1.5 Стратегия и тактика игры
тогызкумалак
У каждой интеллектуальной игры есть свои правила, свои цели и задачи. Правила игры - это главная особенность, дающая возможность создания различной игровой тактики и стратегии. Например, в шашках существует две основные стратегии - овладением центром доски и стратегия окружения центра. В шахматах важную роль играет своевременное введение в игру нужных фигур, общий контроль над ситуацией и территориальное преимущество. Точно так же и в игре тогызкумалак есть присуще только ей тактические и стратегические методы.
«Стратегия - наука о ведении войны, искусство ведения войны» [26.772]. Основа игры тогызкумалак, как и у других игр заключается именно в этом правиле. То есть стратегией является правильное планирование различных ситуаций, возникающих в процессе игры.
Игровая доска представляет собой поле военных действий для двух противоборствующих сторон. Доказательством этой мысли может служить внутренний смысл игры и наличие большого количества различных тактических методов. Главная роль достается созданию стратегических планов.
Партия в тогызкумалак состоит из трех этапов: начало игры, середина и окончание. В каждом этапе есть свои особенности. Контроль над каждым этапом - это необходимое условие успешного окончания партии. Стратегия в процессе игры может несколько раз меняться, потому что и у соперника есть свои планы. Однако, несмотря на это следует особое внимание уделять принятию правильного решения в зависимости от ситуации на доске, эффективному распределению своих сил, используя расположение кумалаков в лунках противника, применять различные тактические методы, получить туздык, если он необходим, уделять одинаковое внимание, как атакующим действиям, так и защите, а так же продуктивно применять принятые решения.
Начало игры тогызкумалак в зависимости от направлений, можно рассматривать, поделив на три группы:
. Начало без туздыка.
. Начало с туздыком только у одного соперника.
. Начало, основанное на противостояние туздыков.
У каждого направления есть свои собственные особенности, которые делят направление на подвиды.
. В начале без туздыка игроки не берут туздыки, в такой партии основная цель - выиграть шарики либо посадить соперника в ситуацию «атсырау». В этом случае у игры может быть два результата:
.1 Игрок выигрывает необходимые шарики либо с помощью комбинаций, либо с положением атсырау
.2 Ничья без туздыка
. Вначале с туздыком только у одного соперника в зависимости от особенности туздыков игра делится на 8 видов. Список указаний ниже:
|
№ |
Белые |
Черные |
|
1 |
Туздык в лунке №1 |
0 |
|
2 |
Туздык в лунке №2 |
0 |
|
3 |
Туздык в лунке №3 |
0 |
|
4 |
Туздык в лунке №4 |
0 |
|
5 |
Туздык в лунке №5 |
0 |
|
6 |
Туздык в лунке №6 |
0 |
|
7 |
Туздык в лунке №7 |
0 |
|
8 |
Туздык в лунке №8 |
0 |
Особенность такого начала заключается в том, что игрок выбирает путь набора необходимого количества шариков, жертвуя в начале игры туздыком, ради большого количество кумалаков. Естественно туздык каждой из лунок обладает своими особенностями по изменению количества кумалаков.
. Начал, основанных на противостояние туздыков в общей сложности насчитывается 28 видов. Здесь наряду с расположением туздыка важную роль играет количество кумалаков находящихся в казане соперника в тот момент. Далее таблице показаны общие типы начал основанных на противостояние туздыков.
Тактика - это часть теории тогызкумалак, изучающая методы борьбы, применяемые для осуществления намеченного плана. «Тактика определяет пути и средства, формы и способы борьбы наиболее соответствующие конкретной обстановке. Вот, почему важно научиться не только планированию, но и проведению плана в жизнь при помощи тактических средств» [11.32].
К тактическим приемам относятся: связка, размен,
ловушка, комбинация.
