Статья: Специфика работы с трансмедийным дискурсом (на материале The Witcher 3)

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Самой спорной и малоизученной частью субстандартной лексики ввиду её специфичности, а во многих языках - табуированности в обществе, считается ненормативная лексика. Отношение к бранным словам и выражениям в разных культурах неоднозначно и чаще всего зависит от степени раскрепощённости языка. Так, например, нецензурная брань в русской культуре воспринимается резко негативно, а сё употребление в СМИ недопустимо и карается административным штрафом [1]. В то же время в английской культуре к ненормативной лексике относятся более лояльно, так как процесс демократизации языка произошёл сравнительно давно, и даже самое бранное в английском лексиконе слово fuck утратило своё прежнее негативное значение и часто воспринимается в качестве экспрессивной единицы.

В Witcher 3 причинами для употребления персонажами табуированной лексики могут служить: выражение негативных эмоций, реакция на боль, привлечение внимания, развитие межличностной связи, выражение фамильярности, увеличение интимности и неформальности. Чаще всего нецензурная брань фигурирует в речи малообразованных персонажей, занимающихся, как правило, ручным трудом (крестьян, ремесленников), солдат, разведчиков, бандитов. Можно выделить нескольких второстепенных персонажей, в речи которых изобилует ненормативная лексика:

Кровавый Барон. Его речь изобилует единицами “f*ck”, “d*mn”, “bl**dy”, “wh*reson” и т.д:

My men are a horde of whoresons, but they know their place. (W3)

(Мои люди - орда с*киных сынов, но они знают свое место.)

Золтан Хивай. Краснолюд:

Next time I'll rip your fuckin' legs off and shove them up your arse till you've toes for teeth! (W3)

(В следующий раз я вырву тебе твои гребаные ноги и засуну их тебе в задницу, пока у тебя не останутся пальцы вместо зубов!)

Сигизмунд Дийкстра.

You're a fool. You're a f*cking idiot. Do you really have to fuck up everything you do?... (W3)

(Ты дурья башка. Ты законченный идиот. Неужто тебе обязательно надо испоганить все, за что бы ты ни взялся?)

Замечено преобладание ненормативной лексики в репликах мужских персонажей, в то время как женщины вставляют «крепкое словцо» лишь для выражения определённого эмоционального состояния: гнева, боли, раздражения:

Maybe it's true what they say? You fond of the imperials? You Nilfgaard's wh*re? I'll let that pass. I know grief eats at your heart. (W3)

(Может, это правда, что они болтают? Любишь имперцев? Ты нильфгаардец? Я промолчу. Знаю, горе гложет твое сердце.)

Можно также встретить такую реплику:

- You know shit. They hanged my sister - dragged her out o' the cloister like a dog. Said Nilfgaard's no place for superstition. That they don't fear the wrath of the gods. And you, do you fear it? You don't fear it, you cunt?!

Главный герой, Геральт, хоть и не имеет благородного происхождения, обладает исключительно грамотной речью. Однако нередко в его репликах можно встретить междометия “sh*t” или “d*mn”, выражающие в том числе позитивные эмоции:

Sh*t mountain pass is beautiful as ever. (W3)

Пример негативных эмоций:

D*mn... dead... has been for a while. (W3)

Тем не менее, и сам Геральт может употребить в речи нецензурное выражение:

F*cking degenerate. He so much as touched Ciri, he 'll pay. (W3)

Ненормативная лексика по большей части используется для характеристики социального статуса героя, а также для выражения его эмоционального состояния или достижения определённого эффекта на собеседника.

При локализации имен и названий используется две группы переводческих приемов:

Прямой перевод. К нему относят транскрибирование, транслитерацию, калькирование, поморфемный перевод и поиск полного словарного эквивалента. То есть, перевод без всяких переподвывертов.

Ciri (W3)

Gerald (W3)

Трансформирующий перевод. Если прямой перевод не сработал, то название локализуют с помощью различных лексико-семантических замен: конкретизируют, генерализируют, меняют составляющие, убирают или добавляют их. И все в этом роде.

1) Имена главных героев.

