложений. Появление и продвижение в подобных магазинах увеличивает шансы приложения быть замеченным благодаря существенно меньшему количеству приложений по сравнению с GooglePlay.
Самый крупный российский альтернативный магазин Android-приложений - Яндекс.Store. Его преимущества включают в себя русскоязычный интерфейс, поддержку мобильных платежей, комплексную антивирусную защиту для его более чем 100 000 приложений и интеграцию с платежной системой Яндекс.Деньги. Яндекс. Store предустановлен на устройства от Oppo, Explay, teXet, Lenovo, Huawei и серию смартфонов NokiaX. Мобильный оператор МегаФон открыл свой собственный магазин приложений GetUpps! на базе Yandex.Store, со спецпредложениями для абонентов МегаФон.
Также стоит отметить еще один российский магазин приложений - MTS AppMarket от оператора МТС Россия. Данный магазин использует модель подписки с понедельной оплатой: все пользователи получают неограниченный доступ к 3000+ премиум приложениям и популярным играм для Android, BlackBerry, WindowsMobile, Bada и Symbian.
Для успеха на российском рынке приложение должно быть адаптировано и локализовано, поскольку преобладающее большинство россиян игнорирует англоязычные приложения. Российские бизнес-партнеры могут оказать неоценимую помощь в локализации и построении маркетинговой стратегии.
Российские социальные сети дают такие возможности для мощного продвижения, как реклама в новостных лентах, вирусный контент в пабликах и группах пользователей, а также кнопки «поделиться» внутри приложений. Публикации обзоров на местных веб-сайтах могут дать скачок популярности, однако в дополнение к этому необходимо проведение постоянной рекламной кампании. В альтернативных магазинах Android-приложений меньше конкуренция, и они дают приложению больше шансов быть замеченным.
Говоря об организационных моментах создания мобильного приложения, стоит упомянуть, что главный этап - это создание эскизов и построение алгоритма работы программы. То есть, какой экран будет за тем или другим нажатием клавиши на дисплее. После того, как алгоритм существует и он полностью проработан, готовятся по эскизам тестовые скриншоты дисплеев. И уже по ним программа пишется, оптимизируется.
Следует учитывать, что часто, после создания приложения для мобильной платформы, его необходимо будет в будущем обновлять. Самый простой способ при этом - пользоваться уже существующими маркетами приложений и через них проводить обновление. Вот только созданное приложение должно тогда поддерживать автообновление.
Качественное создание мобильного приложения также подразумевает
выполнения многочисленных тестов перед выпуском программы в использование.
Тестирование позволяет найти все неучтенные ошибки, которые были пропущены ещё
на этапе построения алгоритма, и быстро их исправить. Кстати, стоимость
создания мобильного приложения на данный момент довольно низкая из-за высокой
конкуренции на потребительском рынке. Но это не означает, что создание
высококачественного многоуровневого приложения будет требовать минимальных
финансовых вложений.
К основным этапам создания мобильного приложения относятся следующие.
. Бизнес-анализ целевого рынка.
На этом этапе заказчику стоит определиться, зачем он планирует использовать приложение, какова итоговая цель разработки мобильного инструмента коммуникации с аудиторией. Перечень ориентировочных вопросов, на которые стоит найти ответы, прежде чем формулировать техническое задание и заказывать разработку приложения выглядит следующим образом.
· Каких целей вы планируете достичь посредством создания и релиза собственного мобильного приложения?
· Планируются ли продажи / конверсия переходов в продажу товаров и услуг в рамках приложения?
· Кто составляет вашу целевую аудиторию и за счет кого она может пополниться?
· Насколько высока конкуренция в сфере, в которой вы планируете работать (в том числе - с приложением)?
· Какими приложениями пользуется ваша аудитория и аудитория ваших конкурентов, пересекаются ли они между собой? Готовы ли они пользоваться вашим приложением вместо приложений-аналогов?
· Каков бюджет на разработку и продвижение полученного приложения?
. Выработка согласованного решения.
Перед началом разработки необходимо составить техническое задание (ТЗ) или предоставить разработчику заполненный бриф, предписывающий дальнейшие работы по созданию приложения.
После получения заполненного брифа и / или технического задания можно приступать к прототипированию и составлению пользовательских профилей для оценки возможностей итогового продукта. На основе видения дизайнера, бизнес-оценки и согласования подробностей технического задания можно запускать процесс разработки.