Таблица 5
|
№ |
Нумерация туздыка |
Нумерация туздыка |
|
1 |
Туздык №1 лунке |
Туздык №2 лунке |
|
2 |
Туздык №1 лунке |
Туздык №3 лунке |
|
3 |
Туздык №1 лунке |
Туздык №4 лунке |
|
4 |
Туздык №1 лунке |
Туздык №5 лунке |
|
5 |
Туздык №1 лунке |
Туздык №6 лунке |
|
6 |
Туздык №1 лунке |
Туздык №7 лунке |
|
7 |
Туздык №1 лунке |
Туздык №8 лунке |
|
8 |
Туздык №2 лунке |
Туздык №3 лунке |
|
9 |
Туздык №2 лунке |
Туздык №4 лунке |
|
10 |
Туздык №2 лунке |
Туздык №5 лунке |
|
11 |
Туздык №2 лунке |
Туздык №6 лунке |
|
12 |
Туздык №2 лунке |
Туздык №7 лунке |
|
13 |
Туздык №2 лунке |
Туздык №8 лунке |
|
14 |
Туздык №3 лунке |
Туздык №4 лунке |
|
15 |
Туздык №3 лунке |
Туздык №5 лунке |
|
16 |
Туздык №3 лунке |
Туздык №6 лунке |
|
17 |
Туздык №3 лунке |
Туздык №7 лунке |
|
18 |
Туздык №3 лунке |
Туздык №8 лунке |
|
19 |
Туздык №4 лунке |
Туздык №5 лунке |
|
20 |
Туздык №4 лунке |
Туздык №6 лунке |
|
21 |
Туздык №4 лунке |
Туздык №7 лунке |
|
22 |
Туздык №4 лунке |
Туздык №8 лунке |
|
23 |
Туздык №5 лунке |
Туздык №6 лунке |
|
24 |
Туздык №5 лунке |
Туздык №7 лунке |
|
25 |
Туздык №5 лунке |
Туздык №8 лунке |
|
26 |
Туздык №6 лунке |
Туздык №8 лунке |
|
27 |
Туздык №6 лунке |
Туздык №9 лунке |
|
28 |
Туздык №7 лунке |
Туздык №9 лунке |
О дебюте
Начало игры тогызкумалак - малоисследованная область, требующая внимательного изучения, потому, что имеет принципиально важное значение для хода игры в целом. Начинать можно по разному, методов очень много, однако их разделение, отсутствие данных по определению важности первых ходов и т.д. было практически не изучено. Существует только некоторая информация в книгах наших авторов А. Акшораева [24], С. Тлеубаева [25], Е. Казбекова [28]. Тем не менее, эта тема еще требует дополнительных комплексных исследований, разработки систематизированных теоретических трудов, потому что работ вышеуказанных авторов явно недостаточно.
Первым затронул тему начала игры Т. Султанбеков: «В тогызкумалаке существует 9 видов начала игры, то есть можно начать с любой из 9 лунок. Однако профессиональные игроки не ходят с задних лунок и с лунки мандай (лунка 9), потому что ход с задней лунки является слабым и недальновидным ходом, натягивающим вожжи игры. А с мандая не ходят потому, что противник здесь все равно не сможет сделать туздык» [18. 194].
А. Акшораев, написавший теорию игры тогызкумалак утверждает следующее: «Первым главным вопросом игрока становится проблема, каким образом начать игру. Ответ на него в руках самого игрока. Если нравится нападать - следует начинать дебют так, чтобы подготовить атаку. Можно даже пожертвовать несколькими кумалаками ради этого. Ну, а если, начав игру мирно, захочется ее расширить, опять же все в руках игрока. Таким образом, правильное начало необходимо для эффективного использования кумалаков в последствии и их правильного распределения, помогающие не только зарабатывать кумалаки, но создавать позицию, препятствующую сопернику свободно ходить и выигрывать» [24. 83-84].
С. Тлеубаев в книге «Азбука тогызкумалака» про принципы начало игры пишет следующее: «Для того, чтобы игра прошла успешно, следует начинать безошибочно и применять следующие советы:
. Необходимо стараться ходить из передних лунок, сохраняя средние и еще лучше - задние.
. Необходимо быть осторожными с лунками, где осталось по одному кумалаку и лунками, называемыми «бай» (лунки, где скопилось много кумалаков).
. Необходимо быть бдительными и осмотрительными с лунками «орга» (лунка, в которой был один кумалак и который из нее был взят в результате хода) и лунками, имеющими по одному кумалаку (существует опасность создания в них туздыка).
. Для защиты от опасности появление туздыка или сдачи сопернику «бая» следует собирать защитные кумалаки.
. При создании туздыка постараться взять сильный туздык (ближе к 5 лунке) и отдать сопернику слабый туздык.
. При получении слабого туздыка следует взять дополнительно один - два «бая».
. Вместо туздыка получить 30-40 камней.
. После обмена туздыками распределить «баи».
. Для эффективного использования общего положения необходимо успешно использовать позицию.
. Не забывать о возможности попадания в ситуацию «атсырау» и стараться быстрее набрать 82 камня» [25].
Эти принципы начала игры можно назвать своего рода пояснениями к игре. Из-за того, что советы, высказанные тут, являются показателями игры того времени, они несомненно требуют систематического исследования и в настоящее время остаются только как советы и назидания.
Специальный труд, посвященный только одному типу начала игры тогызкумалак, был подготовлен Е. Казбековым. В книге «Начало кандыкакпан» дано несколько вариантов дебютов - начала игры с лунки 7. Среди них вариант Каратау, вариант Жанатас, Киргизская защита, вариант А. Акшораева, Таразский вариант и т.д. Некоторые из этих вариантов очень часто встречаются и сейчас. В труде проведен анализ указанных дебютов и приведены примеры [28].
