Дипломная работа: Сравнительный анализ структуры повествования видеоигр, ориентированных на сюжет, и их экранизаций

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Сцена 10 (23.06 - 27.59) Улицы Портленда. Полицейские находят фото Хизер и понимают, что убитый детектив искал ее. В это время девушку окликает Винсент. Она пытается скрыться с места преступления. Юноша следует за ней. Хизер не может дозвониться до отца и видит культистов, но те оказываются очередной галлюцинацией. Винсент решает проводить девушку до дома. Они разговаривают, но Хизер снова отказывает ему в общении.

Сцена 11 (27.59 - 31.29) Дом семьи Мейсон. Хизер приходит домой, видит следы борьбы и надпись на стене “Приезжай в Сайлент Хилл”. Она кричит, это слышит Винсент, который все еще стоял рядом с домом. Тот видит кровавую надпись. Хизер объясняет, что не может позвонить в полицию и замечает печать метатрона, изображенную рядом с надписью и решает проверить шкатулку отца. Там она находит металлическую печать метатрона, информацию о том, где находится город, письмо от Гарри, а также пистолет. В этот момент в дом врываются полицейские, которые подозревают Хезер в убийстве. Девушка уговаривает Винсента помочь и они бегут из дома через окно.

Сцена 12 (31.29 - 35.38) Дорога к Сайлент Хиллу. Хизер читает письмо отца, в котором тот рассказывает о том, что на самом деле его не преследовала полиция. Именно за девушкой охотятся члены культа, которые хотят, чтобы она попала в Сайлент Хилл. Девушка просматривает записи отца и понимает, что тот многие годы собирал информацию об истории Сайлент Хилла и потусторонней стороне города. Герои подъезжают к Сайлент Хиллу, но Винсент уговаривает Хизер отдохнуть в “Мотеле Джека”.

Сцена 13 (35.38 - 37.01) “Мотель Джека”. Винсент пытается переубедить Хизер ехать в город, потому что переживает за нее.

Сцена 14 (37.01 - 40.58) “Мотель Джека”. Хизер снится кошмар о том, как Темная Алесса создавала потусторонний мир. Винсент снова пытается убедить Хизер в том, что ей нельзя отправляться в Сайлент Хилл. Он рассказывает, что он бывший член Ордена, которого послали в Портленд, чтобы вернуть часть души Алессы в город. Он пытается убедить ее в том, что он осознал, что Орден врал ему всю его жизнь по поводу природы Хизер. Юноша рассказывает, что для того, чтобы освободиться из потусторонней версии Сайлент Хилла, культистам необходимо соединить душу Алессы Гиллеспи и уничтожить ее. Также он говорит о том, что ей нужно собрать полную печать метатрона, вторая часть которой находится у Леонарда Вульфа. Мир погружается во Тьму и монстр забирает Винсента.

Сцена 15 (40.58 - 47.15) Улицы Сайлент Хилла. Хизер приходит в сознание в Туманном мире, берет печать метатрона, пистолет и отправляется в город. На улицах Сайлент Хилла девушка видит ритуальные костры, на которых Орден сжигал предателей. За одним из них прячется Далия, мать Алессы. Она рассказывает Хизер, что ее дочь сожгли на костре, потому что культисты верили, что перенеся эти страдания девочка сможет родить бога, в которого верили фанатики. Также она рассказывает, что Хизер - светлая и невинная часть души Алессы. На город наступает Тьма и героиня пытается скрыться в одном из домов.

Сцена 16 (47.15 - 52.48) Склад манекенов. Хизер прячется в одном из зданий города. Она исследует помещение и понимает, что это склад манекенов. Там она находит связанную девушку и освобождает ее. За героинями начинает гнаться монстр, составленный из частей манекенов и в итоге спасается только Хизер.

Сцена 17 (52.48 - 53.57) Церковь культа. Клаудия судит своего сына за предательство. Она сохраняет ему жизнь поскольку он все же привел Хизер в город.