Прототипы разрабатываются дизайнером и могут быть как статическими, так и интерактивными. Для этого можно воспользоваться одним или несколькими инструментами для прототипирования, о которых мы рассказывали ранее.
Статические прототипы и интерактивные макеты должны составляться с учетом технической и программной базы, которую планируется использовать для создания приложения.
. Написание кода и внедрение технологий.
С готовым дизайном приложение переходит к разработчикам: им предстоит на основе языков программирования, фреймворков и различных технологий создать мобильное приложение в соответствии с техническим заданием, брифом и утвержденным прототипом.
. Тестирование.
На различных этапах разработки приложения обязательным является внутреннее тестирование приложения как на симуляторах, так и на реальных устройствах. Цель тестирования - убедиться, что взаимодействие приложения с аппаратной и программной платформой смартфонов и планшетов будет именно таким, как предполагалось на этапе прототипирования.
. Создание предрелизной версии.
В результате серии тестов и доработок приложения должна быть получена рабочая версия приложения. Именно эту версию и предстоит добавить в магазин приложений: Apple App Store, Google Play, магазин приложений Windows Phone (в зависимости от того, для какой платформы ведется разработка) или любой аналогичный сервис для дистрибуции приложений.
. Добавление приложения в магазин.
Финальный этап работы студии - добавление приложения на ревью в один из указанных выше магазинов приложений (в случае Componentix речь идет об App Store или о Google Play).
. Необязательный этап: дальнейшая техническая поддержка и маркетинговое продвижение приложения.
При необходимости возможно предоставление дополнительных услуг, таких как техническая поддержка приложения, дальнейший выпуск новых версий под обновляемые версии мобильных операционных систем, а также маркетинговое продвижение.
Ценовая политика большинства компаний, которые выпускают мобильные телефоны проставляет возможность купить такой умный мобильный телефон практически каждому. Ценовой сегмент действительно очень и очень отличается в зависимости от функциональной начинки. К тому же рынок стремительно завоевывают китайские производители, которые славятся своими дешевыми ценами. Остальные производители также вынуждены снижать стоимость своих гаджетов следом за мировой динамикой. В противном случае их товар останется не востребованным.
Поставив перед собой цель входа на рынок мобильных приложений, важно на начальных этапах определиться с направлением - это может быть сфера развлечений, а может и серьезная программа для ведения бизнеса. Также нужно уделить внимание и наполнению сервиса, его дизайну и соответствию выбранной тематики.
Привлечение аудитории, повышение продаж, выявление основных целей
клиентов и прочие задачи решаются при помощи интерактивных программ. В качестве
вспомогательного инструмента разработка мобильных приложений является важным
направлением, охватывающим многие сферы ведения бизнеса. Ключевая роль
отводится постановке цели, которую приложение должно достичь.
Рассмотрим ключевые этапы создания мобильного приложения.
Первый этап создания мобильного приложения - это составление технического создания. Техническое задание (также - техзадание, ТЗ) - технический документ (спецификация), оговаривающий набор требований к системе и утверждённый как заказчиком/пользователем, так и исполнителем/производителем системы. Такая спецификация может содержать также системные требования и требования к тестированию.
Необходимо так же составить план задач. Он должен быть подробно описан, чтобы не переделывать его вновь. Ведь упустив даже незначительную деталь, может порушиться все строение мобильного приложения. Функционал приложения - основа всей работы.
Второй этап разработки мобильного приложения - это проектирование UI/UX. User Experience Design в переводе означает «опыт взаимодействия» и включает в себя различныеUX-компоненты: информационную архитектуру, проектирование взаимодействия, графический дизайн и контент. На данном этапе реализуются все работы, которые были описаны в техническом задании. Создается графическая карта взаимодействия между экранами. Так же на этом этапе работы надо определить, каким образом будет работать приложение, и как будет проходить работа пользователя с ним.
Третий этап: работа с дизайном. Дизайн создается на основе пожеланий клиента и нацелен на целевую аудиторию. Изначально прорабатывается дизайн 1-3 страниц, который закладывает всю основу приложения. По пожеланию клиента может быть создано несколько стилей дизайна, оценив которые, заказчик определит лучший вариант.
