Рис. 18. Экран приложения для свободного обмена одеждой. Экран «Обмен»
Кроме проиллюстрированных основных экранов, в приложении также реализовано:
Экран ошибки (страница 404).
Экран редактирования информации о себе.
Экран с краткой инструкцией о пользовании приложением.
Экран регистрации.
Экран входа в приложение.
В заключительной главе выпускной квалификационной работы продемонстрирована настройка и развертывание базы данных на удаленном сервере MongoDBAtlas, реализация моделей данных, показан процесс тестирования запросов к БД. В рамках разработки серверной части приложения, проиллюстрирована схема взаимодействия частей приложения, настроены маршруты, используя фреймворк Express.js, указаны используемые в разработке библиотеки. Также показана схема отправки данных на сервер, процесс управления состоянием клиента, используя Redux. Описаны реализованные формы сервиса и визуальное решение (компоненты, UIбиблиотека). Исходные коды серверной и клиентской части опубликованы на GitHub, ссылки на соответствующие репозитории:
Клиентская часть: URL: https://github.com/plastya-flomaster/swop-frontend/
Серверная часть: URL: https://github.com/plastya-flomaster/swop-backend/
Заключение
Чтобы справиться со снижением спроса и отказа от «перепотребления», мир переходит к переиспользованию и перераспределению ресурсов. Причем, это не идея «утилизации», а скорее исследование способов взаимодействия в экономике и восстановление неких старых традиций (например, передача особо ценных вещей между поколениями). Такая система воспитывает альтруизм и заботу о других, и люди, и бизнес оказываются в плюсе от взаимодействия. Сервисы, позволяющие поддерживать такую философию, положительно встречаются обществом и служат ступенью к новой модели потребления.
Результаты исследования российского рынка показали, что российский потребитель готов использовать digitalпродукты. Было выявлено, что элементы геймификации положительно влияют на пользовательский опыт, который, в свою очередь, все больше экспертов называют конкурентным преимуществом бизнеса [22].
В выпускной квалификационной работе приведен анализ текущей ситуации на рынке и инсайты отрасли шеринг-экономики. На основе анализа установлено, что российский потребитель в целом готов к появлению на рынке сервиса для свободного обмена одеждой.
На следующем шаге были сформированы бизнес-требования и нужды пользователя, опираясь на них, были определены функциональные и нефункциональные требования к приложению. Описание бизнес-процессов обмена одеждой также помогло сформироватьи организовать функциональные требования к приложению, спроектировать правильную навигацию в приложении, реализовать макеты интерфейса.
В заключительной главе работы описан процесс разработки приложения, обоснован выбор функционального подхода в реализации компонентов React, показаны реализованные экраны веб-приложения, описано взаимодействие клиентской и серверной частейи реализация этого взаимодействия, описан процесс работы с данными и состоянием приложения, продемонстрировано тестирование запросов к базе данных.
Реализованный сервис для свободного обмена одеждой решает поставленную задачу, однако обозримо и большое поле для развития и внедрения новых функций. Например, такими функциями могут стать: разные способы регистрации (через социальные сети или google-аккаунт), сортировка и настройка категорий товаров для отображения, реализация чата внутри приложения, помощь в доставке товаров для обмена до пользователей, выход на новые платформы (например, мобильное приложение).
Исходные коды серверной и клиентской частей опубликованы на GitHub, ссылки на соответствующие репозитории:
Клиентская часть: URL: https://github.com/plastya-flomaster/swop-frontend/
Серверная часть: URL: https://github.com/plastya-flomaster/swop-backend/
Литература
1. LVMH будут работать с ЮНЕСКО над защитой биоразнообразия // TheBlueprintmagazine, 2020. URL: https://theblueprint.ru/news/11069(дата обращения: 01.02.2020).
2. Z. Mi, D.M. Coffman. The sharing economy promotes sustainable societies // Nature Communications, vol. 149, pp. 123-130, 2019.
3. Euromonitor Passport: Digital consumer in Russia // Euromonitor international, 2019.
4. Was 2018 The Year Of The Influential Sustainable Consumer? // Nielsen Company. URL: https://www.nielsen.com/us/en/insights/article/2018/was-2018-the-year-of-the-influential-sustainable-consumer/, 2018 (дата обращения: 23.12.2019).
5. Г. И. Абдрахманова, К. О. Вишневский, Л. М. Гохберг и др., науч. ред. Л. М. Гохбергдокл. к XX Апр. междунар. науч. конф. по проблемам развития экономики и общества, Москва, 9-12 апр. 2019 г. Нац. исслед. ун-т «Высшая школа экономики», 2019.
6. V. B. Betelin, Challenges and Opportunities in Forming a Digital Economy in Russia // Scientific Research Institute of System Analysis, Russian Academy of Sciences, 2019.
7. L. Loussaпef, I. Ulrich, C. Damay. How does access to luxury fashion challenge self-identity? Exploring women's practices of joint and non-ownership // Universitйd'Angers, Journal of Business Research, vol. 102, pp. 263-272, 2019.
8. K. Gera, P. Hasdell. Gamified Sharing Economy The Role of Game // School of Design, The Hong Kong Polytechnic University, Hung Hom, Kowloon, Hong Kong, 2020.
