Метод наблюдения.
Было проведено наблюдение за детьми в ходе
тестирования. Особое внимание уделялось таким аспектам как активность, умение
взаимодействовать в группе, скорость реакций и творческое мышление.
.2 Анализ и интерпретация полученных результатов
В ходе исследования были получены следующие результаты:
По результатам наблюдения было выявлено:
В первом задании дети команды 1 четко взаимодействовали друг с другом в построении заданных фигур. В то время как в команде 2 наблюдалось некая несогласованность.
Во втором задании дети команды 1 хоть и ошибались, но быстрее исправляли ошибки.
Третье задание далось детям сложнее, но команда 1 быстрее справилась с заданием.
В четвертом задании в сумме у команды 1 несовпадающих образов оказалось больше.
С пятым заданием обе команды справились хорошо, но команда 1 закончила быстрей и работала слаженней.
Из этого мы можем сделать вывод что дети, занятие с которыми проводилось в игровой форме, лучше взаимодействовали друг с другом, быстрее справлялись с заданиями, в последнем задании придумали большее количество образов, общая динамика работы была выше, чем у детей, с которыми занятие было проведено в форме простой подачи материала.
По результатам обработки данных заданий
тестирования (смотри приложение 2) были получены следующие данные:
Таблица 2.1
Соотношение уровня усвоения материала по отдельным критериям
|
Команда |
Критерии |
||
|
|
Навыки счета в пределах 10 |
Знания о геометрических фигурах |
Умение решать примеры на сложение и вычитание |
|
1 |
6,5 |
5 |
9 |
|
2 |
5 |
4 |
7,5 |
Эти данные можно представить наглядно:
(Рис. 2.1)

Данная методика выявила, что дети в группе, в которой было проведено занятие в игровой форме, показали более высокие показатели навыков счета, знания геометрических фигур, умения решать примеры на сложение и вычитание.
В целом же были получены следующие данные:
Таблица 2.2
Общий уровень усвоения знаний в процентах
|
Команда |
Общий уровень усвоения знаний в процентах |
|
|
|
|
1 |
89 |
|
2 |
72 |
Это можно отобразить на рисунке:
(Рис 2.2)
Рис. 2.2 Общий уровень усвоения знаний в
процентах.
То есть на данном графике мы видим, что и общий уровень усвоения знаний детьми в первой группе, где использовались игровые методы обучения, выше, чем у детей со второй группы.
То есть мы подтвердили нашу гипотезу о том, что
в процессе игры учебный материал усваивается лучше. И дети подготовительной
группы детского сада, занятие с которыми было построено в игровой форме,
показали более высокие результаты по усвоению материала, чем дети, с которыми
занятие было проведено в форме простой подачи материала.
Выводы по главе 2
В результате реализации всех ранее поставленных задач исследования, цель исследования подтвердилась. На основе анализа полученных данных мы делаем вывод, что использование игры в учебном процессе положительно влияет на усвоение детьми знаний: навыки счета, знание геометрических фигур и умение решать примеры на сложение и вычитание у детей группы, с которой занятие было проведено в игровой форме, лучше, чем у детей, с которыми занятие проводилось в форме простой подачи материала. И общий уровень усвоения знаний у первой группы выше, чем у второй. Так же дети первой группы проявили себя более активными, дружными, умеющими прислушиваться к мнению товарищей, и творчески мыслить, показали более высокую скорость в выполнении заданий. У детей второй группы это тоже присутствует, но меньше проявляется.
С нашей точки зрения, данный факт можно интерпретировать как подтверждающий первоначальную рабочую гипотезу.
Но так как исследование проводилось на
относительно небольшой выборке детей, для более компетентных выводов мы считаем
необходимым более масштабное исследование.
Заключение
Игра - самостоятельная деятельность, в которой дети впервые вступают в общение со сверстниками. Их объединяет единая цель, совместные усилия к ее достижению, общие интересы и переживания.
Игра - наиболее освоенная школьниками деятельность. В ней они черпают образцы для решения новых жизненных задач, возникших в познании, в труде, в творчестве. Поэтому опора на игру - это важнейший путь включения детей в учебную работу без психологических сдвигов и перегрузок. Вся детская деятельность синкретична, т. е. в известной степени слитна, неразделима. И это единство возникает благодаря воображаемой, условной ситуации, в которой происходит процесс детского творчества. Игра как бы синтезирует познавательную, трудовую и творческую активность. Любое новое занятие или умение, приобретённое в школе, побуждает его к действию с ним. Характер же этого действия игровой, наиболее понятный для детей из их прежнего опыта.
Игра - явление многогранное, ее можно рассматривать как особую форму существования всех без исключения сторон жизнедеятельности коллектива. Столь же много оттенков появляется с игрой в педагогическом руководстве воспитательным процессом.
В игре ребёнок полностью раскрывается, и материал, который ему нужно усвоить, становится интереснее и легче.
