После смерти Сибил появляется призрачная девочка в школьной форме и начинает создавать последнюю печать Самаэля, однако артефакт, полученный Гарри в Балканской церкви, начинает светиться и ослабляет призрака. Снова появляется Далия и оказывается, что именно она пытается призвать демона, а Алесса пыталась это предотвратить, расставляя печати Метатрона.
Далее герой оказывается в Нигде, локации в Темном мире, которая состоит из частей разных зданий Сайлент Хилла, в которых Гарри бывал ранее. Сначала протагонист встречает Лизу. Медсестра говорит герою, что до сих пор не обратилась в чудовище только потому, что до сих пор не осознала, что она уже монстр. После этих слов она истекает кровью и постепенно теряет человеческий облик. Гарри запирает Лизу в одной из комнат, не в силах убить девушку.
Герой исследует искривленное пространство дальше и видит связанные с Алессой образы прошлого. Протагонист узнает, что девочка обладала сильной связью с потусторонним. В возрасте 14 лет Алесса пострадала в пожаре, что было частью ритуала по призванию демона. Однако девочка сумела разделить свою душу надвое. Вторая часть Алессы стала младенцем, которого и нашли Гарри с женой на обочине дороги. Когда культисты узнали, что из-за этого они не могут призвать демона, они произносят “призывающее” заклинание, которое заставит вторую часть Алессы вернуться в Сайлент Хилл. Это и происходит в начале игры.
После этого Гарри выходит в зал и видит, как Шерил объединяется с Алессой в одно существо - Инкубатор. Именно оно должно стать проводником демона в реальный мир. В этот момент в зале появляется Кауфман, кидает в Инкубатор Аглаофотис и из того вылупляется демон Инкубус, которого все это время пытались призвать культисты. Инкубус убивает Далию. После этого протагонисту предстоит сразиться с демоном. После победы героя снова появляется Алесса и дает Гарри в руки младенца. Мужчина успевает убежать из разрушающегося зала и оказывается в реальном мире. Он уезжает из Сайлент Хилла с новой приемной дочерью, реинкарнацией Алессы, которую он назвал Шерил в память о своем первом ребенке.
Таблица важных сцен
|
Сцена |
Место действия |
Участники |
|
|
Авария и попадание в Сайлент Хилл |
Дорога к Сайлент Хиллу; Улицы Сайлент Хилла |
Гарри Мэйсон; Шерил Мэйсон; Сибил Беннет |
|
|
Первый переход в темный мир и смерть Гарри от рук Серых детей |
Подворотня |
Гарри Мейсон, Алесса |
|
|
Знакомство с Сибил Беннет |
Кафе “5to2” |
Гарри Мейсон, Сибил Беннет |
|
|
Первое знакомство с Алессой в Темной школе Мидвич |
Темная Школа Мидвич |
Гарри Мейсон, Алесса |
|
|
Знакомство с Далией в Балканской церкви |
Балканская церковь |
Гарри Мейсон, Далия |
|
|
Знакомство с Кауфманом и Лизой в госпитале Алхемилла |
Госпиталь Алхемилла |
Гарри Мейсон, Майкл Кауфман, Лиза Гарланд |
|
|
Посещение палаты Алессы |
Госпиталь Алхемилла |
Гарри Мейсон |
|
|
Диалог с Кауфманом после выполнения его дополнительного задания |
Мотель Нормана |
Гарри Мейсон, Майкл Кауфман |
|
|
Смерть Сибил |
Темный Парк Развлечений |
Гарри Мейсон, Сибил Беннет |
|
|
Предыстория Алессы |
Нигде |
Гарри Мейсон, образы Далии, Кауфмана, Лизы и Алессы |
|
|
Финал |
Нигде |
Гарри Мейсон, Далия, Алесса, Майкл Кауфман, Хизер Мейсон |
Нарраторы
Практически все повествование в произведении ведется от лица Генри. Это относится к описаниям всех внутриигровых предметов, к описаниям происходящих вокруг событий. Необходимо отметить, что все герои видят Сайлент Хилл по-разному. Это подтверждается в диалоге с Сибил в антикварном магазине. Полицейская оставалась в Туманном мире, когда Гарри переходил в Темную версию города, и она не понимает, о каких чудовищах пытается ей рассказать герой. Реакции героя чаще всего имеют слабую эмоциональную окраску. Гарри или задает вопросы о происходящем вокруг, которые могут задать вектор размышлениям игрока о мире произведения или описывает происходящие вокруг события, которые трудно было передать другими аудиовизуальными средствами повествования Playstation 1.
С другой стороны, пространственное восприятие относится к абстрактному нарратору, а не к Гарри, поскольку в игре статичная камера от 3-его лица.
