В тогызкумалаке все игры делятся на 3 группы:
. Комбинационные игры.
. Позиционные игры.
. Комбинированные игры.
Эти 3 направления имеют свои особенности и охватывают различные методики и подходы.
1) В комбинационных играх туздык приносится уже в дебюте в жертву. Метод, при котором ради того, чтобы поскорее собрать 82 кумалака, туздык не берется до конца игры.
2) В позиционной игре основные направления трудно рассматривать вне ситуации «атсырау» и они имеют две главные характеристики: - позиционная игра без туздыка; - позиционная игра, построенная на противостоянии туздыков, такая игра происходит в основном при равных по силе туздыках.
) В комбинированных играх в жертву приносится сильный туздык.
Середина игры
После определения начала игры самым важным становится тщательное исследование середины игры, где происходит осуществление запланированных идей. Начало и середина, будучи неразрывно связаны между собой, очень сильно влияют на конец и результат игры. А. Акшораев про начало и середину игры писал следующее: «…Этот период сражения происходит с использованием основных условий игры (ответственность за расстановку сил на доске, создание благоприятной позиции для кумалаков в лунках, давление на опасные лунки т.д.) и тактических методов, когда каждый из соперников прилагает максимум усилий для изменения позиции на доске и тщательно просчитывает каждый ход» [12. 161].
Во многих случаях игроки готовят реализацию основных планов в начале игры и осуществляют их в середине партии в соответствии с выбранной тактикой. В настоящий момент партии просчитываются настолько, что порой некоторым игрокам кроме проигрыша, ничего не остается. Кроме того, все ходы порой делаются, вынуждено, исходя из положения на доске, что в определенный момент вы не замечаете, где и как допускаете ошибку. Бывает что в некоторых играх профессиональные игроки, свернув с избранного направления, не замечают выигрышного хода, а порой соперник ведет аккуратную оборонительную игру, не давая игрокам осуществлять заранее подготовленные планы и стандартные положения.
Конкретная граница, после которой начинается середина игры, не определена.
Жертва туздыка
В тогызкумалаке часто случается случай, когда игра проходит с жертвой туздыка. Если в начале игры этот метод считается стратегическим направлением, то в середине либо в конце игры этот метод используется как тактическая уловка. Жертва может быть принесена как по желанию, так и под воздействием вынужденного хода. Это зависит от избранной стратегии и особенностей расположения кумалаков в лунках.
В тогызкумалаке существует 8 видов туздыков. Отличительные особенности начала игры зависит от того, где расположен туздык. Например, игра с туздыком в лунке 1 сильно отличается от игры с туздыков в лунке №8, так как первый из туздыков расположен на задней позиции, а второй - на передней. Эта разница в позициях и формирует получение материального либо позиционного преимущества и их типы.
Жертва туздыка в конце игры чаще всего вызвана
необходимостью, возникшей из-за ситуации на доске. Если игрок проигрывает
партию и единственным спасением становится жертвование туздыка, то этот
тактический ход становится необходимостью. Однако мы должны сосредоточить
внимание на жертвовании туздыка в этой ситуации по собственному желанию.
Рассмотрим следующую ситуацию:
Диаграмма 12
|
|
|
|
|
74 |
|
|
|
|
|
2 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
3 |
0 |
|
|
|
|
|
78 |
|
|
|
|
. 78! 78
. 92 23
. 82 12
. 89!
Если в этот момент черные пойдут 23??, то проиграют
Например, 5.92 (80) 12
6.91 (82)
По этой причине для черных наиболее выгодным вариантом является жертвование туздыка.
. … 34
. 92Х (81) 45
. 91 56
Черные, пожертвовав туздык, добились ничьей.
Такие ситуации можно увидеть и в конце игры.
Диаграмма 13
|
|
|
|
|
71 |
|
|
|
|
|
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
6 |
Х |
0 |
2 |
|
|
|
|
|
78 |
|
|
|
|
В этой ситуации белые могут сходить 1. 91?, но черные, походив 12!, выигрывают.