Сцена 18 (53.57 - 1.06.36) Госпиталь Брукхэвен. Хизер выбирается со склада манекенов, случайно она оказывается в клинике для психически больных, где содержался Леонард Вольф. Там на нее нападает монстр, но Хизер удается его убить. В итоге она находит Леонарда, и узнает, что его в клинику поместила дочь, Клаудия Вольф. Также мужчина рассказывает о том, что Винсент также заперт в Брукхэвен. После он поглощает печать метатрона, которая была у Хизер и превращается в монстра, однако хизер побеждает его, вытащив завершенную печать из его тела. После этого девушка продвигается по больнице в поисках Винсента, но на нее нападают запертые в госпитале душевнобольные. Хизер просит о помощи и ее спасает Красная пирамида, появившийся из воздуха. Девушка продолжает исследовать больницу и находит Винсента, которого везут в операционную.

Сцена 19 (1.06.36 - 1.10.04) Госпиталь Брукхэвен. Винсент оказывается в операционной, заполненной монстрами-медсестрами. Они нападают на культистов, которые удерживают Винсента и убивают их. Юноша понимает, что монстры ориентируются по звуку. Хизер спасает Винсента и они убегают.

Сцена 20 (1.10.04 - 1.16.46) Улицы Сайлент Хилла. Винсент говорит о том, что вход в церковь культа находится в парке развлечений Лейксайд. Герои направляются туда, но их начинают преследовать культисты. Винсент отвлекает их внимание на себя, но культисты все равно окружают Хизер. Их убивает появившаяся Темная Алесса. Она пытается убить главную героиню, чтобы культ не смог их использовать, но главная героиня поглощает Темную Алессу и спасается.

Сцена 21 (1.16.46 - 1.22.57) Церковь культа. Хизер видит отца, прикованного к статуе Валтиэля. Клаудия благодарит Хизер за проделанную работу и говорит, что героиня должна родить бога, чтобы члены Ордена могли покинуть потусторонний мир. Лидер хочет отобрать у Хизер печать Метатрона, но с помощью ее силы и способностей Темной Алессы она превращает Клаудию в монстра. Все культисты разбегаются в ужасе, а главная героиня призывает Красную пирамиду и тот побеждает Клаудию.

Сцена 22 (1.22.57 - 1.25.32) Улицы Сайлент Хилла. Хизер, Гарри и Винсент спаслись, но отец героини говорит, что должен остаться в городе, чтобы найти жену. Он уходит в Туманный мир, а Винсент и Хизер уходят из города.

Сцена 23 (1.25.32 - 1.27.50) Окрестности Сайлент Хилла. Герои останавливают грузовик и водитель соглашается их подвести.

Приложение 4.1

Приложение 4.2

Приложение 4.3

Приложение 4.4

Список использованных источников и литературы

Людография

1. Civilization V (2K Games, 2010)

2. Detective Pikachu (Nintendo, 2018)

3. Final Fantasy VII (Square Enix, 1997)

4. Hitman (Square Enix, 2001-Н.В.)

5. Silent Hill 1 (Konami, 1999)

6. Silent Hill 3 (Konami 2003)

7. Tomb Raider (Square Enix, 2013)

II. Литература:

1. Aarseth, Espen. A narrative theory of games. // Proceedings of the international conference on the foundations of digital games. - 2012. - P. 129-133.

2. Aarseth E. From Hunt the Wumpus to EverQuest: Introduction to Quest Theory // Entertainment Computing - ICEC . - 2005. - P. 496-508.

3. Aarseth E. PlayingResearch: Methodological approaches to game analysis. In Proceedings of the Digital arts and Culture conference. Melbourne DAC: Melbourne, Australia, May 19-23, 2003. P. 28-29.

4. Bartle, Richard (1996): “Hearts, clubs, diamonds, spades: players who suit muds.” // http://mud.co.uk URL: http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm (дата обращения: 13.04.2020).

5. Hill S. Adapting a Video Game // Literature/Film Quarterly. - 2013. - P. 266-277.

6. Hutcheon L. A theory of Adaptation. N.Y.:Informa, 2006. - 232p.

7. Jakobson R. On Linguistic Aspects of Translation Translation // On Translation / еd. by R. A. Brower. Cambridge, MA: Harvard University Press, 1959. P. 233-239.

