Материал: РАЗРАБОТКА ИГРЫ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА ТЕМУ СЕЛЕКЦИИ ПЧЕЛ НА ОСНОВЕ СТОХАСТИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОВ

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

2. Еще одну выведу и... (еще 5 минуточек...) – короткие итерации, которые можно хорошо масштабировать. За счет генетической системы возможно выводить новый вид пчел за мало число итераций. Каждый раз открывая новый вид пчел игрок продвигается по тирам видов и может продвигаться все выше и выше.

3. Медитативность и иммерсивность – игровой процесс не заточен на реакции игрока, ему не надо никуда спешить. За счет VR игрок может взаимодействовать с механизмами.

4. Прогрессия и автоматизация – в процессе игры для пользователя открывается все больше возможностей для автоматизации прогресса и повышения эффективности получаемой продукции. С прогрессией число рутинных действий сокращается и появляется больше возможностей влиять на гены пчел.

 

3.3. Оценка целевой аудитории игры

В плане целевой аудитории игры можно выделить следующие:

Игра, вероятно, привлечет разнообразный возрастной диапазон, включая подростков и взрослых. Более молодые игроки также могут быть заинтересованы, если у них есть энтузиазм к виртуальной реальности и играм-симуляторам.

Энтузиасты природы и экологии: люди, которые интересуются природой, сохранением окружающей среды и устойчивыми практиками, скорее всего, будут увлечены игрой. Тех, кто увлекается пчелами, пчеловодством и экологической значимостью опылителей, может заинтриговать аспект генетической модификации.

Энтузиасты виртуальной реальности: игра ориентирована на людей, которые активно работают с контентом виртуальной реальности и владеют оборудованием VR. Игроки, которым нравится погружение и которые стремятся исследовать виртуальные миры, заинтересуются VR-симуляцией пчеловодства.

Игроки, ориентированные на образование и обучение: игра может привлечь игроков, которым нравятся образовательные и симуляционные игры. Те, кто хочет узнать о пчеловодстве, генетике и сложностях управления виртуальной пчеловодческой фермой.

Нишевые игровые сообщества: участие в нишевых игровых сообществах, сосредоточенных вокруг пчеловодства, модификаций Minecraft и игр-симуляторов, поможет привлечь более целенаправленную целевую аудиторию. К таким сообществам могут относиться энтузиасты пчеловодства, сообщества моддинга Minecraft и форумы игр-симуляторов.

Природные и научные образовательные программы: данная игра может заинтересовать образовательные учреждения, природные центры или научные программы, которые включают опыт виртуальной реальности в свои учебные программы. Эти организации могут использовать игру в качестве образовательного инструмента для изучения пчел, генетики и экологических концепций. Т.к. в современных реалиях возможно производить обучение с геймификацией. С таким подходом возможно повышение интереса к изучаемой теме. В итоге, такая игра может использоваться с целью популяризации генетики.

 

3.4. Обзор похожих игр

Для оценки аудитории также полезно рассмотреть игры в схожей тематике и жанре. Главным источником вдохновения для данной игры является модификация Forestry для Minecraft с дополнительными модификациями Gendustry и Extra Bees.

Forestry – это популярная модификация для Minecraft, которая вводит механику сельского хозяйства, лесоводства, а также пчеловодства. Forestry представляет систему селекции пчел, в которой игроки могут выводить и скрещивать различные виды пчел для создания новых гибридных видов с различными чертами и способностями. Эта система позволяет игрокам экспериментировать с генетикой, стремясь создать пчел с желаемыми признаками, такими как повышенная продуктивность, уникальные вариации производимых сот.

Gendustry – это дополнительная модификация для Forestry, которая расширяет механику пчеловодства. Она вводит инструменты и устройства с возможностью генетических манипуляций, чтобы улучшить и упростить процесс разведения пчел. Gendustry позволяет точно контролировать результаты разведения, генетические модификации и автоматизировать задачи, связанные с пчеловодством. Таким образом расширяя конечную часть игры.

Extra Bees – это еще одна модификация, дополняющая механику пчеловодства в Forestry. Она добавляет дополнительные виды пчел, мутации и варианты сот, чтобы расширить разнообразие пчел, доступных для разведения. Модификация создает новые задачи и возможности для игроков, побуждая их глубже вникать в сложности пчеловодства.

