Реализация подобного подхода позволила бы решить проблемы, возникающие при определении размера ущерба, причиненного в результате совершения мошеннических действий в сфере компьютерной информации.
Таким образом, рассмотрение проблемных аспектов расследования фактов совершения мошеннических действий в сфере ММО- игр позволило прийти к ряду выводов.
Существующий уровень развития индустрии компьютерных развлечений подошел к тому моменту, когда правовое законодательство должно не только обеспечить соблюдение права собственности в реальном мире, но и обратить внимание на виртуальное пространство.
Определяющим критерием отнесения факта хищения виртуального имущества к предмету совершения преступления, предусмотренного ст. 159.6 УК РФ, является возможность установления реальной стоимостной оценки похищенного.
Оценка реальной стоимости виртуального имущества (предметов виртуального мира, игрового аккаунта, а также прочих благ виртуального мира) должна быть отнесена к компетенции специалистов, непосредственно разрабатывающих и поддерживающих игровой процесс конкретной ММО-игры. Определение стоимости следует производить в рамках назначаемой по делу судебно-оценочной экспертизы (исследования) стоимости объектов виртуальной собственности.
Существует необходимость детальной проработки предмета, объекта и методики производства судебно-оценочной экспертизы (исследования) стоимости объектов виртуальной собственности.
Литература
Ульянова Н. Росигроэкспорт // Бизнес журнал. 2015. № 2. С. 28-31 [Электронный ресурс]. URL: https://drive.google.eom/file/d/ 0B3b5Neoij9N_ VU9iR1lrVW1 VSVk/view (дата обращения: 28.06.2019).
Бойко-Романовский К. Серьезные забавы: почему видеоигры становятся популярнее кино [Электронный ресурс]. URL: https://www. forbes.ru/tehnologii/357631-sereznye-zabavy- pochemu-videoigry-stanovyatsya-populyarnee- kino (дата обращения: 29.06.2019).
Данилевский А. Почему игроки ненавидят free-to-play (условно-бесплатные игры) [Электронный ресурс]. URL: https.V/www.gamedis. ru/?p=642 (дата обращения: 29.06.2019).
Самые дорогие покупки в онлайн- играх [Электронный ресурс]. URL: https:// gameinonline.eom/artiele/samye_dorogie_pokupki_v_ onlayn_igrah.html (дата обращения: 30.06.2019).
Атаманов РС. Криминалистическая характеристика мошенничества в онлайн- играх // Рос. следователь. 2011. № 21. С. 2-4.
Безверхов А. Г. Имущественные преступления. Самара, 2002.
Барчуков В. К. Предмет мошенничества в сфере компьютерной информации // Бизнес в законе. 2016. № 5. С. 130-132.
Шмот миллионеров: самые дорогие по
купки и предметы в играх [Электронный ресурс]. URL: http://simhost.org/articles/5793- shmot-millionerov-samye-dorogie-pokupki- i-predmety-v-igrah.html (дата обращения:
Ulyanova N. Rosigroexport // Business journal. 2015. № 2. P. 28-31 [Electronic resource]. URL: https://drive.google.eom/file/d/ 0B3b5Neoij9N_VU9iR1lrVW1VSVk/view (date of access: 28.06.2019).
Boyko-Romanovsky K. Serious fun: why video games are becoming more popular movie [Electronic resource]. URL: https.V/www.forbes. ru/tehnologii/357631-sereznye-zabavy-pochemu- videoigry-stanovyatsya-populyarnee-kino (date of access: 29.06.2019).
Danilevsky A. Why players hate free-to-play [Electronic resource]. URL: https.V/www.gamedis. ru/?p=642 (date of access: 29.06.2019).
The most expensive purchases in online games [Electronic resource]. URL: https:// gameinonline.eom/artiele/samye_dorogie_ pokupki_v_onlayn_igrah.html (date of access:
Atamanov R.S. Criminalistic characteristics of fraud in online games // Russian investigator. 2011. № 21. P. 2-4.
Bezverkhov A.G. Property crimes. Samara, 2002.
Barchukov V.K. The subject of fraud in the field of computer information // Business in law. 2016. № 5. P. 130-132.
The exodus of millionaires: the most expensive purchases and items in games [Electronic resource]. URL: http://simhost.org/ articles/5793-shmot-millionerov-samye-dorogie- pokupki-i-predmety-v-igrah.html (date of access: