Составлено авторами
По методике кризисных переживаний средний суммарный балл равен 83,36 из 240 возможных, что соответствует 34,7 %, с вариацией от 0 до 190 (79,2 %). При этом условной «нормой» считается количество первичных баллов 31 до 70. Это говорит о том, что в целом игроки сильнее испытывают кризисные переживания. Наиболее выражены из них кризисы бесперспективности (51 %), нереализованности (47 %), опустошенности (46 %) (табл. 2).
Рисунок 3. Средняя выраженность переживаний ежедневных стрессоров по методике М.Д. Петраш (в процентах) (составлено авторами)
Выраженность стрессовых переживаний по опроснику повседневного стресса (М.Д. Петраш и др.) по одним шкалам превышает средние в более общей выборке, в то время как по другим оказывается ниже (рис. 3). В процентном выражении наибольшее беспокойство у респондентов вызывают Финансы (46,8 %) и Работа-Дела (34,3 %) (рис. 3).
Таблица 3 Данные регрессионного анализа для модели с суммарным индексом компьютерно-игровой зависимости на всей выборке
|
Модель для индекса компьютерно-игровой зависимости R = 0,655 R2 = 0,429 |
||||
|
Бета |
T-крит. |
Знач. |
||
|
(Константа) |
3,780 |
0,000 |
||
|
Hexaco |
||||
|
Креативность |
0,345 |
4,382 |
0,000 |
|
|
Энергичность |
-0,317 |
-3,361 |
0,001 |
|
|
Методика Н.М. Пейсахова |
||||
|
Самоконтроль |
0,324 |
3,448 |
0,001 |
|
|
Критерий оценки качества |
-0,194 |
-2,371 |
0,019 |
|
|
Методика В.Р. Манукян |
||||
|
Кризис обучения |
0,343 |
3,053 |
0,003 |
|
|
Кризис опустошенности |
-0,597 |
-4,849 |
0,000 |
|
|
Кризис бесперспективности |
0,483 |
3,598 |
0,000 |
|
|
Методика М.Д. Петраш |
||||
|
Семья |
-0,315 |
-3,858 |
0,000 |
Составлено авторами
По методике «Список стрессовых ситуаций» суммарный средний балл равен 281, а средним для популяции считается 767. Это говорит о том, что уровень глобальных стрессоров у игроков значительно меньше.
Средний индекс ресурсности по опроснику «Потери и приобретения персональных ресурсов» (ОШПР) (Н.Е. Водопьянова, М.В. Штейн) равен 1,22, что является высоким согласно нормативам.
С другой стороны, по шкале устойчивости к источникам стресса (Е.В. Распопин) играющие показывают низкие показатели стрессоустойчивости со средними первичными баллами по шкале «Я сам» -- 42,75, по шкале «Другие люди» -- 42,97, по шкале «Мир вокруг» -- 35,22, и 120,94 по суммарному баллу.
Свое эмоциональное состояние согласно методике «Самооценка эмоциональных состояний» (А. Уэссман, Д. Рикс) играющие оценивают, как среднее, при этом это среднее с 22,41 средними суммарными баллами (ближе к высокому) и 6,05, 4,98, 5,72 и 5,66 по шкалам «Спокойствие -- тревожность», «Энергичность -- усталость», «Приподнятость -- подавленность» и «Чувство уверенности в себе -- чувство беспомощности» соответственно.
Перейдем к результатам регрессионного анализа.
Суммарный индекс компьютерно-игровой зависимости по результатам регрессионного анализа на 42,9 % объясняется личностными чертами, кризисными и стрессовыми переживаниями. Игроки с большими оценками (т. е. более зависимые от компьютерных игр) предстают как менее энергичные, но более креативные, они хуже понимают, как оценивать свое поведение, но лучше собирают информацию о том, как идет выполнение созданного ими плана деятельности. Более зависимые игроки отмечают у себя больше кризисных переживаний: кризиса обучения и кризиса бесперспективности, но меньшие -- кризиса опустошенности, также они отмечают у себя меньше стрессовых переживаний со стороны семьи (табл. 3).
