Статья: Предикторы увлеченности компьютерными играми в период ранней взрослости

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Составлено авторами

По методике кризисных переживаний средний суммарный балл равен 83,36 из 240 возможных, что соответствует 34,7 %, с вариацией от 0 до 190 (79,2 %). При этом условной «нормой» считается количество первичных баллов 31 до 70. Это говорит о том, что в целом игроки сильнее испытывают кризисные переживания. Наиболее выражены из них кризисы бесперспективности (51 %), нереализованности (47 %), опустошенности (46 %) (табл. 2).

Рисунок 3. Средняя выраженность переживаний ежедневных стрессоров по методике М.Д. Петраш (в процентах) (составлено авторами)

Выраженность стрессовых переживаний по опроснику повседневного стресса (М.Д. Петраш и др.) по одним шкалам превышает средние в более общей выборке, в то время как по другим оказывается ниже (рис. 3). В процентном выражении наибольшее беспокойство у респондентов вызывают Финансы (46,8 %) и Работа-Дела (34,3 %) (рис. 3).

Таблица 3 Данные регрессионного анализа для модели с суммарным индексом компьютерно-игровой зависимости на всей выборке

Модель для индекса компьютерно-игровой зависимости R = 0,655 R2 = 0,429

Бета

T-крит.

Знач.

(Константа)

3,780

0,000

Hexaco

Креативность

0,345

4,382

0,000

Энергичность

-0,317

-3,361

0,001

Методика Н.М. Пейсахова

Самоконтроль

0,324

3,448

0,001

Критерий оценки качества

-0,194

-2,371

0,019

Методика В.Р. Манукян

Кризис обучения

0,343

3,053

0,003

Кризис опустошенности

-0,597

-4,849

0,000

Кризис бесперспективности

0,483

3,598

0,000

Методика М.Д. Петраш

Семья

-0,315

-3,858

0,000

Составлено авторами

По методике «Список стрессовых ситуаций» суммарный средний балл равен 281, а средним для популяции считается 767. Это говорит о том, что уровень глобальных стрессоров у игроков значительно меньше.

Средний индекс ресурсности по опроснику «Потери и приобретения персональных ресурсов» (ОШПР) (Н.Е. Водопьянова, М.В. Штейн) равен 1,22, что является высоким согласно нормативам.

С другой стороны, по шкале устойчивости к источникам стресса (Е.В. Распопин) играющие показывают низкие показатели стрессоустойчивости со средними первичными баллами по шкале «Я сам» -- 42,75, по шкале «Другие люди» -- 42,97, по шкале «Мир вокруг» -- 35,22, и 120,94 по суммарному баллу.

Свое эмоциональное состояние согласно методике «Самооценка эмоциональных состояний» (А. Уэссман, Д. Рикс) играющие оценивают, как среднее, при этом это среднее с 22,41 средними суммарными баллами (ближе к высокому) и 6,05, 4,98, 5,72 и 5,66 по шкалам «Спокойствие -- тревожность», «Энергичность -- усталость», «Приподнятость -- подавленность» и «Чувство уверенности в себе -- чувство беспомощности» соответственно.

Перейдем к результатам регрессионного анализа.

Суммарный индекс компьютерно-игровой зависимости по результатам регрессионного анализа на 42,9 % объясняется личностными чертами, кризисными и стрессовыми переживаниями. Игроки с большими оценками (т. е. более зависимые от компьютерных игр) предстают как менее энергичные, но более креативные, они хуже понимают, как оценивать свое поведение, но лучше собирают информацию о том, как идет выполнение созданного ими плана деятельности. Более зависимые игроки отмечают у себя больше кризисных переживаний: кризиса обучения и кризиса бесперспективности, но меньшие -- кризиса опустошенности, также они отмечают у себя меньше стрессовых переживаний со стороны семьи (табл. 3).

