Мы уже отметили, что в свете развития данного подхода к виртуальности стали массово активизироваться дискуссии на тему виртуальности в целом. Хорошим примером может послужить концепция Носова, проанализировав которую и сравнив с историей развития последнего подхода, можно констатировать, что установленные им критерии виртуальности (порожденность, актуальность, автономность, интерактивность) навеяны развитием именно последнего, компьютерного подхода к виртуальности. Отчасти другим примером может послужить развитие постмодернистской культурологии и философии. Бодрияр, работая с понятием гиперреальности, ввел понятие «симулякр», основываясь на том, «что точность и совершенство технического воспроизводства объекта, его знаковая репрезентация конструируют иной объект» [2]. Симулякры - это компоненты виртуальной реальности, которые «слишком видимы, слишком правдивы, слишком близки и доступны» [Там же], это «техническое безумие совершенного и сверхточного воспроизведения» [7]. Идеи симулякров и гиперреальности отчасти навеяны развитием техники, в том числе и компьютерных технологий, ведь именно они позволяют с легкостью воспроизводить и детализировать копии вещей.
Подводя итог, можно сказать, что в настоящее время достаточно активно развиваются все три подхода. Однако последний подход отличается от других тем, что известен далеко за переделами научного и философского сообщества. Он имеет волне определенную сферу применимости к определенным группам явлений и поэтому заслуживает всестороннего рассмотрения и дополнительного исследования.
Список литературы
1. Василий Великий. Беседы на шестоднев [Электронный ресурс]. URL: http://www.wco.ru/biblio/books/vasilv2/ Main.htm (дата обращения: 20.11.2013).
2. Виртуальная реальность [Электронный ресурс]. URL: http://ec-dejavu.ru/v/Virtual_reality.html (дата обращения: 20.11.2013).
3. Виртуальная реальность [Электронный ресурс]. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная_реальность (дата обращения: 20.11.2013).
4. Виртуальная реальность [Электронный ресурс] // Культурология. XX век: энциклопедия. URL: http://dic.academic.ru/ dic.nsf/enc_culture/278/Виртуальная (дата обращения: 20.11.2013).
5. Виртуальная частица [Электронный ресурс]. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная_частица (дата обращения: 20.11.2013).
6. Виртуальность [Электронный ресурс] // Новая философская энциклопедия в 4-х т. / под ред. В. С. Ст?пина. 2001. URL: http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_philosophy/8106/ВИРТУАЛЬНОСТЬ (дата обращения: 20.11.2013).
7. Гипереальность [Электронный ресурс]. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/Гиперреальность (дата обращения: 20.11.2013).
8. Грязнова Е. В. Философский анализ концепций виртуальной реальности [Электронный ресурс]. URL: http://www.e-notabene. ru/fr/article_278.html (дата обращения: 21.11.2013).
9. История появления и развития Интернета [Электронный ресурс]. URL: http://www.programmersclub.ru/zevsrazvit/ (дата обращения: 20.11.2013).
10. Никулин Д. В. Деятельность-действительность и возможность-способность [Электронный ресурс] // История философии. Запад-Россия-Восток. Книга первая. Философия древности и средневековья. URL: http://filosof.historic.ru/ books/item/f00/s00/z0000004/st068.shtml (дата обращения: 21.11.2013).
11. Севальников А. Ю. Онтологические аспекты виртуальной реальности // Виртуалистика: экзистенциальные и эпистемологические аспекты. М., 2004. 384 с.
12. Севальников А. Ю. Онтология Аристотеля и квантовая реальность [Электронный ресурс]. URL: http://www.polygnozis.ru/ default.asp?num=6&num2=306 (дата обращения: 21.11.2013).
13. Степаненко П. А. Виртуальная реальность в структуре отношений человека и мира [Электронный ресурс]: автореф. дисс. … к. филос. н. Омск, 2006. URL: http://www.dissercat.com/content/virtualnaya-realnost-v-strukture-otnosheniicheloveka-i-mira (дата обращения: 21.11.2013).
14. Хилкович Е. Виртуальная архитектура: попытка систематизации [Электронный ресурс]. URL: http://cih.ru/asp/a6.html (дата обращения: 21.11.2013).