Материал: Математические методы и модели в экономике. Амелин С.В

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

 

 

 

 

 

В этом случае страте-

В2

 

В2 гия В2 – доминирующая и

 

 

 

 

ее отбрасывают. Оптималь-

 

 

 

 

ное решение игры – в чи-

 

 

 

 

 

 

 

B1

стых стратегиях

 

 

*

 

 

 

SA = (0;1), т.е. p1 = 0, p2 = 1.

 

 

В1

A2

 

А1 0

 

1

 

 

 

Р2

 

Пример. Найдем графическое и аналитическое решение игры:

 

 

 

В1

В2

 

 

 

 

= 4, = 5, -

 

 

 

А1

2

5

 

 

следовательно, седловой точки нет.

 

 

 

А2

6

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Найдем оптимальную смешанную стратегию игрока А

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2p1 + 6p2 = ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5p1 + 4p2 = ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В1

 

p1 + p2 = 1.

 

 

 

 

 

 

М

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В2

 

 

 

 

 

2p1 + 6p2 – 5p1 – 4p2 = 0:

 

 

 

 

B2

 

 

 

 

 

 

2p2 – 3p1 = 0, p1 = 1 - p2:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

= 4,4

 

5p2 = 3; p2 =

 

; p1 =

 

;

В1

 

 

 

 

 

5

5

 

 

 

 

 

 

S*

= ( p*

, p* ) = (0,4; 0,6);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A2

A

1

2

 

 

 

 

А1

 

 

 

 

 

= 2p1 + 6p2 = 4,4.

0

 

 

*

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p2 = 0,6

SA

p1 = 0,4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

175

 

 

 

 

 

 

 

S*A

Найдем оптимальную смешанную стратегию игрока В:

A 2q1 + 5q2 = , 2 М A1 6q1 + 4q2 = , q1 + q2 = 1.

A2

 

 

 

 

 

S*B = ( q1* ,q*2 ) = (

1

,

4

).

 

 

 

 

5

5

A1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B1 0

 

 

B2

 

 

 

 

 

*

1

 

 

 

 

 

4

SB

 

 

 

 

 

 

 

q2 =

q1

= 1/5

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Игры 2 х n и m х 2

Допустим, платежная матрица задана и имеет вид 2 х n:

 

В1

В2

Вn

А1

a11

a12

a1n

 

 

 

 

 

А2

a21

a22

a2n

Игрок А имеет две стратегии, а игрок В – неограниченное число стратегий.

176

Bn

B2

B1

A1

0

 

 

B1

Точка максимума М

 

 

 

 

находится на Пересе-

 

M

 

 

чении стратегий В1 и

 

 

 

 

В2, остальные отбрасыва-

 

B2

ются, далее игра реша-

 

 

 

 

ется как задача 2 х 2.

 

 

Bn

 

 

 

 

A2

 

 

 

S*A

1

 

 

 

p2

p1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В1

 

В2

 

 

А1

a11

 

a12

 

 

А2

a21

 

a22

 

 

 

 

 

Am

аm1

 

аm2

 

 

 

 

 

 

 

Допустим, платежная матрица имеет вид m х 2:

Am

 

 

 

A1

M

 

 

A2

A2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Am

A1

 

 

 

 

 

 

B2

B1

0

 

 

S*B

 

1

 

 

 

q2

 

q1

 

Минимум М находится на пересечении стратегий А1 и Аm, остальные отбрасываются, далее игра решается как задача 2 х 2.

177

Пример. Пусть игра задана в виде платежной матрицы

 

В1

В2

В3

Игра (2 х 3) не имеет седловой точки

А1

1

10

3

= 4, = 5, , имеем игру в сме-

А2

8

4

5

шанных стратегиях.

Решим задачу графически и аналитически. Для игрока А: получаем игру 2 х 2, используя стратегии В2 и В3 игрока В:

В2

 

 

10

 

10p1 + 4p2 = ,

 

 

В1

 

 

3p1 + 5p2 = ,

 

 

 

 

p1 + p2 = 1.

 

 

 

 

 

p1 =

1

; p2 =

7

 

; =

19

;

 

 

M

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

8

 

4

 

5

 

В3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B2

 

 

 

1

 

 

7

 

 

 

В3

 

 

S*A = (

;

).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B1

 

1 A2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A1 0

p2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S*A p1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для игрока В:

S*A

178

А1

 

10

10q1

+ 3q3 = ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4q2

+ 5q2 = ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

q2 + q3 = 1.

 

 

 

 

 

M

 

 

q2 =

1

; q3

=

3

 

; =

19

;

 

 

 

 

 

 

 

 

4

4

 

 

4

 

 

A2

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

3

 

 

 

 

А2

 

 

 

 

 

*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A1

SB

= (

 

;

 

).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B2 0

 

 

1 B3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

q3

S*B

q2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 8. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ СТАТИСТИЧЕСКИХ

S*

ИГР. ИГРЫ С «ПРИРОДОЙA »

В результате изучения данной темы студенты должны: знать:

-область применения моделей теории статистических игр

вэкономике;

-основные понятия теории статистических игр;

-методы решения задач теории статистических игр; уметь:

-формулировать постановку различных задач теории статистических игр;

-находить решение задач теории статистических игр;

-давать экономическую интерпретацию полученных результатов решения задач теории статистических игр;

-применять методы теории статистических игр для решения практических задач;

владеть:

-математическим аппаратом теории статистических игр;

-практическими навыками формулирования и решения задач теории статистических игр, в том числе с помощью ЭВМ.

179