Таблица 4 Данные регрессионного анализа для модели с показателем эмоционального отношения к компьютерным играм на всей выборке

Модель для эмоционального отношения к компьютерным играм R = 0,779 R2 = 0,606

Бета

T-крит.

Знач.

(Константа)

5,906

0,000

Hexaco

Креативность

0,146

2,048

0,043

Добродушие

-0,139

-2,112

0,037

Методика Н.М. Пейсахова

Самоконтроль

0,332

3,977

0,000

Критерий оценки качества

-0,168

-2,242

0,027

Прогнозирование

-0,142

-1,997

0,048

Методика В.Р. Манукян

Кризис обучения

0,357

3,614

0,000

Кризис опустошенности

-0,568

-5,318

0,000

Кризис бесперспективности

0,516

4,353

0,000

Методика А. Уэссмана, Д. Рикса

Энергичность

-0,182

-2,593

0,011

Методика М.Д. Петраш

Семья

-0,294

-3,662

0,000

Конкуренция

-0,296

-3,341

0,001

Взаимоотношения с окружающими

0,264

2,634

0,010

Методика Е.В. Распопина

Я сам

-0,211

-2,116

0,037

Составлено авторами

Эмоциональное отношение к КИ по результатам регрессионного анализа на 60,6 % объясняется личностными чертами, кризисными и стрессовыми переживаниями.

Игроки с более высокими оценками по этой шкале (считающие игры в большей степени привлекательными) более креативны, но менее добродушны, у них лучше развит самоконтроль, но при этом они имеют более низкий уровень способности к прогнозированию и хуже понимают, как оценивать успешность своего поведения.

Они испытывают больше переживаний, относящихся к кризисам обучения и бесперспективности, но при этом меньше со стороны кризиса опустошенности.

Игроки с большими оценками по этой шкале ощущают себя менее энергичными и склонны давать себе более стрессогенную оценку. Они отмечают у себя больше стрессовых переживания со стороны взаимоотношений с окружающими, но меньше -- со стороны семьи и необходимости вынужденной конкуренции (табл. 4).

Таблица 5 Данные регрессионного анализа для модели с показателем самоконтроля в компьютерных играх на всей выборке

Модель для самоконтроля в компьютерных играх R = 0,474 R2 = 0,225

Бета

T-крит.

Знач.

(Константа)

13,517

0,000

Hexaco

Энергичность

-0,196

-1,865

0,065

Методика Дж. Хайдта

Уважение (к авторитетам)

-0,174

-2,138

0,035

Методика А. Уэссмана, Д. Рикса

Уверенность в себе

-0,242

-2,238

0,027

Методика М.Д. Петраш

Семья

-0,253

-2,994

0,003

Составлено авторами

Уровень самоконтроля в КИ по результатам регрессионного анализа на 22,5 % объясняется личностными чертами и стрессовыми переживаниями. Игроки с большими оценками по этой шкале (слабо контролирующие свое игровое поведение) ощущают себя менее энергичными и менее уверенными в себе, при этом они проявляют себя как люди, в меньшей степени уважающие авторитет. Они отмечают у себя меньше стрессовых переживаний со стороны семьи (табл. 5).

Таблица 6 Данные регрессионного анализа для модели с показателем целевой направленности на компьютерные игры на всей выборке

Модель для целевой направленности на компьютерные игры R = 0,659 R2 = 0,435

Бета

T-крит.

Знач.

(Константа)

7,553

0,000

Hexaco

Организованность

-0,255

-3,364

0,001

Методика В.Р. Манукян

Кризис бесперспективности

0,696

5,786

0,000

Кризис опустошенности

-0,704

-6,005

0,000

Методика А. Уэссмана, Д. Рикса

Энергичность

-0,274

-3,110

0,002

Спокойствие

0,251

2,656

0,009

Уверенность в себе

-0,189

-2,034

0,044

Методика М.Д.