Четвертый этап: разработка. Специалисты из статичного состояния переводят приложение в интерактивную модель. Этого можно добиться с помощью верстки. Законченный вариант работы отправляется клиенту, чтобы он оценил итог работы и высказал свое мнение.
Несколько дней мобильное приложение активно тестируется. Если выявляются какие-либо ошибки, то приложение дорабатывают.
Доработка занимает примерно половину всего времени, которое было потрачено ранее. Следует сказать, что редактирование приложения неизбежно. В процессе его создания нельзя предсказать все возможные недочеты, которые могут возникать в момент использования приложения.
Тестирование. На различных этапах разработки приложения обязательным является внутреннее тестирование приложения как на симуляторах, так и на реальных устройствах. Цель тестирования - убедиться, что взаимодействие приложения с аппаратной и программной платформой смартфонов и планшетов будет именно таким, как предполагалось на этапе прототипирования.
Создание предрелизной версии. В результате серии тестов и доработок приложения должна быть получена рабочая версия приложения. Именно эту версию и предстоит добавить в магазин приложений: Apple App Store, Google Play, магазин приложений Windows Phone (в зависимости от того, для какой платформы ведется разработка) или любой аналогичный сервис для дистрибуции приложений.
Добавление приложения в магазин. Финальный этап работы студии - добавление приложения на ревью в один из указанных выше магазинов приложений (в случае Componentix речь идет об App Store или о Google Play).
Требования к системе. GooglePlay(предыдущее название-Android Market)-магазин приложений от компании Google, позволяющий владельцам устройств с операционной системой Android устанавливать и приобретать различные приложения.
Учётная запись разработчика, которая даёт возможность публиковать приложения, стоит $25. Платные приложения могут публиковать разработчики не из всех стран. В GooglePlay можно найти много полезных и разнообразных приложений. В магазине присутствуют платные и бесплатные приложения.
На Googleplay можно найти приложения по следующим тематикам: бизнес, виджеты, живые обои, здоровье и спорт, инструменты, книги и справочники, комиксы, медицина, музыка и аудио, мультимедия и видео, новости и журналы, стиль жизни, транспорт, финансы, фотография, образование, персонализация, погода, покупки, путешествия, работа, развлечения, связь, социальные, спорт.
31 октября 2015 года компания Google объявила, что количество приложений достигло 700 000 приложений, и количество скачиваний достигло 25 миллиардов. Однако одновременно с этим пользователи жалуются, что в магазине часто содержатся программы низкого качества. В соответствии с этим очевидна важность разработки качественного программного продукта. Ключевым моментом начала разработки является поиск и анализ аналогичных или сходных по тематике программных продуктов, в том числе и сравнительный. Основная задача здесь - определить, каковы плюсы и минусы уже существующих приложений с точки зрения пользователя.
Поиск аналогов и анализ их преимуществ и недостатков. Бенчмаркинг конкурентоспособности-это измерение характеристик предприятия, исследования специфических продуктов, возможностей процесса или административных методов и сопоставление их с характеристиками конкурентов. В терминах приложений для мобильных телефонов, бенчмаркинг представляет собой оценку по десятибалльной шкале <1,..,10>, полученную при тестировании функциональности приложения на заявленные требования.
В качестве критериев эффективности выступают основные функции, которые должны присутствовать в туристической информационной системе.
В список основных функций разрабатываемого приложения входят:
· разделение объектов на категории;
· поиск и получение адресов объектов и телефонов , расположенных поблизости;
· построение маршрута к выбранному объекту.
Определим требования к разрабатываемой системе.
На сегодняшний день различные сервисы прочно вошли в обиход многих людей. Однако до сих пор не существует ресурса, позволяющий в режиме реального времени не только показывать местоположение объекта, но и предоставлять полную информационную поддержку выбранный объектов.
Так же присутствует не только направленность приложения в развлекательных целях, но показывает важные инфраструктурные системы: полиция, поликлиники и больницы.
В рамках выпускной квалификационной работы представлена информационная система, предоставляющая следующие возможности для русских туристов:
· посещение музеев;
· посещение театров;
· участие в городских мероприятиях;
· питание ресторанах, кафе, сетях быстрого питания.
Информационная система будет осуществлять поиск по городу Таганрогу.
Ниже перечислены функциональные возможности разработанной нами системы.
1.Использование смартфона на базе Android для определения географических координат.