3.4 Итог
После того, как продукт был разработан, он был загружен в Apple App Store и успешно прошёл проверку модерации магазина. В данный момент приложение доступно по ссылке в приложении 2.
ГЛАВА 4. ИТОГИ РАЗРАБОТКИ
4.1 Обзор пользовательских отзывов
Рисунок 9. Пользовательские отзывы
Продукт характеризуется преимущественно положительными отзывами от пользователей [Рисунок 9], однако некоторые пользователи отмечают следующие недостатки приложения:
Слишком высокая стоимость подписки/недостаточная ценность, которую она предоставляет. Невозможность логирования таймеров, что позволило бы анализировать затрачиваемое время
Недостаточная персистентность уведомлений, означающих конец таймера, что затрудняет возможность следить за текущими задачами
4.2 Рыночные показатели продукта
В этом разделе будут рассмотрены ключевые показатели продукта как App Store-сущности, в том числе показы пользователям, загрузки, а также продажи и данные относительно географии и retention.
Impressions
Согласно определению данному Apple, а также информации из сторонних источников, impression -- показ пользователю иконки приложения в любом месте в магазине, в том числе в поиске, в подборках, или внутри подкатегорий. Имея в виду этот показатель, представляется возможным рассчитать показатель конверсии, -- попадание на отдельную страницу приложения в магазине через impression [36] [9].
Рисунок 10. Impressions за время существования приложения
За время своего существования, приложение характеризуется респектабельным количеством impressions 398,113 [Рисунок 10] (и других фигур, о чем будет рассказано подробнее в соответствующих разделах), что ввиду отсутствия какого-либо маркетинга на данном этапе может показаться странным.
Рисунок 11. Приложение в подборках
При помощи сторонних сервисов, AppRadar и AppFollow [37] [38] [Рисунок 11] удалось обнаружить, что приложение вошло в несколько подборок от редакции App Store во многих странах. Даты попадания приложения в эти подборки соответствуют скачкам в популярности приложения, что, хоть и не однозначно, указывает именно на подборки как на основной инструмент успеха приложения.
Product Page Views
Количество просмотров страницы приложения в магазине.
Рисунок 12. Product Page Views за время существования приложения
Составило 16,218 показов за 2 недели [Рисунок 12]. Разделив на предыдущий параметр, можно получить показатель конверсии в 4%. Поскольку основным источником показов как таковых были подборки, данный показатель может считаться вполне приемлемым, поскольку в подобных подборках может быть от 10 до 30 приложений.
App Units
App Units -- количество загрузок приложения.
Рисунок 13. App Units за время существования приложения
За период продолжительностью 2 недели приложение было загружено 1,348 раз [Рисунок 13]. Конверсия из просмотра страницы приложения в успешную загрузку составила порядка 8%. Согласно информации Apptweak [39], средним показателем по всему магазину является конверсия в 32.53%. Показатель с уверенностью можно считать низким, поскольку внутри категории Productivity, к которой относится приложение, средняя конверсия еще выше: 57.4%.
Sales
Sales -- сумма денег, которую пользователи потратили на приложение.
Рисунок 14. Sales за время существования приложения
За 2 недели приложение заработало 53 доллара [Рисунок 14]. При сохранении темпа загрузок, на данный момент приложение зарабатывает порядка 110 долларов в месяц.
Sales per Paying User
Sales per Paying User -- метрика, показывающая среднее значение денег, которые каждый платящий пользователь тратит на приложение в день.
Рисунок 15. Sales per Paying User за время существования приложения
Составила 6.63 доллара за первые 2 недели [Рисунок 15].
Sessions per Active Device
Количество сессий на активное устройство. Характеризует то, как часто люди, использующие приложение, открывают его и проводят в нем некоторое время.
Рисунок 16. Sessions per Active Device за время существования приложения
Средний показатель составил 2.41 сессий на устройство [Рисунок 16], что, учитывая природу приложения, кажется адекватным осязаемым сценариям использования.
География
Распределение загрузок по странам.
Рисунок 17. App Units by Territory
С колоссальным отрывом, самой популярной страной для приложения стали США [Рисунок 17]. Согласно данным AppTweak [40], США занимает 2 место среди стран с самым большим количеством загрузок приложений (после Индии). Это, в совокупности с тем фактом, что единственный язык локализации приложения -- английский, успех приложения именно в этой стране является закономерным.
Источник загрузки
Метрика, характеризующая каждую загрузку местом первоначального показа иконки приложения пользователям.
Рисунок 18. App Units by Source
88% всех загрузок приходится на обычный браузинг в магазине [Рисунок 18], к которому относятся, прежде всего, подборки от редакции App Store, что поддерживает предыдущую гипотезу относительно причины высоких показателей продукта.
4.3 Итог, выводы и планы на будущее
Собранная информация по показателям продукта, а также отзывы пользователей показывают явную заинтересованность в приложении и его развитии.
С точки зрения рынка, за первые несколько недель, с учетом отсутствия маркетинга, приложение показало себя исключительно хорошо. Существует несколько показателей, над которыми необходимо провести работу (конверсии показов в переходы и переходов в загрузки), но в целом первые результаты можно охарактеризовать как превосходящие ожидания.
Относительно дальнейшего курса развития продукта, существует несколько направлений, в сторону которых приложение можно двигать:
Расширение базового функционала: добавление секундомеров, будильников
Углубление в функции для продуктивности: создание последовательностей таймеров, таймеры по методологии Pomodoro
Имплементация логирования, что откроет возможность для осуществления полноценного тайм-трекинга в приложении
Интеграция с Siri
Приложение-компаньон для Apple Watch
Портирование на другие платформы Apple: iPadOS, macOS, tvOS
Синхронизация данных между несколькими устройствами
Улучшение настроек для уведомлений
По итогу, приложение представляет собой прочный каркас, предоставляющий широкий спектр возможностей для развития и роста.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Подводя итоги выполненной работы, можно сказать, что первоначально поставленная цель: создание, разработка и распространение B2C продукта для отслеживания и менеджмента пользовательского времени; -- была выполнена.
Было создано приложение, уже на начальном этапе имеющее активную пользовательскую базу и платящих клиентов. Конечный продукт обладает широким набором возможностей для развития.
ИСТОЧНИКИ
1. O. J. Holzer A, «Mobile application market: A developer's perspective,» Telematics and informatics, т. XXVIII, № 1, pp. 22-31, 2011.
2. P. W. Jordan, An introduction to usability, CRC Press, 1998.
3. N. Bevana, J. Kirakowskib и J. Maissela, What is usability, Proceedings of the 4th International Conference on HCI, 1991.
4. N. Pujol, Freemium: attributes of an emerging business model //, 2020.
5. E. Seufert, Freemium economics: Leveraging analytics and user segmentation to drive revenue, 2013.
6. F. C. O. Axelsson, Evaluation targeting react native in comparison to native mobile development, 2016.