Есть еще брошюра Н. Курманкулова «Контрозащита Курманкулова», посвященная одному из типов игры. В ней мастер спорта провел тщательное исследование варианта развития начала игры из лунки кандыкакпан.
1. 76 (10) 76 (10)
2. 99 12
. 78 57
. 91 (12) 71
. 67 94
. 67 36
. 81 49
Этот вариант очень часто разыгрывался с 1990 года, однако сейчас встречается довольно редко. Автор анализирует несколько примеров партий, сыгранных в эти годы, показывая успешные ходы и ошибки соперников.
В книге С. Тлеубаева «Азбука Тогызкумалак» специально заостряется внимание не противостоянии туздыков 2 и 8, встречающегося в варианте Жанатас, а так же приводится оптимальная схема розыгрыша до 13 хода. Такое исследование начала игры является ценным источником, как для любителей, так и для профессионалов. В схеме приведенной автором, при любой ситуации можно сразу увидеть эффективный ход и отследить его развитие с помощью диаграммы [25].
В книге А. Акшораева «Молодость древней игры тогызкумалак» приведены примеры игры со всех лунок и с помощью примером показаны реальные возможности тех или иных ходов. Особенное внимание исследователь уделяет началу «Кандыкакпан». Важное значение имеет и идея автора, касающиеся названий начала игры: «Несколько слов в названиях дебютов. Мы уже говорили, что об игре тогызкумалак еще не было книг, поэтому считаем, что до настоящего времени дебюты не имели названий. Отсутствует и деление дебютных систем на какие-либо четко определенные группы. Эта проблема, конечно, затрудняет ведение научно-исследовательской работы и распространение информации. Однако в настоящее время спортсмены пытаются дать наименование дебютам, используя старинные названия лунок (артлунка - 1, тектурмас - 2, атотпес - 3, артсыратар - 4, бел - 5, белбасар - 6, кандыкакпан - 7, кокмойын - 8, мандай - 9), развитие которых характерно для начала партии а многочисленные разветвления этих начал называют именами мастеров [11. 55].
Опять же в книге А. Акшораева показаны некоторые особенности статистики игр за период с 1974 по 1992 гг. Если сравнить эту статистику с данными первенства Республики Казахстан 2005 года, сразу можно заметить существенные отличия.
Дебют - начальная стадия партии. «Хорошее начало - половина дела», гласит народная мудрость. На сегодняшний день дебютный репертуар игры серьезно расширился, формируются новые методы анализа и оценки позиции.
Таблица 6
Статистика разыгранных дебютов Чемпионата РК 2007 г.
|
Дебют |
Число сыгранных партий |
Количество очков набранных белыми |
Отношение к общему числу партий, % |
|
Арт. 1.19 |
- |
- |
- |
|
Тектурмас1.21 (10) |
16 |
9 |
10.1 |
|
Атутпес 1.32 (10) |
2 |
1 |
1.26 |
|
Атсыратар 1.43 (10) |
20 |
10 |
12.6 |
|
Бел 1.54 (10) |
1 |
1 |
0.63 |
|
Белбасар1.65 (10) |
15 |
6 |
9.4 |
|
Кадыкакпан 1.76 (10) |
86 |
47 |
54.4 |
|
Кокмойын 1.87 (10) |
18 |
13 |
11.4 |
|
Мандай 1.98 (10) |
- |
- |
- |
Мастер игры с богатым опытом придают особое значение начальным ходам в игре, рассматривая варианты, при которых победа обеспечивается уже с первых ходов и при розыгрышах используют уже готовые партии. Таким образом, начать хорошо дебют - значит быть обладателем верного решения.
Дебют длится примерно первые 6-14 ходов. В соответствии с предложением А. Акшораева, название дебюта происходит от названия лунки, с которой белые дают первый ход. Ну, а в соответствии с ответным ходом черных формируется система развития игры.
В дебюте очень трудно сразу же добиться позиционного либо материального преимущества. Для того, чтобы его получить, требуется удобное расположение кумалаков, а порой - получение туздыка. В некоторых дебютах, чтобы добиться успеха порой требуется жертвовать «баем» либо туздыком, а иногда и тем, и другим. В данной ситуации было бы правильным рассмотреть некоторые тактические методы, встречающиеся в начале игры, и возможные дебютные ошибки.
Известно, что у игры тогызкумалак есть три основных периода: начало игры, середина и окончание. Естественно, эти периоды вытекают один из другого, потому что уже самый первый ход является причиной той или иной расстановки сил на доске впоследствии.
Главная задача игрока - собрать 82 кумалака.
Естественно, 82 кумалака собрать с ходу невозможно. Для этого игрок должен использовать свой богатый опыт, уметь преодолевать возникшие препятствия и находить правильное решение.
В современном тогызкумалаке начало игры тщательно просчитывается и анализируется. Для начала игры игрок составляет основные направления движения и строит игру в соответствии с ними.