Материал: dolgikh_mn_dizain_v_kulture_setevogo_obshchestva_interaktivn

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

55

персональных данных в виртуальной среде может служить любой конструктивно направленный мотив, например: деловой мотив, мотив сотрудничества, мотив самореализации или мотив аффилиации.

Глобальная паутина – это не только поле для сиюминутного общения, но и масштабная площадка для хранения информационных архивов. Интернет предоставляет пользователям, интересующимся достоверной, научной информацией, доступ к электронным базам данных и библиотекам, таким как scopus.com, elibrary.ru и др. Такие порталы сосредоточивают вокруг себя профессионалов и открывают для них возможность общаться на единой веб-платформе.

scopus.com – библиографическая и реферативная база данных научной периодики по техническим, медицинским и гуманитарным наукам и инструмент для отслеживания цитируемости статей, опубликованных в научных изданиях.

elibrary.ru – российский информационный портал, который аккумулирует полные тексты и рефераты научных статей и публикаций в области науки, технологии, образования и медицины.

Дизайн сайтов и порталов, представляющих собой интернетбиблиотеки, основан на удобной системе поиска информации по интересующей тематике. Сайт занимает некоторое место в сети, а сеть в этом смысле представляет собой все сайты в совокупности. Сеть, или глобальная паутина, – это коммуникативное пространство, объединяющее сегменты информации в единую базу данных всемирного масштаба.

Интернет является неотъемлемой частью инфраструктуры современного общества и глобальной информационной средой, где можно размещать цифровые версии печатных изданий или публиковать исконно электронные издания.

Дизайнеры в культуре сетевого общества наряду с проектированием печатных изданий занимаются проектированием электронных изданий. Многостраничное электронное издание опирается на прочное понимание структуры сетки. Указатели в многостраничных изданиях располагаются в виде ясной типографики, которая позволит читателю не заблудиться в страницах.

Электронные издания можно классифицировать по целевому назначению. Официальное издание публикуется от имени государственных органов, ведомств, учреждений или общественных организаций и содержит материалы директивного или нормативного характера. Научное издание содержит сведения о теоретиче-

56

ских или экспериментальных исследованиях. Практико-ориентиро- ванное издание содержит сведения по технологии и технике организации практической деятельности и адресовано узким специалистам. Учебное издание содержит систематизированные сведения научного или прикладного характера, изложенные в форме, доступной широкой аудитории. Справочное издание содержит информацию, рассчитанную на быстрое получение справки различного рода. Рекламное издание содержит сведения о мероприятиях, услугах, изделиях и нацелено на привлечение потребителей. Художественное издание содержит произведения изобразительного искусства, литературы, театрального, циркового, эстрадного творчества, киноработы и другую информацию,относящуюся к сфере культуры.

Электронные журналы и книги могут содержать как текстовый материал, так и различные интерактивные элементы. Среди интерактивных функций могут быть гиперссылки, анимации, галереи, слайд-шоу, масштабируемые изображения, кнопки, аудио и видео, прокручиваемый контент, панорамы. Издания, существующие в цифровой среде, более мобильны по сравнению с аналоговыми версиями. Цифровые разработки дали дизайнерам широкий выбор первоклассных инструментов для изучения информации, реализации идей, распространения дизайн-продуктов более быстрым, более гибким и более экономичным способом.

Модусы виртуального общения – это направления и формы, в которых проявляет себя интерактивный дизайн через структуру и логику сайтов или приложений, через работу с интерфейсами и интерактивностью, через функциональность и эстетику.

Дизайн интерфейсов – актуальное направление дизайнерской практики в виртуальном пространстве. Интерфейсы можно разгруппировать на интерфейсы для веб-сайтов, приложений, программ для операционной системы, а также интерфейсы для терминалов и мобильных устройств.

Проектирование взаимодействия – крайне важная дисциплина при разработке интерфейсов. Авторы книги «Об интерфейсе»1 описывают целостный подход к проектированию, ориентированный на цели пользователя. В издании подробно разобраны принципы и шаблоны проектирования взаимодействия. Особое внимание авто-

1 Купер А. Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия / А.Купер, Р. Рейман, Д. Кронин; пер. с англ. М.: Зислис; СПб. : Символ-Плюс, 2009. 688 с.

57

ры уделяют интерфейсам сетевых приложений, мобильных приложений, киосков.

Интерфейс в первую очередь должен быть логичным и понятным в использовании, следовательно, при работе над дизайном интерфейса прежде всего следует учитывать параметр юзабилити. Дизайн интерфейса включает в себя разработку меню, диалоговых окон, панели инструментов, иконок, бэкграундов, иллюстраций и других элементов,которые соответствуют целям изадачам проекта.

Некоторые аналитики выражают скептическое отношение к информации, адресованной широкой публике, заявляя, что в сетевом обществе создание и распространение информации нацелено на проведение рекламных кампаний и находится под властью специалистов по дезинформации из Министерства обороны, парламентских лоббистов и экспертов по связям с общественностью. Неизмеримо большое количество информации, которое обращено к широкой публике, создается для того, чтобы отвлекать, развлекать, скрывать истинное положение вещей. По сути, большая часть информации, циркулирующая в сетевом обществе, – это дезинформация, которая формируется в интересах политически или экономически влиятельных сил. Распространение Интернета, телевидения и других средств массовой информации, а также свободный доступ к различному контенту приводят к нежеланию людей участвовать в демократических процессах, к замкнутости в мире информационных развлечений. В этом контексте актуально обращение к трудам Ю. Хабермаса, который, рассуждая о смене коммуникативного пространства, характеризует публичную сферу информации.

