Материал: Значение и особенности игры тогызкумалак

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

1.5 Стратегия и тактика игры тогызкумалак

У каждой интеллектуальной игры есть свои правила, свои цели и задачи. Правила игры - это главная особенность, дающая возможность создания различной игровой тактики и стратегии. Например, в шашках существует две основные стратегии - овладением центром доски и стратегия окружения центра. В шахматах важную роль играет своевременное введение в игру нужных фигур, общий контроль над ситуацией и территориальное преимущество. Точно так же и в игре тогызкумалак есть присуще только ей тактические и стратегические методы.

«Стратегия - наука о ведении войны, искусство ведения войны» [26.772]. Основа игры тогызкумалак, как и у других игр заключается именно в этом правиле. То есть стратегией является правильное планирование различных ситуаций, возникающих в процессе игры.

Игровая доска представляет собой поле военных действий для двух противоборствующих сторон. Доказательством этой мысли может служить внутренний смысл игры и наличие большого количества различных тактических методов. Главная роль достается созданию стратегических планов.

Партия в тогызкумалак состоит из трех этапов: начало игры, середина и окончание. В каждом этапе есть свои особенности. Контроль над каждым этапом - это необходимое условие успешного окончания партии. Стратегия в процессе игры может несколько раз меняться, потому что и у соперника есть свои планы. Однако, несмотря на это следует особое внимание уделять принятию правильного решения в зависимости от ситуации на доске, эффективному распределению своих сил, используя расположение кумалаков в лунках противника, применять различные тактические методы, получить туздык, если он необходим, уделять одинаковое внимание, как атакующим действиям, так и защите, а так же продуктивно применять принятые решения.

Начало игры тогызкумалак в зависимости от направлений, можно рассматривать, поделив на три группы:

. Начало без туздыка.

. Начало с туздыком только у одного соперника.

. Начало, основанное на противостояние туздыков.

У каждого направления есть свои собственные особенности, которые делят направление на подвиды.

. В начале без туздыка игроки не берут туздыки, в такой партии основная цель - выиграть шарики либо посадить соперника в ситуацию «атсырау». В этом случае у игры может быть два результата:

.1 Игрок выигрывает необходимые шарики либо с помощью комбинаций, либо с положением атсырау

.2 Ничья без туздыка

. Вначале с туздыком только у одного соперника в зависимости от особенности туздыков игра делится на 8 видов. Список указаний ниже:

Белые

Черные

1

Туздык в лунке №1

0

2

Туздык в лунке №2

0

3

Туздык в лунке №3

0

4

Туздык в лунке №4

0

5

Туздык в лунке №5

0

6

Туздык в лунке №6

0

7

Туздык в лунке №7

0

8

Туздык в лунке №8

0


Особенность такого начала заключается в том, что игрок выбирает путь набора необходимого количества шариков, жертвуя в начале игры туздыком, ради большого количество кумалаков. Естественно туздык каждой из лунок обладает своими особенностями по изменению количества кумалаков.

. Начал, основанных на противостояние туздыков в общей сложности насчитывается 28 видов. Здесь наряду с расположением туздыка важную роль играет количество кумалаков находящихся в казане соперника в тот момент. Далее таблице показаны общие типы начал основанных на противостояние туздыков.

Тактика - это часть теории тогызкумалак, изучающая методы борьбы, применяемые для осуществления намеченного плана. «Тактика определяет пути и средства, формы и способы борьбы наиболее соответствующие конкретной обстановке. Вот, почему важно научиться не только планированию, но и проведению плана в жизнь при помощи тактических средств» [11.32].

К тактическим приемам относятся: связка, размен, ловушка, комбинация.