8. Jesper J. Half-Real: Video games between real rules and fictional worlds. - Cambridge: The MIT Press, 2005. - 244 p.

9. Knott S. The Adaptive Contexts of Videogame Adaptations and Franchises Across Media: PhD. Leicester, 2016. - 400 p.

10. Lindley. C.A. Story and narrative structures in computer games. Sagas, Sagasnet reader. Munich, 2005

11. Nьnning A. Unreliable, compared to What: Towards a Cognitive Theory of «Unreliable Narration»: Prolegomena and Hypotheses // Grenzьberschreitungen. Narratologie im Kontext. Transcending Boundaries. Narratology in Context / Ed. W. Grьnzweig, Б. Solbach. Tьbingen, 1998. S. 53--73.

12. Picucci Marcello Arnaldo When Video Games Tell Stories: A Model of Video Game Narrative Architectures // Caracteres. Estudios culturales y crнticos de la esfera digital. Vol. 3. - 2014. - №2. - P. 99-116.

13. Salen K., Zimmerman E. Rules of Play - Game Design Fundamentals. - Cambridge: MIT.Press, 2004. - 694 с.

14. Wolf, M. J. P. The Medium of the Video Game. Austin. Texas, 2001. - 203 p.

15. Аронсон О.В. Столкновение экранизаций / О.В. Аронсон // Киноведческие записки: Историко-теоретический журнал Вып 61.

16. Вартанов А.С. Четвертый род литературы (к спорам об эстетической природе кинодраматургии) // Экранные искусства и литература… М. : Наука, 1994. С. 50-71.

17. Ветушинский А. To Play Game Studies Press the START Button // Логос. 2015. № 1 (103). С. 41-60.

18. Гаврилов В.В. Специфика нелинейного сюжетопостроения в компьютерно-игровом пространстве // Филологические науки. Вопросы теории и практики. - 2017. - № 8(74): в 2-х ч. Ч. 1. - С. 67-69.

19. Женетт Ж. Фигуры 3. Т. 2. М.: Изд-во им. Сабашниковых, 1998. - 472 с.

20. Лотман Ю.М Семиотика кино. - Таллин: Ээсти Раамат, 1973. - 93 с.

21. Маренич Н. А. Уподобиться фильму. О влиянии элементов кино на структуру видеоигры // Искусство и культура. - 2013. - №3(11). - С. 85-89.

22. Мильдон В.И. Другой Лаокоон, или О границах кино и литературы / В.И. Мильдон. - М. : “РОССПЭН”, 2007. - 224 с.

23. Мильдон В. И Что же такое экранизация? // Мир русского слова. № 3. СПб, 2011. С. 9-14.

24. Самойлова Е.О., Шаев Ю.М. компьютерные игры как виртуальный нарратив // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. - 2016. - №2 (64). - С. 171-173.

25. Смольников А.Д. Повествование через окружение: о художественных приемах в нарративах компьютерных игр // Гуманитарная информатика. - 2017. - №No 12. - С. 69-76.

26. Фомин И.В. Трансформация структуры повествования в результате экранизации геймплейно-ориентированных видеоигр.: курсовая работа студента 3 курса бакалавриата образовательной программы «Журналистика» факультета коммуникаций, медиа и дизайна НИУ ВШЭ. / научный руководитель О.А. Тимофеева -- М., 2019. -- 94 с. -- Рукопись.

27. Шмид B. Нарратология. - М.: Языки славянской культуры, 2003. - 312 с.

II. Электронные ресурсы:

1. "Многие люди никогда не возьмут в руки геймпад": Нил Дракманн рассказал Трою Бэйкеру, зачем нужен сериал по The Last of Us // GameMag URL: https://gamemag.ru/news/145812/troy-baker-hbo-last-of-us (дата обращения: 12.05.2020).

2. 41 Video Game Movies Currently in Development // Den of geek URL: https://www.denofgeek.com/us/games/video-game-movies/170757/video-game-movies-in-development (дата обращения: 11.04.2020).