Однако в игре присутствует вторичный нарратор, Алесса. Во-первых, она создает мир вокруг героя, хотя зачастую и бесконтрольно. Во-вторых, в локации “Нигде” игрок видит ее воспоминания. С высокой долей вероятности Алесса является ненадежным рассказчиком.
Топос
Всего в игре присутствует 4 версии Сайлент Хилла: реальная, Туманная, Темная и город времен детства Алессы Гиллеспи. Реальный мир присутствует только в начальной и конечной заставках игры. Фактически игрок никак не взаимодействует с ними, однако в диалогах и внутриигровых записках раскрывается, что Сайлент Хилл - небольшой курортный город, который находится в штате Мэн. В данном городе присутствует проблема с распространением наркотического вещества PTV, о котором будет сказано ниже.
Предыдущие события, связанные с детством Алессы. Фрагменты этого мира Гарри видит, когда находится в локации “Нигде”. Протагонист видит воспоминания Алессы, связанные с ее тяжелым детством и событиями, которые привели к ритуалу и разделению души девушки. В воспоминаниях Алессы Сайлент Хилл выглядит как обычный провинциальный американский город.
Туманная версия города - первый из двух параллельных миров, созданных потусторонней силой Алессы. Эта зона умеренно опасна для героя. Враги, обитающие в ней - Скулящие, Серые дети, Воздушные крикуны и Царапающие. Первые отражают страх Алессы перед собаками, вторые символизируют травлю одноклассников, которую пережила девушка в школьные годы, последние два раскрывают страх персонажа перед насекомыми. Туманный Сайлент Хилл изолирован от остального мира. Все дороги ведущие из города разрушены. Сам город выглядит как заброшенная версия небольшого американского города. Многие окна разбиты, некоторые двери заклинило, краска начала слезать со стен, на дорогах появились ямы и выбоины.
Темный Сайлент Хилл отражает кошмары Алессы и пропитан ее ненавистью. Именно в этой версии города Гарри столкнется с наиболее сильными противниками, такими как Раздельноголовый, Двуусый, Парящее жало, Инкубус или Инкубатор. После того, как протагонист уничтожает этих врагов, он возвращается в Туманный Сайлент Хилл. Город в этом состоянии выглядит сюрреалистично, туман сменяется тьмой, многие поверхности становятся решетками, под которыми находятся бесконечные пропасти, на заднем фоне появляются огромные ветряные электростанции. В этой версии мира много трупов и многие поверхности будто измазаны кровью, однако игрок не может увидеть подробности из-за особенностей графики.
Второстепенные сюжетные линии
Значительная часть неосновных персонажей игры связаны единой второстепенной сюжетной линией. Ордену были нужны денежные средства для продолжения деятельности. Постоянным источником заработка стало производство наркотика PTV, в которое была вовлечена администрация госпиталя Алхемилла, в том числе доктор Кауфман. Людей, которые не хотели сотрудничать с Орденом насильно подсаживали на вещество, чтобы сделать их зависимыми и принудить к взаимодействию, что демонстрируется на примере Лизы Гарланд. Местная полиция не могла справится с распространением наркотика, поэтому власти Сайлент Хилла запросили помощь у ближайшего города Брамс. Оттуда была направлена офицер Сибил Беннет, однако она попала в аварию немного раньше главного героя перед началом игры.
В то же время доктор Майкл Кауфман понял, что из сырья, необходимого для производства PTV можно создать Аглаофотис вещество, отпугивающее потусторонних существ. Врач решает предать Орден, однако об этом узнает Далия. Женщина проникает в кабинет и уничтожает все запасы Аглаофотиса, однако Кауфман спрятал часть субстанции, что может сыграть роль в финале произведения, если спасти мужчину в курортной зоне города и пройти его дополнительное задание.
Таким образом все второстепенные персонажи объединены сюжетной линией, связанной с наркотиком PTV.
Далее необходимо разобрать механики, которые подчеркивают атмосферу и нарратив Silent Hill:
1. Боевая система. Гарри - не подготовленный к ведению боевых действий солдат. Персонаж умеет пользоваться пистолетом, дробовиком и охотничьей винтовкой, которые попадают ему в руки во время его путешествия, однако он часто промахивается. Также герой не умеет одновременно целиться из винтовки и перемещаться. Кроме того, перезарядка оружия занимает достаточно много времени, делая героя уязвимым.
Все особенности, перечисленные выше подчеркивают неопытность Гарри как бойца и раскрывают то, что ему тяжело сражаться с монстрами.