Петраш

Семья

-0,375

-4,762

0,000

Методика Маркса

На уровне личных установок

0,218

2,607

0,010

Составлено авторами

Уровень целевой направленности на КИ по результатам регрессионного анализа на 43,5 % объясняется личностными чертами, кризисными и стрессовыми переживаниями. Игроки с большими оценками по этой шкале (имеющие большие стремления к достижению все более высоких результатов в КИ) предстают менее организованными, при этом они ощущают себя менее энергичными и менее уверенными в себе, но более спокойными. Они отмечают у себя более выраженные переживания кризиса бесперспективности, но менее выраженные -- кризиса опустошённости и меньшее количество стрессовых переживаний со стороны семьи. С другой стороны, в долгосрочной перспективе они отмечают у себя большее количество стрессовых переживаний на уровне личных установок (табл. 6).

Таблица 7

Данные регрессионного анализа для модели с показателем родительского отношения (отношения окружения) к компьютерным играм по всей выборке

Модель для родительского отношения (отношения окружения) к компьютерным играм R = 0,716 R2 = 0,512

Бета

T-крит.

Знач.

(Константа)

7,503

0,000

Hexaco

Непритязательность

-0,309

-4,501

0,000

Упорство

0,198

2,402

0,018

Неординарность

-0,155

-2,205

0,029

Смелость в социальных ситуациях

0,167

2,121

0,036

Методика Дж. Хайдта

Забота

-0,242

-3,426

0,001

Методика Н.М. Пейсахова

Принятие решения

0,292

3,430

0,001

Целеполагание

-0,263

-3,110

0,002

Методика В.Р. Манукян

Кризис обучения

0,475

5,330

0,000

Методика А. Уэссмана, Д. Рикса

Уверенность в себе

-0,408

-4,443

0,000

Методика М.Д. Петраш

Взаимоотношения с окружающими

-0,260

-3,090

0,003

Методика Маркса

На уровне учебы

0,172

2,453

0,016

Составлено авторами

Уровень отношения окружения к КИ по результатам регрессионного анализа на 51,2 % объясняется личностными чертами, кризисными и стрессовыми переживаниями. Игроки с большими оценками по этой шкале (т. е. их окружение хуже относится к КИ) предстают как более упорные и более смелые в социальных ситуациях люди, при этом они хуже воспринимают неординарность в людях и склонны считать себя лучше других. У них меньше выражена забота об окружающих. Люди с большими оценками по данной шкале менее способны к целеполаганию, но более -- к быстрому принятию решений. Они ощущают себя менее уверенными в себе, и отмечают у себя более выраженные переживания кризиса обучения, что совпадает с наличием стрессовых переживаний в данной сфере. С другой стороны, они отмечают меньшее количество стрессовых переживаний со стороны взаимоотношений с окружающими. Этот, на первый взгляд, противоречивый факт можно объяснить развитием толерантности к данному виду стрессовых переживаний (табл. 7).

Таблица 8 Данные регрессионного анализа для модели с показателем предпочтения виртуального общения в КИ реальному общению по всей выборке

Модель для предпочтения виртуального общения в компьютерных играх реальному общению R = 0,686 R2 = 0,471

Бета

T-крит.

Знач.

(Константа)

4,673

0,000

Hexaco

Гибкость

-0,291

-3,923

0,000

Смелость в социальных ситуациях

0,242

2,940

0,004

Равнодушие к роскоши

0,246

3,294

0,001

Способность прощать

-0,218

-2,700

0,008

Зависимость

0,282

3,305

0,001

Тревожность

-0,191

-2,124

0,036

Перфекционизм

-0,197

-2,329

0,022

Методика Н.М. Пейсахова

Коррекция

0,306

3,076

0,003

Методика А. Уэссмана, Д. Рикса

Уверенность в себе

-0,279

-3,274

0,001

Методика М.Д. Петраш

Семья

-0,232

-3,108

0,002

Методика Маркса

На уровне аффективных связей

0,249

3,419

0,001