Пчеловодство в Forestry предлагает широкий спектр ценных ресурсов и продуктов, помимо меда. Пчелы могут производить пчелиный воск, пыльцу, маточное молочко, прополис и многое другое, что можно использовать для изготовления различных предметов, включая инструменты, машины и специализированное пчеловодческое оборудование.

Также существует игра Apico, которая разрабатывалась двумя инди-разработчиками и вышла на цифровых площадках 20 мая 2022 года. Apico – это неспешный симулятор пчеловодства, посвященный разведению, сбору и сохранению пчел. В игре уникальным образом сочетаются сбор ресурсов, биология и мини-игры по пчеловодству, а идеи взяты из реальной жизни и фантазийного пчеловодства и цветоводства. Цель игры это в ходе путешествия заново открыть утраченные виды, вывести новых пчел и помочь заселить острова.

Также если рассматривать игры с темой генетики и выведения, то стоит отметить Rival Stars Horse Racing. Rival Stars Horse Racing – это мобильная игра, разработанная новозеландской студией PikPok. Игра позволяет игрокам окунуться в мир скачек, где они могут разводить, тренировать и участвовать в скачках на собственных лошадях.

Если рассматривать игру с точки зрения селекции, то можно выделить, что игроки могут выбирать определенные комбинации родительских лошадей для выведения потомства. Черты, статистика и возможности родительских лошадей влияют на характеристики потомства. Сюда входят такие факторы, как скорость, выносливость, ускорение и темперамент.

Выборочно разводя лошадей с желательными чертами и характеристиками, игроки могут стремиться к созданию сильных и конкурентоспособных родословных. Разведение успешных лошадей позволяет передать их превосходные черты будущим поколениям, улучшая общее качество и производительность лошадей в их конюшне.

В игру включена генетическая система, которая вносит изменения в черты потомства. Это означает, что каждый жеребенок, рожденный в результате разведения, будет иметь свою уникальную комбинацию характеристик, унаследованных от родителей. Это добавляет элемент неожиданности и открытий, поскольку игроки стремятся вывести лошадей с исключительными качествами.

Игроки могут стратегически планировать свои действия по разведению, чтобы максимизировать шансы на получение высокопродуктивных жеребят. Они могут анализировать черты и статистику своих лошадей, изучать родословные и учитывать такие факторы, как родословная, происхождение и история скачек, чтобы принимать обоснованные решения о разведении.

Разведение – это только начало. После рождения жеребенка игроки могут воспитывать и тренировать его, чтобы он полностью раскрыл свой потенциал. С помощью тщательных тренировок, правильного питания и внимательного ухода игроки могут сформировать способности своих лошадей и подготовить их к успешным скачкам.

 

3.5. Цели игры

В дизайне игр цели играют важную роль в формировании общего впечатления и обеспечении чувства цели для игроков. Цели служат движущей силой игрового процесса, давая игрокам то, к чему нужно стремиться и чего нужно достичь. Они вносят вклад в структуру, развитие и вовлечение в игру, создавая значимый и удовлетворяющий опыт. Вот текст о целях игры с точки зрения игрового дизайна:

Цели в игровом дизайне служат нескольким целям.

Обеспечивают направление – цели дают игрокам четкое ощущение направления и цели в игре. Они закладывают основу для путешествия игрока, устанавливая цели, которые необходимо выполнить. Четкие цели помогают игрокам ориентироваться в игровом мире, давая ощущение продвижения вперед и достижения цели.

Мотивируют и вовлекают – цели создают мотивацию и вовлеченность, создавая проблемы и вознаграждения. Игрокам приходится преодолевать препятствия, решать головоломки, побеждать врагов или выполнять задания, чтобы достичь поставленных целей. Удовлетворение от достижения цели стимулирует продолжение игры и желание исследовать больше того, что предлагает игра.

Формируют игровой процесс – цели формируют игровой процесс, влияя на механику, темп и дизайн уровней. Они создают основу для игровых задач, определяя типы взаимодействий, решений и стратегий, которые игроки должны использовать. Цели также влияют на кривую сложности и течение игрового процесса, обеспечивая сбалансированный и увлекательный опыт.