В своем исследовании мы поставили целью изучить степень влияния игры на уровень усвоения знаний. Мы выяснили, что дети, с которыми проводилось занятие в игровой форме, показали более высокие результаты по усвоению знаний как в целом, так и по отдельным критериям. Так же дети первой группы проявили себя более активными, дружными, умеющими прислушиваться к мнению товарищей, и творчески мыслить, показали более высокую скорость в выполнении заданий. У детей второй группы это тоже присутствует, но меньше проявляется.
Из этого мы делаем вывод, что игра является
мощным педагогическим инструментом в учебном процессе.
Список использованной литературы:
Абульханова К. А. Психология и педагогика. - М.:ИНФРА-М, 1998. - 359 с.
Бабанский К. С. Методические основы оптимизации учебно-воспитательного процесса. - М.: Педагогика, 1995. - 435 с.
Байкова Л. А., Гребенкина Л. К., Еремкина О. В. Методика воспитательной работы. - М.:ИНФРА-М, 2002. - 435 с.4
Баранов С. П. Сущность процесса обучения. - М.: Просвещение, 1998.-231с.
Берн Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры: /пер. с англ. Берн Э. Л., Лениздат - 1992.
Голованова Н. Ф. Социализация и воспитание ребенка. - СПб.:Речь, 2004. - 272 с.
Груденов Я. И. Психолого-дидактические основы методики обучения. - М.: Педагогика, 1997. - 387 с.
Ерошенков И. Н. Культурно-воспитательная деятельность среди детей и подростков. - М.: Гуманитарно-издательский центр Владос, 2004. - 221 с.
Крупская Н.К. Педагогическая теория. М., 1987.
Маленкова Л. И. Теория и методика воспитания: Учебник. - М.: Педагогическое общество России, 2004. - 480 с.
Минскин Е. М. «От игры к знаниям»: пособие для учителей. - М.: Просвещение, 1982г.
Никитин Б. П. Развивающие игры. - М.: Педагогика, 2000. - 367 с.
Николенко Л. А. «Игры в педагогическом процессе. Методические рекомендации». - Псков, 1997г.
Сергеева В. П. Классный руководитель в современной школе. - М.: Новгород, 2000. - 192 с.
Сиденко А. "Игровой подход в обучении"// Народное образование. - 2000. - № 8. - С. 134 - 137.
Степанова Е. Н. Планирование воспитательной работы в классе. - М.:ТЦ Сфера, 2003. - 352 с.
Шаталов В. Ф. «Эксперимент продолжается». - М.: Педагогика, 1989г.
Шмаков С.А. Её величество игра. Забавы, потехи, розыгрыши для детей, родителей, воспитателей - М., Магистр - 1992
Шмаков С.А. Игра и дети. - М.: Знание, 1999. - 256 с.
Эльконин
Д. Б. Психология игры. - М.: Педагогика, 1997. - 304 с.
Приложение 1
Математическая викторина
Цели:
Обучающие:
Закрепить навыки количественного и порядкового счета в пределах 10;
Закрепить знания детей о геометрических фигурах;
Закрепить умение отгадывать математические загадки;
Закрепить умение решать примеры на сложение и вычитание.
Развивающие:
Развивать смекалку, воображение, логическое мышление;
Развивать счётные навыки, способность производить действия в уме;
Способствовать формированию расширенного кругозора;
Воспитательные:
Доставить детям радость от проведения совместных развивающих, интеллектуальных игр;
Развивать у детей доброжелательную атмосферу командной игры;
Развивать чувство ответственности, сопереживания и взаимовыручки внутри команды;
Поддерживать интерес к играм с математическим содержанием;
Воспитывать самостоятельность, умение понимать учебную задачу и выполнять её самостоятельно.
Обеспечивающий (раздаточный) материал:
Наборы цифр, ватман, маркеры;
Простые карандаши;
Деревянные палочки и карточки с графическим изображением фигур;
Карточки с примерами на сложение и вычитание;
Карточки с графическим изображением геометрических фигур для конкурса «Волшебники»;
Плакаты-задания для конкурса капитанов;
Призы.
Ход викторины.
Организационный момент:
Какая викторина, поприветствовать гостей, цели викторины, подготовка (рассаживаемся правильно), формируются две команды УМНИКИ и ЗНАЙКИ, выбираются капитаны команд.
ВСТУПЛЕНИЕ
Добрый вечер, уважаемые мамы и папы, дедушки и бабушки! Добрый вечер, уважаемые гости! Совсем скоро наши любимые дети станут первоклассниками. Сегодня мы решили провести небольшое испытание для наших подготовишек, чтобы посмотреть, как они ответственно и серьезно готовятся к поступлению в 1-й класс.
Вы самые дорогие для них люди и мы пригласили вас поболеть за своих детей.
Сейчас я представлю вам 2 команды.
Давайте поприветствуем их:
Команда УМНИКИ. Капитан ____________________.
Команда ЗНАЙКИ. Капитан_____________________.
Для оценки конкурсов я представляю компетентное и объективное жюри:
.________________________
.________________________
.________________________
.________________________
Итак, наша ВИКТОРИНА начинается (команды стоят напротив друг друга).