Потому,
. 56! 78
. 63 23 (72)
. 89! Белые начинают атаку, чтобы выиграть туздык.
Если черные не хотят отдать под туздык лунку 3, то делают ход одним из двух кумалаков и проигрывают.
Например,
. … 34
. 93 (80) 12
5. 91 (82)
То есть в этот момент черным тоже выгодно сдать туздык.
. … 12!
. 93Х (81) 12
. 67 89 (73)
. 91 89 ничья.
Иногда может появиться два варианта жертвование
туздыка. В этом случае игроку надо обратить внимание на то, какую лунку отдать
под туздык. Посмотрим на пример:
Диаграмма 14
|
|
|
|
|
70 |
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
4 |
Х |
2 |
|
|
|
|
|
76 |
|
|
|
|
У белых есть 3 возможных хода.
Однако ходить 1.71? нельзя.
Тогда
1. … 12 (71)
2. 92 (78) 12
. 62 (80) 12 (72)
Черные победили.
Из двух оставшихся ходов нужно выбрать один.
Если 1.91, то черным ходить 12? нельзя. Например,
1. … 12?
2. 62 (78) 2 (71)
. 72 (80) 67 (72)
. 92 12
. 91 (82)
Белые победили
Даже если черные постараются связать туздык, все равно им придется ходить 89!, тогда как белые ходом 2.62! избежали опасности появления туздыка и в лунке 1 и в лунке 2. В этом случаи черным следует отдать туздык в лунке 2.
. … 12! (71)
. 72 (X) 12! (72) Это тоже сильный ход.
Если в этот момент черные начнут ходить как попало, то непременно проиграют.
4. 92 (81) 67
5. 67 78
. 78 78 (73)
. 78 89 (74)
. 91 89
Черные за счет удачной сдачи туздыка добились ничьей.
Итак, рассмотрев эти примеры, можно понять, что вместо проигрыша кумалаков иногда более эффективным средством является жертвование туздыка. Порой же этот способ является единственным средством для спасения игры.
В дебютах жертвование туздыков в игре тогызкумалак - это одно из часто встречающихся стратегических направлений. Если в шахматных дебютах одну из главных фигур - ферзя - жертвуют очень редко, то в нашей национальной игре это происходит гораздо чаще. В различных дебютах, начиная со второго, третьего хода и мастера, и новички приносят эту жертву.
Предоставляя туздык, игрок ставит перед собой реальные цели. В большинстве случаев это материальное преимущество, то есть основывается на выигрыше большого количества кумалаков. Предоставление туздыка по собственному желанию в начале игры доказывает, что стратегия игры имеет глубокие корни и требует серьезных исследований.
Первый пример принесения в жертву туздыка мы встречаем в книге Т. Султанбекова «Шахматы, шашки, тогызкумалак» [18]. В качестве наглядного пособия была удачно выбрана игра Р. Акпанбетова с Н. Аманбаевым.
Рассмотрим и проанализируем эту партию
1. 76 (10) 76 (10)
2. 55 99 (22)
. 12 (22) 88 (36)
С помощью последнего хода черные отвели
опасность возникновения туздыка в лунке 1 и атаковали несколько «баев» (мест
скоплений кумалаков).
Диаграмма 15
|
|
|
|
|
36 |
|
|
|
|
|
2 |
1 |
1 |
0 |
11 |
11 |
11 |
0 |
|
|
2 |
13 |
13 |
13 |
4 |
4 |
5 |
0 |
1 |
|
|
|
|
|
22 |
|
|
|
|
Белые согласны с получением туздыка и походили 4. 25 (34).
Черные посчитали удачным получение туздыка, однако если присмотреться к ситуации на доске, то становится понятна ошибочность этого хода.