Geralt of Rivia Геральт из Ривии (транслитерация + перевод)

Vesemir - Весемир (практическая транскрипция)

Yennefer of Vengerberg - Йеннифэр из Венгерберга (транслитерация + перевод)

Zoltan Chivay Золтан Хивай (транскрипция).

Имена этих героев разработчики взяли из книг, которые вышли раньше игры, а переводчики передали их с помощью приёмов прямого перевода.

Однако перевод имени еще одного главного героя - Лютика необходимо рассмотреть подробнее:

Dandelion (англ. одуванчик) - Лютик (прямой перевод). Стоит упомянуть, что в польском оригинале книги бард назывался Jaskier (pl. лютик). Так что русский вариант наиболее точен. Английские переводчики использовали данную трансформацию, так как она точнее передает тонкость характера персонажа. Российские же переводчики использовали прямой способ с польского языка. Логично предположить, что выбор переводчиков связан с музыкальном инструментом, на котором данный персонаж периодически играл - «лютня».

2) Названия монстров.

Для перевода названий чудовищ переводчики искали мифологические соответствия в культурах стран-заказчиков или пытались передать название с сохранением смысла, используя приёмы трансформирующего перевода, например поиск аналога:

Spriggan - Боровик (W3) (контекстуальный перевод)

Боровик -- это персонаж славянской мифологии, младший дух и охранник леса, подчиненный лешему. Его изображают гуманоидом, у которого конечности покрыты корой и мхом, а вместо пальцев - цепкие ветви. В славянской мифологии этот монстр имеет внешнее сходство с похожим существом из английской мифологии. Поэтому переводчики, воспользовавшись переводческой трансформацией, нашли отличный аналог данному чудищу в своих мифах. Спригганы, в свою очередь, имеют абсолютно аналогичное описание. Разве что им добавляют еще и древесные рога. Но это персонаж уже аутентичной корнуэльской мифологии (регион на юго-западе Англии).

Janek - Ивасик (W3) (контекстуальный перевод)

Ивасик, прибожек, охраняющий болота. В польском оригинале его звали Янек (Janek), что является эквивалентом русского Иван или английского Джон (John). Локализаторы приняли удачное решение адаптировать имя - и «Ивасик» подходит существу отлично, если еще учесть, что выглядит он как ребенок.

Витольд фон Эверек, дворянин. На английском он носит имя Vlodimir, но при переводе на русский локализаторы решили не переводить его прямо. «Владимир» звучит слишком просто и по-русски - все же очень распространенное имя. Оно хоть и было распространено в дворянской среде, но все же оно не обладает достаточной экспрессивностью для русскоязычных людей. Поэтому «Владимир» стал «Витольдом».

Utburd - Botchling - Игоша (W3) (контекстуальный перевод)

В линейке квестов с Кровавым Бароном есть Игоша - чудище из славянской мифологии, дух мертворожденного младенца или ребенка, умершего до крещения. Примерно схожее существо есть в скандинавской мифологии - утбурд. Но в конкретном случае никакой подбор аналога не подходил, ведь в рамках серии квестов подробно объяснялось происхождение игоши и способы снятия проклятия.

Английским локализаторам пришлось выкручиваться. «Игошу» заменили на «Botchling», что в переводе на русский означает «физически или умственно недоразвитый ребенок». Слово довольно редкое и довольно неплохо передает смысл, пусть и не полностью.

В славянской мифологии - дух мертворожденного, в английской аналогов нет. Поэтому английские переводчики, использовав способ переводческой трансформации, нашли довольно редкое слово botchling. однако точно передавшее внешний вид и поведение чудища [3].

3) Заглавия книг.

Перевод заглавий книг требует не только передачу смысла, но и стилистически точно подобранных формулировок. Зачастую переводчики применяли способ приблизительного перевода или переводческого опущения. Заглавия некоторых книг на придуманном эльфийском языке было решено оставить на эльфийском:

The Aen Seidhe and the Aen Elie. - «Aen Seidhe и Aen Elie» (W3) (переводческое опущение).

В тексте на английском языке перед именами собственными присутствует определенный артикль «the», в то время как российские переводчики перевели лишь союз «и», опустив при этом определенный артикль. Локализаторы сохранили колорит через избегание перевода значимых слов.