Таблица 4 Данные регрессионного анализа для модели с показателем эмоционального отношения к компьютерным играм на всей выборке
|
Модель для эмоционального отношения к компьютерным играм R = 0,779 R2 = 0,606 |
||||
|
Бета |
T-крит. |
Знач. |
||
|
(Константа) |
5,906 |
0,000 |
||
|
Hexaco |
||||
|
Креативность |
0,146 |
2,048 |
0,043 |
|
|
Добродушие |
-0,139 |
-2,112 |
0,037 |
|
|
Методика Н.М. Пейсахова |
||||
|
Самоконтроль |
0,332 |
3,977 |
0,000 |
|
|
Критерий оценки качества |
-0,168 |
-2,242 |
0,027 |
|
|
Прогнозирование |
-0,142 |
-1,997 |
0,048 |
|
|
Методика В.Р. Манукян |
||||
|
Кризис обучения |
0,357 |
3,614 |
0,000 |
|
|
Кризис опустошенности |
-0,568 |
-5,318 |
0,000 |
|
|
Кризис бесперспективности |
0,516 |
4,353 |
0,000 |
|
|
Методика А. Уэссмана, Д. Рикса |
||||
|
Энергичность |
-0,182 |
-2,593 |
0,011 |
|
|
Методика М.Д. Петраш |
||||
|
Семья |
-0,294 |
-3,662 |
0,000 |
|
|
Конкуренция |
-0,296 |
-3,341 |
0,001 |
|
|
Взаимоотношения с окружающими |
0,264 |
2,634 |
0,010 |
|
|
Методика Е.В. Распопина |
||||
|
Я сам |
-0,211 |
-2,116 |
0,037 |
Составлено авторами
Эмоциональное отношение к КИ по результатам регрессионного анализа на 60,6 % объясняется личностными чертами, кризисными и стрессовыми переживаниями.
Игроки с более высокими оценками по этой шкале (считающие игры в большей степени привлекательными) более креативны, но менее добродушны, у них лучше развит самоконтроль, но при этом они имеют более низкий уровень способности к прогнозированию и хуже понимают, как оценивать успешность своего поведения.
Они испытывают больше переживаний, относящихся к кризисам обучения и бесперспективности, но при этом меньше со стороны кризиса опустошенности.
Игроки с большими оценками по этой шкале ощущают себя менее энергичными и склонны давать себе более стрессогенную оценку. Они отмечают у себя больше стрессовых переживания со стороны взаимоотношений с окружающими, но меньше -- со стороны семьи и необходимости вынужденной конкуренции (табл. 4).
Таблица 5 Данные регрессионного анализа для модели с показателем самоконтроля в компьютерных играх на всей выборке
|
Модель для самоконтроля в компьютерных играх R = 0,474 R2 = 0,225 |
||||
|
Бета |
T-крит. |
Знач. |
||
|
(Константа) |
13,517 |
0,000 |
||
|
Hexaco |
||||
|
Энергичность |
-0,196 |
-1,865 |
0,065 |
|
|
Методика Дж. Хайдта |
||||
|
Уважение (к авторитетам) |
-0,174 |
-2,138 |
0,035 |
|
|
Методика А. Уэссмана, Д. Рикса |
||||
|
Уверенность в себе |
-0,242 |
-2,238 |
0,027 |
|
|
Методика М.Д. Петраш |
||||
|
Семья |
-0,253 |
-2,994 |
0,003 |
Составлено авторами
Уровень самоконтроля в КИ по результатам регрессионного анализа на 22,5 % объясняется личностными чертами и стрессовыми переживаниями. Игроки с большими оценками по этой шкале (слабо контролирующие свое игровое поведение) ощущают себя менее энергичными и менее уверенными в себе, при этом они проявляют себя как люди, в меньшей степени уважающие авторитет. Они отмечают у себя меньше стрессовых переживаний со стороны семьи (табл. 5).
Таблица 6 Данные регрессионного анализа для модели с показателем целевой направленности на компьютерные игры на всей выборке
|
Модель для целевой направленности на компьютерные игры R = 0,659 R2 = 0,435 |
||||
|
Бета |
T-крит. |
Знач. |
||
|
(Константа) |
7,553 |
0,000 |
||
|
Hexaco |
||||
|
Организованность |
-0,255 |
-3,364 |
0,001 |
|
|
Методика В.Р. Манукян |
||||
|
Кризис бесперспективности |
0,696 |
5,786 |
0,000 |
|
|
Кризис опустошенности |
-0,704 |
-6,005 |
0,000 |
|
|
Методика А. Уэссмана, Д. Рикса |
||||
|
Энергичность |
-0,274 |
-3,110 |
0,002 |
|
|
Спокойствие |
0,251 |
2,656 |
0,009 |
|
|
Уверенность в себе |
-0,189 |
-2,034 |
0,044 |
|
|
Методика М.Д. |
Петраш |
|||
|
Семья |
-0,375 |
-4,762 |
0,000 |
|
|
Методика Маркса |
||||
|
На уровне личных установок |
0,218 |
2,607 |
0,010 |
Составлено авторами
Уровень целевой направленности на КИ по результатам регрессионного анализа на 43,5 % объясняется личностными чертами, кризисными и стрессовыми переживаниями. Игроки с большими оценками по этой шкале (имеющие большие стремления к достижению все более высоких результатов в КИ) предстают менее организованными, при этом они ощущают себя менее энергичными и менее уверенными в себе, но более спокойными. Они отмечают у себя более выраженные переживания кризиса бесперспективности, но менее выраженные -- кризиса опустошённости и меньшее количество стрессовых переживаний со стороны семьи. С другой стороны, в долгосрочной перспективе они отмечают у себя большее количество стрессовых переживаний на уровне личных установок (табл. 6).
