Статья: Специфика драматического действия в интерактивной, литературной и сценической драме

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Финал драмы сконцентрирован на том, смогут ли Итан, Мэдисон и Джейден вовремя найти Шона, чтобы спасти его. Окончательный результат финальных сцен зависит от решений и действий, которые зритель принимал на протяжении всего действия драмы. Из четырёх персонажей трое могут умереть в определённые моменты или потерпеть неудачу в каких-то действиях, что либо не позволит им вовремя добраться до Шона прежде, чем он утонет, либо им не удастся задержать Шелби. Детали эпилога так же зависят от того, какими действиями были вызваны события в сюжетной линии. Если какой-то из трёх персонажей погибнет, то действие всё равно продолжится дальше, а его смерть повлияет на события эпилога. Всего в интерактивной драме возможны 17 различных концовок.

В описанных образцах интерактивной драмы, мы можем наблюдать схожую структуру организации потенциальной сценарной формы. Сценарист задает количество персонажей, место и время действия, завязка и основные линии развития сюжета также предопределены. Однако действия, определяющие развитие драмы и ее финал, осуществляются зрителем (пользователем ПК) непосредственно во время просмотра (проигрывания) произведения и полностью зависят от инициативы реципиента.

Становления драмы как вида искусства зависело от смены характера сценической речи, переход осуществлялся от импровизации к стабильному фиксированному тексту. Для появления драмы в классических ее вариантах важен был фиксированный текст, обладающий самостоятельной художественной ценностью. У народного театра, где диалоги видоизменялись в зависимости от ситуации исполнения, не было достаточных стимулов для словесного текста сценических представлений, что не было благоприятным условием для формирования драмы как рода словесности. В случае интерактивной драмы нельзя утверждать, что фиксированный словесный текст отсутствует как таковой. Дело в том, что текст интерактивной драмы (в частности Faзade) имеет специфику, обусловленную средой функционирования и свойствами медиа, на платформе которых создано электронное произведение. Большая часть текстов интерактивных драм носит эргодический характер.

Эргодический текст по сути своей является полимаршрутным текстовым лабиринтом, который предлагает читателю неограниченное или, как правило, весьма обширное количество возможных вариантов прочтения (в зависимости от объема текста), каждый из которых является взаимоисключающим по отношению ко всем остальным, заложенным в тексте. Современный нелинейный эргодический электронный текст, наряду с вербальным кодом, как правило, содержит компоненты других семиотических систем и, следовательно, является семиотически осложненным (поликодовым). Однако, в случае с интерактивной драмой, потенциал эргодичности и функциональность текста драмы зависит от читателя, как неотъемлемого и непосредственного участника драматического действия.

Список литературы

1. Бонч-Осмоловская Т. Комбинаторная литература: от «ARS MAGNA» Рамона Луллия до «Ста тысяч миллиардов стихотворений» Раймона Кено [Электронный ресурс]. URL: http://www.ashtray.ru/main/texts/experlit/lull-que7_1.htm (дата обращения: 15.04.2013).

2. Кучина С. А. Электронный эргодический текст как объект литературоведческого анализа // European Social Science Journal. 2013. № 5. С. 177-183.

3. Bates J. The Oz Project [Электронный ресурс]. URL: http://studioforcreativeinquiry.org/projects/the-oz-project (дата обращения: 15.04.2013).

4. Faзade [Электронный ресурс]. URL: http://www.interactivestory.net/ (дата обращения: 15.04.2013).

5. Heavy Rain, the PS3 Exclusive. That's Not a Game [Электронный ресурс]. URL: http://www.pcworld.com/article/ 189171/heavy_rain_review.html (дата обращения: 15.04.2013).

6. Unheimlich [Электронный ресурс]. URL: http://creativetechnology.salford.ac.uk/unheimlich/index.htm (дата обращения: 15.04.2013).