. ….. 91Х (39)
.91 (48)
После этого хода белых на доске сложилась
следующая позиция
Диаграмма 16 а
|
|
|
|
|
39 |
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
12 |
12 |
1 |
0 |
|
Х |
1 |
14 |
14 |
5 |
5 |
6 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
48 |
|
|
|
|
По этому поводу Т. Султанбеков сказал: «В этой позиции первый ход - у черных. Не смотря на то, что у них есть туздык, можно заметить, что лунки более скудные, а кумалаки расположены очень неудобно. Кумалаки ни одной из двух лунок, годных к ходу (3 и 4) не могут проскочить пятерок в лунках 5 и 6 у белых. Даже туздык в самом важном месте - лунке кокмойын». То есть белые, принося в жертву туздык, получают позиционное преимущество.
Даже если за туздык получено не так много кумалаков, делая следующий ход, белые имеют шанс избежать опасности появления туздыка. Если сейчас черные пойдут 5 …… 91, белые, делая ход 48, атакуют туздык с двух мест. Поэтому черные ходят 5 … 23.
. 73 (62) 23
. 61 (64) 34
. 59 89
. 48
Диаграмма 16 б
|
|
|
|
|
39 |
|
|
|
|
|
2 |
1 |
2 |
1 |
4 |
14 |
1 |
1 |
1 |
|
Х |
1 |
14 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
|
|
|
|
|
64 |
|
|
|
|
Белые своим последним ходом своими же руками уничтожили опасность для соперника появления туздыка в лунке 7 и атаковали одинокие кумалаки в нескольких лунках сразу. Теперь черные, чтобы не дать сопернику туздыка делают ход
. .. 78
. 37 Х (66)
Этим ходом белые вновь уничтожили опасность появления туздыка в двух лунках. У черных для защиты от этой атаки хода не нашлось:
. … 49 (40)
. 73 Х (69)
Белые укрепили не только свое позиционное, но и материальное преимущество. Теперь же после нескольких ходов Р. Акпанбетов добился победы. Такое начало игры сейчас уже не встречается, но в 60 годах это начало стало ярким примером игры с принесением туздыка в жертву.
Позднее, в 1979 году, в свет вышла книга А. Акшораева «Тогызкумалак», в которой встречается множество примеров принесения туздыков в жертву. Правда существует одна особенность - многие из игроков, приносившие в жертву туздык проигрывали. Это случалось не только потому, что теория игры была еще недостаточно развита, но и из-за ошибок, допущенных игроками в середине и в конце игры.
В конце книги А. Акшораева среди взятых для примеров встречается 13 видов партий с принесением в жертву туздыка. Из них только во встречах А. Исаханов - С. Шапагатов и Б. Айдынбеков - М. Молдакаримов игроки, жертвовавшие туздык, добились победы. В оставшихся 11 партиях игроки, бравшие туздык, показали свое превосходство.
Примеры жертвования туздыков в современных играх встречаются очень часто. Самой распространенной игрой является жертва туздыка из 6 лунки.
Эндшпиль
Конец игры - это период, когда приходит результат от осуществления тактических уловок, примененных в начале и середине игры. Если в конце игры допустить ошибку, то, несмотря на сильную игру в начале и середине встречи, можно проиграть, точно так же, как, несмотря на серьезные затруднения в начале и середине схватки, в конце игры можно исправить положение и добиться успеха. Это напрямую связано с профессионализмом игрока. Как пишет А. Акшораев: «Наступает момент, когда необходимо четко определить ходы, с помощью которых реализуется полученное в середине игры превосходство, хорошая позиция и возможные пути, приводящие к победе» [12. 163].
Конец игры требует особо тщательного подсчета.
Главный вопрос в этот момент - не количество кумалаков и сила полученных
туздыков, а эффективность положения на доске и смекалка игроков в нахождении
ходов, приводящих к победе. Неверные ходы приводят к увеличению
продолжительности игры, утомлению игроков, а если у игры есть ограничение по
времени, то следует учитывать и этот фактор. Таким образом, правильно
распорядиться концовкой игры и провести быстрый и верный анализ является одной
из главных проблем теории тогызкумалака. С помощью анализа партий,
предназначенных как примеры к изучению, возможно даже профессиональным игрокам
узнать и принять к сведению неизвестные ранее тактические приемы и ходы.
1.6 Психологическая подготовка
спортсмена в тогызкумалаке