Материал: 4329

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

5.а)

6.а)

7.а)

8.а)

9.а)

10.а)

11.а)

12.а)

1

Р 8

8

8

Р 5

4

4

Р 7

7

4

Р 3

7

3

4

Р

62

3

3

Р

67

9

8

Р

76

2

5

Р

67

3

8

4

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

5

9

11

,

 

 

 

 

 

 

 

 

3

6

7

2

 

 

 

 

 

 

6

4

7

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

3

4

6

,

 

 

 

 

 

 

 

 

3

2

3

 

 

 

 

4

 

 

9

5

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

6

9

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

2

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

5

8

 

9

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

4

6

5

 

6

 

,

 

 

 

 

 

 

 

6

10

8

 

 

 

 

11

 

5

6

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

4

3

 

 

 

 

 

 

 

,

 

 

 

8

5

5

 

 

 

 

 

 

 

7

4

2

 

 

 

 

6

1

8

 

 

 

 

 

 

 

4

4

9

 

 

 

 

 

,

 

8

5

9

 

 

 

2

3

5

 

 

0

3

5

 

 

 

 

 

 

 

1

2

6

 

 

 

 

 

,

 

3

3

4

 

 

 

1

4

5

 

 

4

1

3

 

 

 

 

 

 

8

2

4

 

 

 

 

 

,

9

3

2

 

10

8

9

 

16

б)

Р 2

17

;

 

 

 

 

 

 

 

3

0

 

б)

Р 9

15

;

 

 

 

 

 

 

 

3

0

 

б)

Р 12

 

3

;

 

 

 

 

 

 

9

7

 

б)

Р 5

 

8

;

 

 

 

 

 

 

7

 

6

 

б)

Р 7

6 ;

 

 

 

 

 

 

 

4

10

 

б)

Р 9

17 ;

 

 

 

 

 

 

 

8

 

0

 

б)

Р 1

10 ;

 

 

 

 

 

 

 

8

0

 

б)

Р 5

8

;

 

 

 

 

 

 

 

7

6

 

 

17

 

 

1

3

2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13.

а)

 

5

8

3

 

б)

Р 6

9

;

 

Р

3 ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7 6 8

5

 

8

7

 

 

 

 

2

2

1

0

 

 

 

 

 

 

 

 

6

5

6

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14.

а)

 

1

4

2

 

б)

Р

1

3

;

Р

1 ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

5 7

4

 

 

8

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

2

6

2

 

 

 

 

 

 

 

 

8

4

3

7

 

 

 

 

 

 

15.

а)

 

 

6

8

 

б)

Р

4

5 .

Р 7

9 ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

5

 

 

 

 

8

2

4

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.ГРАФИЧЕСКИЙ МЕТОД РЕШЕНИЯ МАТРИЧНОЙ ИГРЫ

2.1.Теоретическая часть

Рассмотрим игру размера 2 n с платежной матрицей

a

a

a

...

a

 

P 11

12

13

 

1n .

 

a22

a23

...

 

 

a21

a2n

По оси абсцисс (рис. 1) отложим единичный отрезок

A1A2 ; точка

A1

( x 0 ) изображает стратегию

A1, точка

A2 ( x 1)

– стратегию A2 ,

а все

промежуточные точки

этого

отрезка –

смешанные

стратегии SA первого

игрока, причем расстояние от SA до правого конца –

это вероятность

p1

стратегии A1, расстояние до левого конца – вероятность

p2

стратегии

A2 . На

вертикальных осях I и

II откладываем выигрыши при стратегиях A1

и

A2

соответственно. Если второй игрок примет стратегию

Bi , то на оси I отмечаем

значение a , а на оси

II значение a

, соответствующие стратегиям A1 и

1i

 

 

2i

 

 

 

 

 

18

A2 , и через эти точки проводим прямую bi . Уравнение прямой bi находим как уравнение прямой, проходящей через две заданные точки (0;a1i ) и (1;a2i ) .

 

 

 

Рис. 1

 

 

 

 

 

 

Если игрок А

применяет смешанную стратегию SA

p ; p ,

то его

 

 

 

 

 

 

1

2

 

 

выигрыш в случае, если противник применяет чистую стратегию Bi , равен

 

 

i a p a p a (1 p ) a p ,

 

 

 

 

 

1i 1 2i

2 1i

2

2i

2

 

 

 

и этому выигрышу соответствует ордината y i

точки М на прямой

b

c

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

абсциссой

x p2 ( рис. 1 ).

 

 

 

 

 

 

 

Ломаная b1MNb3 , отмеченная на чертеже ( рис. 2 ) жирной линией,

позволяет определить минимальный выигрыш игрока

А при любом поведении

игрока В.

Точка

N , в которой эта ломанная достигает максимума,

определяет решение и цену игры.

Ордината точки N равна цене игры

,

19

а ее абсцисса p2 – вероятности применения стратегии A1 в оптимальной смешанной стратегии игрока А.

Рис. 2

Далее, непосредственно по чертежу, находим пару активных стратегий игрока В , пересекающихся в точке N (если в точке N пересекается более

двух стратегий, то выбираем любые две из них). Пусть это будут стратегии

Bi

и

B

. Находим координаты точки N(xN ; yN ) ,

как точки пересечения прямых

 

 

j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b

и

b . Оптимальной стратегией игрока А будет

p 1 x

N

,

p x

N

,

i

 

j

 

 

1

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

yN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Аналогично определяется

оптимальная

стратегия

второго

игрока

S*

0,..., qi*,...,q*j ,...,0 . На оси

абсцисс откладываем

единичный

отрезок

B

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bi

B j , соответствующий активным стратегиям

Bi

и

B j ;

на осях

I и

II

отмечаем соответствующие выигрыши и строим прямые

a1

и

a2 .

В

соответствии с принципом минимакса, вместо максимума нижней границы находим минимум верхней границы

20

Замечание. Иногда точка не является пересечением двух стратегий, а попадает на одну из прямых х = 0 или х = 1. В этом случае решением игры будут соответствующие чистые стратегии.

Для игры размера m 2 решение находится аналогично.

Действительно, поскольку выигрыш игрока А одновременно является проигрышем игрока В, то для решения задачи нужно построить ломаную, соответствующую верхней границе выигрыша игрока А, а затем найти на ней точку с минимальной ординатой.

2.2. Практическая часть Пример 2.1. Пусть игра задана матрицей

P 1

5

9

3

.

 

 

 

 

 

6

3

2

7

 

Найти оптимальные стратегии игроков и определить цену игры графическим методом.

Решение. Игрок А имеет две стратегии, игрок B – четыре, поэтому на оси абсцисс откладываем единичный отрезок A1A2 . На вертикальной оси I

отмечаем выигрыши которые получит первый игрок, если будет придерживаться стратегии A1 при различных стратегиях второго игрока; а на

оси II – выигрыши которые получит, если будет придерживаться стратегии

A2 .

Проведем прямые bi (i = 1, 2, 3, 4), соответствующие стратегиям Bi и

выделим ломаную линию b1NMb3 , соответствующую нижней границе

выигрыша (рис. 3). Точка N , в которой эта ломанная достигает максимума, является пересечением прямых b1 и b2 .