Таблица 5

Нумерация туздыка

Нумерация туздыка

1

Туздык №1 лунке

Туздык №2 лунке

2

Туздык №1 лунке

Туздык №3 лунке

3

Туздык №1 лунке

Туздык №4 лунке

4

Туздык №1 лунке

Туздык №5 лунке

5

Туздык №1 лунке

Туздык №6 лунке

6

Туздык №1 лунке

Туздык №7 лунке

7

Туздык №1 лунке

Туздык №8 лунке

8

Туздык №2 лунке

Туздык №3 лунке

9

Туздык №2 лунке

Туздык №4 лунке

10

Туздык №2 лунке

Туздык №5 лунке

11

Туздык №2 лунке

Туздык №6 лунке

12

Туздык №2 лунке

Туздык №7 лунке

13

Туздык №2 лунке

Туздык №8 лунке

14

Туздык №3 лунке

Туздык №4 лунке

15

Туздык №3 лунке

Туздык №5 лунке

16

Туздык №3 лунке

Туздык №6 лунке

17

Туздык №3 лунке

Туздык №7 лунке

18

Туздык №3 лунке

Туздык №8 лунке

19

Туздык №4 лунке

Туздык №5 лунке

20

Туздык №4 лунке

Туздык №6 лунке

21

Туздык №4 лунке

Туздык №7 лунке

22

Туздык №4 лунке

Туздык №8 лунке

23

Туздык №5 лунке

Туздык №6 лунке

24

Туздык №5 лунке

Туздык №7 лунке

25

Туздык №5 лунке

Туздык №8 лунке

26

Туздык №6 лунке

Туздык №8 лунке

27

Туздык №6 лунке

Туздык №9 лунке

28

Туздык №7 лунке

Туздык №9 лунке


О дебюте

Начало игры тогызкумалак - малоисследованная область, требующая внимательного изучения, потому, что имеет принципиально важное значение для хода игры в целом. Начинать можно по разному, методов очень много, однако их разделение, отсутствие данных по определению важности первых ходов и т.д. было практически не изучено. Существует только некоторая информация в книгах наших авторов А. Акшораева [24], С. Тлеубаева [25], Е. Казбекова [28]. Тем не менее, эта тема еще требует дополнительных комплексных исследований, разработки систематизированных теоретических трудов, потому что работ вышеуказанных авторов явно недостаточно.

Первым затронул тему начала игры Т. Султанбеков: «В тогызкумалаке существует 9 видов начала игры, то есть можно начать с любой из 9 лунок. Однако профессиональные игроки не ходят с задних лунок и с лунки мандай (лунка 9), потому что ход с задней лунки является слабым и недальновидным ходом, натягивающим вожжи игры. А с мандая не ходят потому, что противник здесь все равно не сможет сделать туздык» [18. 194].

А. Акшораев, написавший теорию игры тогызкумалак утверждает следующее: «Первым главным вопросом игрока становится проблема, каким образом начать игру. Ответ на него в руках самого игрока. Если нравится нападать - следует начинать дебют так, чтобы подготовить атаку. Можно даже пожертвовать несколькими кумалаками ради этого. Ну, а если, начав игру мирно, захочется ее расширить, опять же все в руках игрока. Таким образом, правильное начало необходимо для эффективного использования кумалаков в последствии и их правильного распределения, помогающие не только зарабатывать кумалаки, но создавать позицию, препятствующую сопернику свободно ходить и выигрывать» [24. 83-84].

С. Тлеубаев в книге «Азбука тогызкумалака» про принципы начало игры пишет следующее: «Для того, чтобы игра прошла успешно, следует начинать безошибочно и применять следующие советы:

. Необходимо стараться ходить из передних лунок, сохраняя средние и еще лучше - задние.

. Необходимо быть осторожными с лунками, где осталось по одному кумалаку и лунками, называемыми «бай» (лунки, где скопилось много кумалаков).

. Необходимо быть бдительными и осмотрительными с лунками «орга» (лунка, в которой был один кумалак и который из нее был взят в результате хода) и лунками, имеющими по одному кумалаку (существует опасность создания в них туздыка).

. Для защиты от опасности появление туздыка или сдачи сопернику «бая» следует собирать защитные кумалаки.

. При создании туздыка постараться взять сильный туздык (ближе к 5 лунке) и отдать сопернику слабый туздык.

. При получении слабого туздыка следует взять дополнительно один - два «бая».

. Вместо туздыка получить 30-40 камней.

. После обмена туздыками распределить «баи».

. Для эффективного использования общего положения необходимо успешно использовать позицию.

. Не забывать о возможности попадания в ситуацию «атсырау» и стараться быстрее набрать 82 камня» [25].

Эти принципы начала игры можно назвать своего рода пояснениями к игре. Из-за того, что советы, высказанные тут, являются показателями игры того времени, они несомненно требуют систематического исследования и в настоящее время остаются только как советы и назидания.

Специальный труд, посвященный только одному типу начала игры тогызкумалак, был подготовлен Е. Казбековым. В книге «Начало кандыкакпан» дано несколько вариантов дебютов - начала игры с лунки 7. Среди них вариант Каратау, вариант Жанатас, Киргизская защита, вариант А. Акшораева, Таразский вариант и т.д. Некоторые из этих вариантов очень часто встречаются и сейчас. В труде проведен анализ указанных дебютов и приведены примеры [28].

Есть еще брошюра Н. Курманкулова «Контрозащита Курманкулова», посвященная одному из типов игры. В ней мастер спорта провел тщательное исследование варианта развития начала игры из лунки кандыкакпан.