Это не единственный пример, где локализаторы намеренно опустили часть текста в переводе. Название задания “Veni Vidi Vigo” оставили без перевода, потому что это очевидная отсылка на фразу Юлия Цезаря “Veni Vidi Vici” («Пр«шел, ув«дел, победил») с измененным последним словом. Vigo в этом контексте -- это имя персонажа Фрингильи Виго.

Еще один пример в названии квеста «Что-то кончается, что-то начинается». У А. Сапковского есть рассказ с точно таким же названием. И русские, и английские локализаторы поняли это и использовали книжный вариант перевода фразы.

Еще один пример: квест «Тристианна «Издор», который весьма явно намекает на средневековое произведение «Тристан и Изольда». С этим «заданием» также справились все локализаторы, оставив отсылку на каноничную средневековую балладу.

Некоторые названия квестов все-таки перевели, например:

Contract: Loosey this Goosey! - Заказ: Взволнованный гусь. (W3)

В данном квесте российским переводчикам пришлось прибегнуть к переводу близкому по смыслу, в котором контекст был отражён не полностью.

В английском языке фразеологизм “Loosey this Goosey” используется при характеристике человека как развязного и витающего в облаках дурачка.

В процессе локализации происходило так, что некоторые реплики персонажей были переведены не так же, как в книге:

- Bring out the bastard!

- Think the bastard sleepin'.

- Well, I guess you just have to wake `im up now, won't you? (W3)

В то время как в книге эта фраза звучала как:

- Bring out the gimp.

- Think the gimp sleepin'.

- Well, I guess you just have to wake `im up now, won't you?

Перевод

- Приведи урода!

- Я думаю, урод спит...

- Ну так пойди и разбуди его! (W3)

Слово “gimp” может переводиться как «хромой», в то время как “bastard” означает «бастард, незаконнорожденный ребенок, ублюдок». Такие слова могут быть вариантами обзывательств в русском языке, но они не самые распространенные и могут резать слух игроку. Поэтому переводчики решили воспользоваться приемом генерализации и перевели эту единицу словом с усредненным значением.

Подводя итог, можно сказать, что в ходе локализации игры “The Witcher 3” достаточно большое количество культурно-маркированных элементов были изменены. Польский английский и русский варианты сильно отличаются между собой хотя в данной работе анализируются в основном русские и английские варианты. Необходимость в активной локализации обусловлена тем, что сюжет игры построен вокруг славянской или германской мифологии, вокруг культуры стран Центральной и Восточной Европы. Так как игра получила широкое распространение и продавалась во всем мире, могли возникнуть проблемы, так как далеко не все игроки ознакомлены с культурой этих стран, в особенности они могут не знать названий монстров или духов, быть незнакомыми с именами. Так как и русская, и польская культура относится к славянским (хотя русская -- это восточнославянская, польская -- это западнославянская культура), между ними больше сходства чем между русской и английской / американской культурой или польской и английской / американской культурой. Поэтому иногда переводчики в ходе локализации ориентировались на польский язык. Некоторые имена собственные, топонимы, название мифических существ совпадают или является похожими в нескольких языках. В случае с мифическими существами было немало ситуаций, когда и в польской, в русской культуре находились похожие персонажи легенд, но с разны названиями, поэтому локализаторы сочли целесообразным заменять одно имя на другое, сочтя их эквивалентными. Но если в каких-то ситуациях сходство русской и польской культуры было сильно очевидно (как в случае с именем Владимир), локализаторы предпочитали давать ему скорее германское имя, чтобы сохранить для русскоязычного игрока колорит стран центральной Европы и не использовать излишне привычное имя. Можно сказать, что переводчики и локализаторы старались балансировать между желанием отразить славянскую культуру и избеганием излишнего приближения реалий игры к реалиям России.

Список литературы

1. Censorship in the United States. [Электронный ресурс].

2. The Localization Industry Standards Association (LISA) - Profile. // Translation portal. [Б. м.]., 2005.

3. The Witcher 3. [Электронный ресурс].

4. Горобец Е.Г. Литературная норма и современная языковая ситуация // Известия ЮФУ. Технические науки. 2008. №1. С. 255.