2. Распределение ресурсов. Данная видеоигра является одним из представителей жанра survival-horror. Распределение ресурсов, доступных игроку, является важной частью игрового процесса. Гарри не выгодно убивать всех врагов, которые встречаются ему на пути. Противники появляются снова спустя некоторое время. Игроку всегда необходимо оценивать, что выгоднее в каждой ситуации: убить противника, что потребует патронов и, возможно, аптечек, пробежать мимо, увести его в дальний угол помещения, рискуя принять урон или воспользоваться механикой скрытности, о которой будет сказано ниже. Для прохождения игры необходимо убить 5 противников: первого Воздушного крикуна в кафе “5to2”; Раздельноголового в подвале Темной школы Мидвич; Двуусого в Темном Торговом центре; Парящее жало на крыше здания напротив госпиталя Алхемилла; Инкубуса или Инкубатор в финале игры. Также необходимо убить или спасти Сибил Беннет в Темном парке аттракционов. Остальных врагов можно игнорировать.
Количество боеприпасов и аптечек, которыми может обладать игрок, ограничено. Для того, чтобы найти дополнительные припасы необходимо исследовать частично открытые локации города, однако это предполагает борьбу с новыми противниками.
Таким образом, ограниченные припасы подчеркивают сложность ситуации в которой находится главный герой. С помощью этого также подчеркивается, что Гарри не может и не должен сражаться со всеми врагами, которые встречаются ему на пути.
3. Скрытность. Гарри может избегать столкновения с врагами. Некоторые противники могут заметить героя, если у того включен фонарик, другие слышат персонажа с большого расстояния. Таким образом, если игрок хочет избегать чудовищ, он может медленно двигаться и выключать фонарик.
Возможность передвигаться скрытно также подчеркивает то, что для Гарри открытый бой с существами Сайлент Хилла не является предпочтительным выбором.
4. Ограничение восприятия игрока. Туманная и Темная версия Сайлент Хилла значительно ограничивают визуальное восприятие игрока с помощью тумана и слабого освещения соответственно. Видимость составляет всего несколько метров, соответственно, игрок не может замечать противников заранее, чтобы избегать их. В Темном мире поле зрения игрока еще меньше, однако ее увеличивает фонарик, который, однако увеличивают шансы обнаружения героя, о чем говорилось выше.
Однако ограниченное зрения компенсируется тем, что с помощью радио герой может слышать противников на большом расстоянии. Каждый враг заставляет устройство производить разный тип “белого шума”, исходя из которого игрок может выстраивать стратегию игры.
5. Навигация по городу. В Silent Hill присутствует частично открытый мир, попадая в каждую из 3 зон города игрок может направляться не только в сюжетно важные локации, но также исследовать улицы города. В каждом районе и большом здании Гарри может найти карту местности, на которой отмечаются сюжетно важные точки, открытые и заблокированные двери. В любой момент игрок может вызвать карту и свериться с ней, чтобы выстроить дальнейший путь. Исключением является локация “Нигде”, так как она полностью составлена из воспоминаний Алессы и карты этого места не может существовать.
6. Решение загадок. На пути главного героя часто появляются закрытые двери. Для того, чтобы их открыть игроку необходимо найти ключ, правильный предмет или решить загадку. Создатели Silent Hill пытались сделать их нелогичными, отражающими искаженность мира, в котором оказался главный герой.
Фильм Silent Hill был снят в 2006 году Кристофером Ганном.
Главной героиней фильма является Роуз Де Сильва, жена Кристиана Де Сильва, который после событий фильма возьмет имя Гарри Мейсон. Стоит отметить, что создатели пытались сохранить основу личности протагониста видеоигры, изменив только его пол. На этот шаг Кристофер Ганн пошел, поскольку считал, что такое сильное желание спасти своего ребенка больше отражает материнский инстинкт, чем отношения между отцом и дочерью Interview with Christophe Gans and Akira Yamaoka (Director's Cut) // Silent Hill Memories URL: http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2006.02.23_gans_yamoka_egm_en.htm (дата обращения: 12.05.2020).. Сразу необходимо отметить, что в этом фильме присутствуют 2 значимые сюжетные линии: история того, как Роуз пытается найти Шэрон в потустороннем мире и того, как Крис ищет свою семью в реальном Сайлент Хилле и его окрестностях. Последняя была добавлена в фильм уже после основных съемок и монтажа, так как продюсеры картины были возмущены полным отсутствием мужских персонажей в экранизации Interview with Christophe Gans and Akira Yamaoka (Director's Cut) // Silent Hill Memories URL: http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2006.02.23_gans_yamoka_egm_en.htm (дата обращения: 12.05.2020).. Кроме того, у истории мужа Роуз нет никакого аналога в первоисточнике. По этим причинам события сюжетной линии Кристиана будут пересказаны после основного сюжета.
Фильм начинается с экспозиции, в которой раскрываются отношения между членами семьи Де Сильва, а также то, что Шерон (так зовут Шерил в данной адаптации) страдает от лунатизма и выкрикивает название города Сайлент Хилл во сне.