1. 76 (10) 76 (10)

2.      99 12

.        78 57

.        91 (12) 71

.        67 94

.        67 36

.        81 49

Этот вариант очень часто разыгрывался с 1990 года, однако сейчас встречается довольно редко. Автор анализирует несколько примеров партий, сыгранных в эти годы, показывая успешные ходы и ошибки соперников.

В книге С. Тлеубаева «Азбука Тогызкумалак» специально заостряется внимание не противостоянии туздыков 2 и 8, встречающегося в варианте Жанатас, а так же приводится оптимальная схема розыгрыша до 13 хода. Такое исследование начала игры является ценным источником, как для любителей, так и для профессионалов. В схеме приведенной автором, при любой ситуации можно сразу увидеть эффективный ход и отследить его развитие с помощью диаграммы [25].

В книге А. Акшораева «Молодость древней игры тогызкумалак» приведены примеры игры со всех лунок и с помощью примером показаны реальные возможности тех или иных ходов. Особенное внимание исследователь уделяет началу «Кандыкакпан». Важное значение имеет и идея автора, касающиеся названий начала игры: «Несколько слов в названиях дебютов. Мы уже говорили, что об игре тогызкумалак еще не было книг, поэтому считаем, что до настоящего времени дебюты не имели названий. Отсутствует и деление дебютных систем на какие-либо четко определенные группы. Эта проблема, конечно, затрудняет ведение научно-исследовательской работы и распространение информации. Однако в настоящее время спортсмены пытаются дать наименование дебютам, используя старинные названия лунок (артлунка - 1, тектурмас - 2, атотпес - 3, артсыратар - 4, бел - 5, белбасар - 6, кандыкакпан - 7, кокмойын - 8, мандай - 9), развитие которых характерно для начала партии а многочисленные разветвления этих начал называют именами мастеров [11. 55].

Опять же в книге А. Акшораева показаны некоторые особенности статистики игр за период с 1974 по 1992 гг. Если сравнить эту статистику с данными первенства Республики Казахстан 2005 года, сразу можно заметить существенные отличия.

Дебют - начальная стадия партии. «Хорошее начало - половина дела», гласит народная мудрость. На сегодняшний день дебютный репертуар игры серьезно расширился, формируются новые методы анализа и оценки позиции.

Таблица 6

Статистика разыгранных дебютов Чемпионата РК 2007 г.

Дебют

Число сыгранных партий

Количество очков набранных белыми

Отношение к общему числу партий, %

Арт. 1.19

-

-

-

Тектурмас1.21 (10)

16

9

10.1

Атутпес 1.32 (10)

2

1

1.26

Атсыратар 1.43 (10)

20

10

12.6

Бел 1.54 (10)

1

1

0.63

Белбасар1.65 (10)

15

6

9.4

Кадыкакпан 1.76 (10)

86

47

54.4

Кокмойын 1.87 (10)

18

13

11.4

Мандай 1.98 (10)

-

-

-


Мастер игры с богатым опытом придают особое значение начальным ходам в игре, рассматривая варианты, при которых победа обеспечивается уже с первых ходов и при розыгрышах используют уже готовые партии. Таким образом, начать хорошо дебют - значит быть обладателем верного решения.

Дебют длится примерно первые 6-14 ходов. В соответствии с предложением А. Акшораева, название дебюта происходит от названия лунки, с которой белые дают первый ход. Ну, а в соответствии с ответным ходом черных формируется система развития игры.

В дебюте очень трудно сразу же добиться позиционного либо материального преимущества. Для того, чтобы его получить, требуется удобное расположение кумалаков, а порой - получение туздыка. В некоторых дебютах, чтобы добиться успеха порой требуется жертвовать «баем» либо туздыком, а иногда и тем, и другим. В данной ситуации было бы правильным рассмотреть некоторые тактические методы, встречающиеся в начале игры, и возможные дебютные ошибки.

Известно, что у игры тогызкумалак есть три основных периода: начало игры, середина и окончание. Естественно, эти периоды вытекают один из другого, потому что уже самый первый ход является причиной той или иной расстановки сил на доске впоследствии.

Главная задача игрока - собрать 82 кумалака.

Естественно, 82 кумалака собрать с ходу невозможно. Для этого игрок должен использовать свой богатый опыт, уметь преодолевать возникшие препятствия и находить правильное решение.

В современном тогызкумалаке начало игры тщательно просчитывается и анализируется. Для начала игры игрок составляет основные направления движения и строит игру в соответствии с ними.