Ю. Хабермас разработал концепцию публичной сферы информации, прослеживая динамику ее исторического развития1. Буржуазная публичная сфера возникла в Великобритании в XVIII в. Класс предпринимателей в это время стал достаточно самостоятельным, чтобы отказаться от опеки государства и церкви, которые традиционно занимали доминирующие позиции в обществе. Богатые предприниматели стали оказывать поддержку всему, что было связано с литературой и литераторами: они спонсировали развитие театра, литературы, литературной критики и даже кофеен. Постепенно это привело к тому, что зависимость литераторов от покровителей осла-

1 Habermas J. The Structural Transformation of the Public Sphere: An Inquiry into a Category of Bourgeois Society / J. Habermas. Cambridge : Polity, 1989. Р. 31.

58

бла, и они стали формировать критически настроенную к традиционной власти среду.

Развитие рыночных отношений стало еще одним источником растущей поддержки свободы слова. По мере роста и укрепления капитализм приобретал все большую независимость от государства. В это же время шла борьба за независимость прессы от государства. К середине XIX в. стала формироваться буржуазная публичная сфера, для которой характерны открытые дискуссии, критика деятельности власти, полная подотчетность, независимость от экономических интересов игосударственного контроля.

Сторонники капитализма, набирая могущество и влияние, переходили от призывов к реформированию государственных институтов к их захвату и использованию в собственных целях. Возникшее капиталистическое государство стало ориентироваться на борьбу за

частные интересы капиталистов.

Явную новизну внесли в публичную сферу технологии пиара, превратив дискуссии в современном обществе в фальшь, подделку под настоящую публичную сферу. Маскарад, который устраивают участники дискуссий, дебатов, скрывает их истинные интересы1.

Важную роль в публичной сфере играет система массовых коммуникаций, поскольку в круг ее задач входит отслеживание событий и предоставление обществу широкого доступа к информации о событиях. В XX в. средства массовой информации превратились в монополию и в меньшей степени стали выполнять функцию по доведению до общественности достоверной информации и в большей степени стали выражать интересы капиталистического класса, например, посредством рекламы или пропаганды. Издательства, пресса, телевидение прославляют капиталистический образ жизни, а диктат рекламодателей нацелен на максимальное увеличение размеров аудитории, к которой обращены сообщения.

Торжество капитализма, эпоха транснациональных медиаимперий, вездесущесть рекламы ведут к ветшанию критической мысли, истощению публичной сферы. Медиакорпорации нацелены на работу с рынком сбыта, на поддержку предпринимательства и привлечение максимально большой аудитории к рекламодателям. Результа-

1 Habermas J. Op. cit. Р. 195.

59

том становятся разные модусы развлекательной продукции, содержащей ничтожно малое количество информации, но подталкивающейаудиторию к непрерывномупотреблению1.

Жонглировать, управлять общественным мнением в такой ситуации нетрудно: политическая жизнь превратилась в шоу, разыгрываемое перед одураченными зрителями. Происходит отказ от критериев рациональности, лежащих в основе публичной сферы, в пользу различных манипуляций и лицемерия. Просвещение становится надзором, информация оборачивается рекламой, а воспитание превращается в манипулирование2.

Введенное Ю. Хабермасом понятие публичной сферы позволяет увидеть, что информация сегодня превратилась в товар, а система коммуникаций позволяет создавать и распространять недостоверную

иискаженную информацию.

УЮ. Хабермаса различаются типы рациональности мышления

идеятельности. Есть стратегическая, или инструментальная, рациональность, когда ставится цель, и для ее достижения хороши все

средства. Но есть коммуникативная рациональность, на основе которой осуществляется коммуникация по достижению согласия, реализуется «этика дискурса».

Можно заметить, что дизайн принимает эти идеи. То есть в коммуникативном пространстве культуры функционирует дизайн разного характера: и манипуляционного, ангажированного потребительством, идеологией или политикой. Но есть и объективно работающий дизайн. Манипуляционный дизайн чаще всего проявляется в рекламе, например: в рекламе автомобилей (honda.co.ru, landrover.com, rolls-roycemotorcars.com), парфюма (kenzo.com, dolcegabbana.com, chanel.com) или образовательных услуг (britishdesign.ru, kak.ru/events/#schools). Технологии дизайна предоставляют возможность собирать любую информацию в убедительную форму, а средства массовых коммуникаций тиражируют сообщения или образы в глобальных объемах. Объективно работающий дизайн – интерфейсы, например, интерфейсы программных приложений для разработ-

чиков (Adobe Illustrator, Fontlab Studio, ZBrush).

Работа с информацией и цифровыми технологиями в виртуальной среде находится на пике актуальности в сетевом обществе. Компьютеры и девайсы с подключением к Интернету предоставляют возмож-

1Ibid. Р. 192.

2Ibid. Р. 203.