. КОНКУРСЫ:
.1 Первый конкурс «РАЗМИНКА» (отвечать можно хором)
Каждой команде предлагается по 10 вопросов, (вопросы в 2-х конвертах, конверты разыгрывают капитаны)
Вопросы команде УМНИКИ:
Сколько дней в неделе (7);
Корова в детстве (теленок);
Сказочный мальчик с деревянным носом (Буратино);
Как правильно перейти дорогу, если рядом нет светофора? (по «зебре»);
Назовите осенние месяцы (сентябрь, октябрь, ноябрь);
Прибор для измерения времени (часы);
Колобок, обросший иглами (ёжик);
В какое время года птицы строят гнёзда? (весной);
Соседи числа 6 (5 и 7);
Как называется наш город? (Набережные Челны).
Вопросы команде ЗНАЙКИ:
Сколько месяцев в году (12);
Лошадь в детстве (жеребёнок);
Сказочная девочка с голубыми волосами (Мальвина);
Что нужно делать, если случится пожар? (позвать на помощь и позвонить 01);
Назовите дни недели (Пн., Вт., Ср., Чт., Пт., Сб., Вс.);
Прибор для глажки белья (утюг);
Курица в детстве (цыпленок);
В какое время года птицы улетают на юг? (осенью);
Соседи числа 8 (7 и 9);
Страна, где мы живем? (Россия).
Вижу, вы хорошо подготовились к соревнованиям, и мы можем продолжать наш конкурс.
Команды занимают места за столами.
.2 Второй конкурс «КТО БЫСТРЕЕ?»
Команды получают карточки с графическим изображением. Участникам нужно выложить эти фигуры на столах из деревянных палочек.
Побеждает та команда, которая быстрее и правильно справится с заданием.
.3 Третий конкурс «МАТЕМАТИЧЕСКИЙ»
Ребята, в детском саду мы часто играем в математические игры и сейчас мы проверим ваши знания. На столах у вас наборы цифр. Я буду задавать вопросы, а вы должны будете выбрать цифру, соответствующую правильному ответу, и поднять её. Выигрывает та команда, у которой будет больше правильных ответов.
Сколько глаз у человека? (2);
Сколько дней в неделе? (7);
Как-то, ночью под кусточком
Грибы выросли опять.
2 грибочка и 3 грибочка
А всего их ровно …. (5);
Над рекой летели птицы:
Голубь, щука, 2 синицы.
Сколько птиц? Ответь скорей! (3);
У животного: 2 правые ноги,
2 левые ноги,
2 ноги спереди,
2 ноги сзади.
Сколько ног у животного? (4);
А сейчас я приглашаю команды поиграть.
.4 Четвёртый конкурс-игра «ЖИВЫЕ ЦИФРЫ»
(Физкульт-разминка, без оценки жюри)
Команды стоят напротив друг друга, в руках у каждого цифры от 1 до 10.
Ведущий поднимает число (по очереди для каждой команды) и к нему должны выбежать «соседи» поднятого числа. (3-4 раза);
.5 Пятый конкурс «ПЛЮС и МИНУС»
Участники получают карточки с математическими примерами, в которых пропущены знаки «+» или «-».
Выигрывает команда, которая быстрее и правильнее
заполнит пропуски, участник, выполнивший задание, возвращает карандаш, вместе с
ответами.
|
1 … 1 = 2 3 … 1 = 2 |
4 … 1 = 5 5 … 1 = 4 |
3 … 1 = 4 6 … 1 = 5 |
|
2 … 2 = 4 4 … 2 = 2 |
3 … 2 = 5 5 … 2 = 3 |
4 … 2 = 6 6 … 2 = 4 |
|
5 … 2 = 7 7 … 1 = 6 |
6 … 2 = 8 8 … 1 = 7 |
7 … 2 = 9 9 … 1 = 8 |
|
8 … 2 = 10 10 … 1 = 9 |
7 … 1 = 8 6 … 1 = 5 |
9 … 1 = 10 9 … 1 = 8 |
|
5 … 1 = 6 7 … 1 = 6 |
4 … 1 = 5 6 … 1 = 5 |
3 … 2 = 5 8 … 1 = 7 |
|
2 … 2 = 4 5 … 1 = 4 |
3 … 1 = 2 7 … 1 = 8 |
4 … 1 = 3 2 … 1 = 3 |
.6 Шестой конкурс «КОНКУРС КАПИТАНОВ»
Команды встают напротив друг друга.
Задание для капитанов на отдельных ватманах.
Для каждого капитана по 3 задания (команда может
помогать)
|
Задания для капитана команды УМНИКИ |
|
Задания для капитана команды ЗНАЙКИ |
||||||||
|
Найти потерявшиеся цифры |
|
Найти потерявшиеся цифры |
||||||||
|
2 |
4 |
6 |
… |
10 |
|
1 |
3 |
5 |
7 |
… |
|
Посчитать все треугольники и записать ответ в квадратике: |
||||||||||
|
|
|
2 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
4 |
|
5 |
3 |
|
1 |
4 |
|
|
3 |
|
|
|
|
||||||||
|
Найти закономерность и дорисовать недостающую фигуру. |
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
? |
|
|
|
|
|
|
|
? |
|
|
|
|
|
|
|