3. Adapting motion pictures from video games successfully: the role of game creator involvement and game-movie fit // Erasmus University Thesis Repository URL: https://thesis.eur.nl/pub/45049 (дата обращения: 13.04.2020). Adapting motion pictures from video games successfully: the role of game creator involvement and game-movie fit // Erasmus University Thesis Repository URL: https://thesis.eur.nl/pub/45049 (дата обращения: 13.05.2019).

4. A Survivor Is Born: The New Lara Croft // Game Informer URL: https://www.webcitation.org/697vqmlUj?url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/09/a-survivor-is-born_3a00_-the-new-lara-croft.aspx (дата обращения: 12.05.2020).

5. Crawford, C. The Art of Computer Game Design // URL: http://www.mindsim.com/MindSim/Corporate/artCGD.pdf (дата обращения: 13.04.2020).

6. Ermi, L., Mдyrд, F.,Fundamental components of the gameplay experience: Analysing immersion. // Researchgate URL: https://www.researchgate.net/publication/221217389_Fundamental_Components_of_the_Gameplay_Experience_Analysing_Immersion (дата обращения: 13.04.2020).

7. Game Design as Narrative Architecture // Electronic Book Review URL: http://electronicbookreview.com/essay/game-design-as-narrative-architecture/ (дата обращения: 13.04.2020).

8. How Long to Beat URL: https://howlongtobeat.com/game.php?id=10469 (дата обращения: 12.05.2020).

9. Hurme J. Storytelling in video game - Creating a narrative for management game // URL: https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/105120/Hurme_Jarkko.pdf?sequence=1&isAllowed=y (дата обращения: 13.04.2020).

10. Interview with Christophe Gans and Akira Yamaoka (Director's Cut) // Silent Hill Memories URL: http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2006.02.23_gans_yamoka_egm_en.htm (дата обращения: 12.05.2020).

11. Lexico // URL: https://www.lexico.com/en/definition/game_engine (дата обращения: 13.04.2020).

12. No Offense Nintendo : Super Mario Bros. Jump to Big Screen in Feeble Extravaganza // Los Angeles Times URL: https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1993-05-29-ca-41093-story.html (дата обращения: 13.04.2020).

13. Playing and Gaming Reflections and Classifications // Game studies URL: http://www.gamestudies.org/0301/walther/ (дата обращения: 23.04.19).

14. RogerEbert.com URL: https://www.rogerebert.com/reviews/hitman-2007 (дата обращения: 13.04.2020).

15. Rotten Tomatoes URL: https://www.rottentomatoes.com/m/hitman (дата обращения: 12.05.2020).

16. Rotten Tomatoes URL: https://www.rottentomatoes.com/m/pokemon_detective_pikachu (дата обращения: 12.05.2020).

17. Rotten Tomatoes URL: https://www.rottentomatoes.com/m/sonic_the_hedgehog_2020, (дата обращения: 12.05.2020).,

18. This game-to-film simply doesn't bring enough pain. // webcitation.org URL:https://www.webcitation.org/66BBCVwmD?url=http://movies.ign.com/articles/920/920591p1.html (дата обращения: 13.04.2020).

19. Лайош Э. Искусство драматургии // URL: http://teatre.com.ua/upload/all/lib/iskustvo_dramaturgii.pdf (дата обращения: 13.04.2020).

20. Научно-технический энциклопедический словарь // gufo.me URL: https://gufo.me/dict/scientific/%D0%92%D0%98%D0%94%D0%95%D0%9E%D0%98%D0%93%D0%A0%D0%90 (дата обращения: 23.04.19).

21. Научно-технический энциклопедический словарь https://gufo.me/dict/scientific/%D0%92%D0%98%D0%94%D0%95%D0%9E%D0%98%D0%93%D0%A0%D0%90 (дата обращения 23.04.19)

22. Словарь по педагогической антропологии // Cловари онлайн URL: https://rus-pedagogical-anthropology-dict.slovaronline.com/75-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 (дата обращения: 10.04.2020).

23. Хитмэн // КиноПоиск URL: https://www.kinopoisk.ru/film/104901/ (дата обращения: 13.04.2020).

III. Справочная литература

1. Ахманова О.С. Словарь лингвистических терминов / О.С. Ахманова. - 2-е изд., стер. - М : УРСС : Едиториал УРСС, 2004. - 571 с.