Способствуют развитию самостоятельности игроков – цели наделяют игроков самостоятельностью и автономией в игровом мире. Они позволяют игрокам делать выбор и принимать решения, которые влияют на их продвижение к достижению целей. Это чувство самостоятельности повышает погружение игрока в игру и его инвестиции в нее, поскольку он чувствует ответственность за свои действия и их результаты.

Повышение удовлетворенности игрока – цели вызывают чувство удовлетворения и удовлетворения, когда они достигнуты. Достижение сложной цели или прохождение важного этапа вызывает чувство удовлетворения и прогресса. Такое удовлетворение побуждает игроков продолжать игру, стремиться к более сложным целям или исследовать дополнительный контент.

Создание значимого опыта – хорошо продуманные цели способствуют созданию значимого опыта для игроков. Согласовывая цели с повествованием, тематикой или механикой игры, игроки могут почувствовать более глубокую связь с игровым миром и его обитателями. Осмысленные цели способствуют эмоциональному вовлечению и могут оказать длительное воздействие на игроков.

В целом, цели в игровом дизайне служат движущей силой игрового процесса, обеспечивая игрокам направление, мотивацию и чувство выполненного долга. Они формируют игровой опыт, способствуют развитию самостоятельности игрока и вносят вклад в общее удовлетворение и смысл, получаемый игроками от игры. Хорошо продуманные цели играют важную роль в создании увлекательного и захватывающего игрового процесса.

В рамках разрабатываемой игры цель можно разделить на две части. Первая часть – это необходимость открыть все виды пчел, которые есть в игре. Эта цель сподвигает игрока заниматься селекцией и скрещивать одну за другой пчел, чтобы открыть новый вид. Вторая часть – это собрать определенную сумму денег для спасения пчел. Данная цель мотивирует игрока в процессе селекции выводить более продуктивных пчел, чтобы сократить время достижения данной цели.

 

3.6. Описание игрового цикла

В игровом дизайне термин "игровой цикл" относится к основному циклу игровых механик, с которыми игроки неоднократно взаимодействуют на протяжении всей игры. Он представляет собой последовательность действий или задач, которые игроки выполняют и испытывают по мере прохождения игры. Игровой цикл предназначен для создания удовлетворительного и увлекательного игрового процесса, обеспечивая вызовы, награды и чувство продвижения вперед.

Игровой цикл в геймдизайне обычно состоит из следующих элементов:

Цель и задачи – игровой цикл начинается с четкой цели или задачи, которую игроки должны достичь. Это может быть прохождение уровня, победа над врагами, решение головоломок или достижение определенного этапа в игре.

Действия и игровая механика – игроки выполняют ряд действий или игровых механик, которые необходимы для продвижения к цели. Эти механики могут включать движение, бой, решение головоломок, управление ресурсами, принятие решений или любые другие интерактивные элементы, которые определяют основной игровой процесс.

Задачи и препятствия – в игровой цикл вводятся задачи и препятствия, которые игроки должны преодолеть, чтобы продвинуться вперед. Эти задачи могут различаться по сложности и уровню сложности, требуя от игроков использования своих навыков, стратегии или умения решать проблемы для их преодоления.

Обратная связь и вознаграждения – в процессе прохождения игрового цикла игроки получают обратную связь и вознаграждение за свои действия. Обратная связь может быть в виде визуальных и слуховых подсказок, увеличения очков, повышения уровня, бонусов, достижений или любых других способов признания и поощрения прогресса игрока.

Продолжение цикла – после того как игроки завершили цикл действий, задач и наград, игровой цикл продолжается, представляя новые задачи или развивая существующие. Этот итеративный процесс гарантирует, что игра остается увлекательной и предлагает постоянное ощущение прогресса и достижений.

Дизайн игрового цикла имеет решающее значение для создания приятного и захватывающего игрового процесса. Он должен обеспечивать баланс между созданием значимых задач и предоставлением приятных вознаграждений, поощряя игроков продолжать играть в игру и продвигаться к своим целям. Игровой цикл формирует основу игрового процесса и оказывает большое влияние на общий дизайн игры и вовлеченность игроков.