9. Tingyi S. Lin. Conceptualizing a Sharing Economy Service Through an Information Design Approach Design Department // National Taiwan University of Science and Technology, International Conference on Human Factors in Artificial Intelligence and Social Computing, Washington D.C., USA, July 24-28, pp.329-335, 2019.
10. POINTFOR SERVICES LTD // The Open Database Of The Corporate World, 2020. URL: https://opencorporates.com/companies/cy/HE393603 (датаобращения: 23.02.2020).
11. Best JavaScript framework for frontend // RubyGarage magazine, 2020. URL: https://rubygarage.org/blog/best-javascript-frameworks-for-front-end (дата обращения: 03.03.2020).
12. State of JS // Data aggregation of popularity JavaScript technologies, https://stateofjs.com/(датаобращения: 23.02.2020).
13. Db-EnginesRanking chart // Knowledge Base of Relational and NoSQL Database Management Systems. URL: https://db-engines.com/en/ranking (датаобращения: 02.03.2020).
14. Баланс в веб-дизайне или как должен выглядеть продающий сайт // ThePoltor, 2018. URL: https://poltor.com/stati/balance.html (дата обращения: 04.02.2020).
15. Стрибли М. Элементы и принципы дизайна // Mediumblog, 2019. URL: https://medium.com/основы-визуального-дизайна/элементы-и-принципы-дизайна-c6d47be46b2c (дата обращения: 07.01. 2020).
16. Документация Express.js // Opensource community. URL: https://github.com/expressjs/express, 2020 (дата обращения: 13.05.2020).
17. Библиотека визуальных компонентов Grommet // Grommetinc. URL: https://v2.grommet.io/, 2020 (дата обращения: 15.05.2020).
18. J. Holtstrцm, C. Bjellerup and J. Eriksson. Business model development for sustainable apparel consumption The case of Houdini Sportswear // Linkцping University, Journal of Strategy and Management, vol. 12 No. 4, pp. 481-504, 2019.
19. Реляционные базы данных // AmazonCloudBlog. URL: https://aws.amazon.com/ru/relational-database/ , 2018 (дата обращения: 02.05.2020).
20. A New Textiles Economy: Redesigning Fashion's Future // Ellen Macarthur Foundation. URL: https://www.ellenmacarthurfoundation.org/assets/downloads/publications/A-New-Textiles-Economy_Full-Report.pdf (дата обращения: 21.02.2020).
21. B.J. Corbitt, T. Thanasankit. Trust and e-commerce: a study of consumer perceptions // Electronic commerce research and applications, vol. 2, pp. 203-215, 2003.
22. S. Deterding, D. Dixon, R. Khaled, L. NackeFrom game design elements to gamefulness: defining “gamification // Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, Amsterdam, The Netherlands, September 12-16, 2011, pp. 111-143.
23. S. Sahai, R. Goel, A. Venaik, V. Garg. Impact of Digital Commerce on Fashion Industry to Gain Customer Loyalty // International Journal of Engineering and Advanced Technology (IJEAT), Vol. 8, 2019.
24. Xun Xu. How Do Consumers in the Sharing Economy Value Sharing? Evidence from Online Reviews // College of Business Administration, California State University, Stanislaus, Decision Support Systems, vol. 108, pp. 456-469, 2020.
Приложение А
Рис. 19
Рис. 20
Приложение Б
Рис. 21
Приложение В
Рис. 22
Приложение Г
Описание моделей данных в виде MongooseSchema
СхемаUser
const mongoose = require('mongoose');
const Schema = mongoose.Schema;
const UserSchema = new Schema({
name: {
type: String,
required: true,
},
email: {
type: String,
required: true,
},
password: {
type: String,
required: true,
},
phone: String,
instagram: String,
avatar: String,
date: {
type: Date,
default: Date.now,
},
});
module.exports = User = mongoose.model('users', UserSchema);
СхемаLikedItems
const mongoose = require('mongoose');
const Schema = mongoose.Schema;
const LikedItemSchema = new Schema({
items: { type: [String], required: true },
userId: { type: String, required: require },
});
const LikedItemsCollectionSchema = new Schema({
userId: { type: String, required: true },
pairs: [LikedItemSchema],
disLike: [String],
});
const LikedItems = mongoose.model('LikedItems', LikedItemsCollectionSchema);
module.exports = LikedItems;
const mongoose = require('mongoose');
const Schema = mongoose.Schema;
const CategoriesSchema = new Schema({
category: String,
});
module.exports = Categories = mongoose.model('categories', CategoriesSchema);
const mongoose = require('mongoose');
const Schema = mongoose.Schema;
const CategorySchema = require('./Category');
const ItemSchema = new Schema({
_id: Schema.Types.ObjectId,
userId: Schema.Types.ObjectId,
title: String,
category: String | CategorySchema,
description: String,
tags: [
{
tag: String,
},
],
photos: [String],
});
const ItemsSchema = new Schema({
userId: {
type: String,
required: true,
},
items: [ItemSchema],
});
module.exports = Items = mongoose.model('items', ItemsSchema);
const mongoose = require('mongoose');
const Schema = mongoose.Schema;
const ChangeSchema = new Schema({
senderId: String,
recieverId: String,
senderitemId: String,
recieverItemId: String,
status: String
});
module.exports = Change = mongoose.model('change', ChangeSchema);