Таблица 7
Данные регрессионного анализа для модели с показателем родительского отношения (отношения окружения) к компьютерным играм по всей выборке
|
Модель для родительского отношения (отношения окружения) к компьютерным играм R = 0,716 R2 = 0,512 |
||||
|
Бета |
T-крит. |
Знач. |
||
|
(Константа) |
7,503 |
0,000 |
||
|
Hexaco |
||||
|
Непритязательность |
-0,309 |
-4,501 |
0,000 |
|
|
Упорство |
0,198 |
2,402 |
0,018 |
|
|
Неординарность |
-0,155 |
-2,205 |
0,029 |
|
|
Смелость в социальных ситуациях |
0,167 |
2,121 |
0,036 |
|
|
Методика Дж. Хайдта |
||||
|
Забота |
-0,242 |
-3,426 |
0,001 |
|
|
Методика Н.М. Пейсахова |
||||
|
Принятие решения |
0,292 |
3,430 |
0,001 |
|
|
Целеполагание |
-0,263 |
-3,110 |
0,002 |
|
|
Методика В.Р. Манукян |
||||
|
Кризис обучения |
0,475 |
5,330 |
0,000 |
|
|
Методика А. Уэссмана, Д. Рикса |
||||
|
Уверенность в себе |
-0,408 |
-4,443 |
0,000 |
|
|
Методика М.Д. Петраш |
||||
|
Взаимоотношения с окружающими |
-0,260 |
-3,090 |
0,003 |
|
|
Методика Маркса |
||||
|
На уровне учебы |
0,172 |
2,453 |
0,016 |
Составлено авторами
Уровень отношения окружения к КИ по результатам регрессионного анализа на 51,2 % объясняется личностными чертами, кризисными и стрессовыми переживаниями. Игроки с большими оценками по этой шкале (т. е. их окружение хуже относится к КИ) предстают как более упорные и более смелые в социальных ситуациях люди, при этом они хуже воспринимают неординарность в людях и склонны считать себя лучше других. У них меньше выражена забота об окружающих. Люди с большими оценками по данной шкале менее способны к целеполаганию, но более -- к быстрому принятию решений. Они ощущают себя менее уверенными в себе, и отмечают у себя более выраженные переживания кризиса обучения, что совпадает с наличием стрессовых переживаний в данной сфере. С другой стороны, они отмечают меньшее количество стрессовых переживаний со стороны взаимоотношений с окружающими. Этот, на первый взгляд, противоречивый факт можно объяснить развитием толерантности к данному виду стрессовых переживаний (табл. 7).
Таблица 8 Данные регрессионного анализа для модели с показателем предпочтения виртуального общения в КИ реальному общению по всей выборке
|
Модель для предпочтения виртуального общения в компьютерных играх реальному общению R = 0,686 R2 = 0,471 |
||||
|
Бета |
T-крит. |
Знач. |
||
|
(Константа) |
4,673 |
0,000 |
||
|
Hexaco |
||||
|
Гибкость |
-0,291 |
-3,923 |
0,000 |
|
|
Смелость в социальных ситуациях |
0,242 |
2,940 |
0,004 |
|
|
Равнодушие к роскоши |
0,246 |
3,294 |
0,001 |
|
|
Способность прощать |
-0,218 |
-2,700 |
0,008 |
|
|
Зависимость |
0,282 |
3,305 |
0,001 |
|
|
Тревожность |
-0,191 |
-2,124 |
0,036 |
|
|
Перфекционизм |
-0,197 |
-2,329 |
0,022 |
|
|
Методика Н.М. Пейсахова |
||||
|
Коррекция |
0,306 |
3,076 |
0,003 |
|
|
Методика А. Уэссмана, Д. Рикса |
||||
|
Уверенность в себе |
-0,279 |
-3,274 |
0,001 |
|
|
Методика М.Д. Петраш |
||||
|
Семья |
-0,232 |
-3,108 |
0,002 |
|
|
Методика Маркса |
||||
|
На уровне аффективных связей |
0,249 |
3,419 |
0,001 |