Материал: 4329

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

21

Рис. 3

Уравнение прямой b1 , проходящей через точки (0; 1) и (1; 6), имеет вид

 

 

 

 

 

y 6

 

x 1

 

или

 

y 5x 1.

 

 

 

 

 

 

 

0 1

 

 

 

 

 

 

1 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Уравнение прямой

b2 , проходящей через точки (0; 5) и (1; 3)

 

 

 

 

y 3

 

x 1

 

 

или

y 2x 5 .

 

 

 

 

5 3

 

0 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вычислив координаты точки N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5x 1

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

,

7

 

, получаем оптимальную стратегию игрока А

y

 

 

 

 

y 2x 1

y

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p 1 x

 

1

4

3 ,

 

 

p

x

 

4 , y

 

 

27

.

N

7

 

 

N

N

 

1

 

7

 

 

 

2

 

 

7

 

 

 

 

7

Далее геометрически определяем оптимальную стратегию второго игрока.

22

 

 

 

 

 

Так как точка N является пересечением прямых b1

 

и

b2 , то активными

стратегиями игрока В будут стратегии B1

и

B2 .

На оси абсцисс

откладываем единичный отрезок B1 B2 . В точках B1

и B2

проведем оси I и II

на которых отметим выигрыши при стратегиях B1

и

B2

соответственно.

Пусть второй игрок придерживается стратегии B1 . Если 1-й игрок примет стратегию A1 , то она дает выигрыш a11 1 . Отложим по оси I отрезок длины a11 1 вверх от точки B1 , получим точку с координатами (0;1) .

Пусть второй игрок придерживается стратегии B2 . Если 1-й игрок примет стратегию A1 , то она дает выигрыш a12 5. Отложим по оси II отрезок длины a12 5 вверх от точки B2 и получим точку с координатами (1;5) .

Через точки (0;1) и (1;5) проведем прямую a1 (рис. 4). Аналогично строим прямую a2 соответствующую применению первым игроком стратегии A2 .

Выделяем верхнюю границу a2 Na1 и видим, что точка N является ее минимумом.

Рис. 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

23

 

 

 

 

 

 

 

 

Найдем координаты точки N , как точки пересечения прямых a1

и a2 .

Прямая

 

 

a1

проходит через точки (0;1) и (1;5) ,поэтому ее уравнение

имеет вид:

 

 

 

y 1

 

x 0

 

 

 

или

y 4 x 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 1

 

 

 

 

1 0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Прямая

 

 

a2

 

проходит через точки (0;6) и (1;3) ,поэтому ее уравнение

имеет вид:

 

 

 

y 6

 

 

x 0

 

 

или

y 3 x 6 .

 

 

 

 

 

 

 

 

3 6

1 0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Координаты точки N находятся из системы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y 4x 1

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

 

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

,

 

получаем оптимальную стратегию игрока

y 3x

6

 

 

 

 

y

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

q 1 x

 

 

 

1 5

 

2 ,

q x

 

5 ,

y

 

 

27

.

 

N

N

N

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

7

2

 

 

7

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

О т в е т :

S*

 

 

3

;

 

4

оптимальная смешанная стратегия игрока А,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 

7

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S*

 

 

2

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

оптимальная смешанная стратегия игрока В,

 

 

 

 

 

 

 

;

 

 

 

 

;0;0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

 

 

 

7

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

 

цена игры.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пример 2.2.

 

 

 

 

 

Пусть игра задана матрицей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

9

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

10

 

 

 

 

 

Найти оптимальные стратегии игроков и определить цену игры графическим методом.

24

Решение. Игрок B имеет две стратегии, игрок А – четыре, поэтому на

оси абсцисс откладываем единичный отрезок

B1B2 ,

на концах которого

восстанавливаем перпендикулярные оси I и II.

 

 

Пусть второй игрок придерживается стратегии B1 . Если 1-й игрок примет

стратегию A1 , то она дает выигрыш a11 11 .

Отложим по оси I отрезок

длины a11 11 вверх от точки B1 , получим точку с координатами (0;11) .

Пусть второй игрок придерживается стратегии

B2 . Если 1-й игрок

примет стратегию A1 , то она дает выигрыш

a12 2 .

Отложим по оси II

отрезок длины a12 2 вверх от точки B2

и получим точку с координатами

(1; 2) . Через точки (0;11) и (1; 2) проведем прямую a1 . Аналогично строим

прямые ai , соответствующие применению первым игроком стратегий

Ai

(i 2,3,4) . Выделяем верхнюю границу a1PNMa4 и видим, что точка

N

(точка пересечения прямых a2 и a3 ) является ее минимумом (рис. 5).

 

Рис. 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

25

 

 

 

 

 

 

 

 

Прямая

a2

проходит через точки

 

(0;9)

и

(1;6). Следовательно, ее

уравнение имеет вид

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y 9

 

 

x 0

 

 

или y 3x 9.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6 9

1 0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Прямая

a3

проходит через точки

 

(0;6)

и

 

(1;8). Уравнение этой

прямой будет иметь вид

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y 6

 

x 0

 

или

y 2x 6.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 0

 

 

 

 

 

 

 

8 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Координаты точки N находятся из системы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y 3x 9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

, получаем оптимальную стратегию игрока В

 

y 2x 6

,

 

 

 

36

 

 

 

 

 

 

 

 

y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

q 1 x

 

1

3

2

, q x

 

3

, y

 

 

36

.

N

5

N

N

 

1

 

 

 

5

 

 

2

 

 

 

 

5

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Далее геометрически определяем оптимальную стратегию первого игрока. Так

как активными стратегиями игрока

А

являются стратегии A2

и

A3 , то

S* (0; p*; p*;0) и

p*

p* 1.

На оси абсцисс откладываем единичный

A

2 3

2

3

 

 

 

 

 

отрезок

A2 A3 , на концах которого восстанавливаем перпендикулярные оси I

и II.

 

 

 

 

 

 

 

 

Пусть первый игрок придерживается стратегии

A2 . Если 2-й

игрок

примет стратегию B1 ,

то она дает выигрыш a21 9 .

Отложим по

оси I

отрезок длины a21 9

вверх от точки

A2 , получим точку с координатами

(0;9) .

 

 

 

 

 

 

 

 

Пусть первый игрок придерживается стратегии

A3 . Если 2-й

игрок

примет стратегию B1 ,

то она дает выигрыш a31 6.

Отложим по оси II

отрезок длины a31 6 вверх от точки

A3 и получим точку с координатами