Обзор популярных тенденций на рынке видеоигр
2016 год в очередной раз показал, что в сегменте видеоигр тон задают персональные компьютеры. Многие популярные тенденции, вроде распространения раннего доступа к играм (Early Access) на приставках, элементы игр на выживание, мультиплатформенные моды, киберспорт, виртуальная реальность, стартовали на персональных компьютерах. Вдохновляя другие платформы, игры на ПК продолжают развиваться и сами.
Платформа Steam
В 2015 году развитие компьютерных игр было неразрывно связано с платформой Steam. В 2016 году эта связь начала ослабевать. Почти 40% доступных сейчас в Steam игр появились в системе в 2016 году, примерно 746 из них под брендом Warhammer. В результате когда-то достойная витрина магазина превратилась в сумасшедший дом. Если количество игр уровнем ниже среднего в конце 2015 года вызывало беспокойство, то теперь они идут бесконечной лавиной. Плохие игры оттесняют хорошие и многие пользователи уже начинают объединяться с целью выкинуть низкосортные игры из Steam.
Современная экосистема Steam полна уязвимостей, которые открывают дорогу различного рода мошенникам. Лучшим примером является фиаско издательства Digital Homicide, которое подало в суд на 100 пользователей Steam на сумму $18 млн., после чего компания Valve убрала все его игры из своего сервиса. Всего этого можно было избежать, но система Steam превратилась в окружение, где пользователи и разработчики враждебны друг другу. Подобные отношения не сулят ничего хорошего будущему Steam.
Обновления системы Steam в этом году были посредственными. Изменение главной страницы повысило удобство работы с ней, однако корневые проблемы Steam никуда не делись. Требование к разработчикам публиковать подлинные скриншоты является правильным, но появилось слишком поздно. Ключевая функциональность поиска хороших игр, вроде Steam Curators, кажется потерянной; нет ощущения, что у разработчиков есть чёткий план будущего развития.
Крупнейшие и лучшие (что не всегда одно и то же) компьютерные игры начинают находить себе дома за пределами Steam.
Многопользовательская сенсация года, игра Overwatch, присоединилась к World of Warcraft и Hearthstone на серверах Blizzard Battle.net, тогда как издательство EA отдало игры Battlefield 1 и Titanfall 2 компании Origin. Microsoft также работает на рынке компьютерных игр, но вы не найдёте в
Steam её игр Gears of War 4 и Forza Horizon 3. Разработчики вроде Bethesda и Ubisoft от Valve пока не ушли, но всё чаще используют собственные клиенты для создания модов, достижений, общения сообщества игроков.
Нельзя забывать о таких крупных играх, как League of Legends, Minecraft и World of Tanks, которые в Steam тоже отсутствует. Многие другие игры следуют их примеру. Valve забирает 30% прибыли от продаж игр в Steam. Издатели работали в Steam не от большой любви к этому сервису, а потому что не было других вариантов. Теперь вариантов есть достаточно много.
Что касается инди-игр, для них причин работать в Steam также становятся всё меньше. Раньше попасть на главную страницу было всё равно что сорвать джек-пот, но теперь это не гарантирует продаж. Многие разработчики очень хороших игр говорят, что они не смогли набрать достаточного количества игроков. Поскольку игр становится всё больше, небольшие разработчики и издатели отдают предпочтение не таким большим платформам, где их могут заметить и где они могут получить прибыль. Инди-игры уходят на Itch.io, GOG и в собственные магазины.
Конечно, в Steam всё ещё располагается много самых популярных игр нынешнего года, особенно в жанре стратегий. Также платформа помогла превратить малоизвестные игры, вроде симулятора Stardew Valley, в популярные хиты. У Steam ещё много посетителей и платформа по-прежнему умеет продвигать игры. Но времена меняются и Steam больше не является центром игрового мира на персональных компьютерах.
Эволюция портов на компьютеры
Портирование игр также представляет собой сочетание плюсов и минусов. Компьютеры получили лучшие версии крупных бюджетных игр, таких как Overwatch, Watch Dogs 2 и Battlefield 1, но порты многих других игр были не столь качественными. Популярные игры вроде Dishonored 2,
Mafia III, Hitman и No Man's Sky вышли с техническими проблемами, от просто раздражающих до не дающих нормально играть. Разработчики вроде бы стараются, но каждый шаг вперёд словно сопровождается двумя шагами назад.
В целом же развитие идёт в правильном направлении. Компании вроде Microsoft с её программой Xbox Play Anywhere признают, что компьютеры и игровые приставки могут работать совместно, а не противостоять друг другу. Пока что это означало появление большего количества игр, со временем это может привести к появлению большего числа проприетарных компьютерных игр и платформ.
С портами на компьютеры приходит и пиратство, и противостояние между разработчиками и пиратами продолжается. Крупные издатели вроде EA, Ubisoft, Square Enix и Bethesda используют защитную технологию Denuvo, которая прежде считалась неприступной для взлома. Однако теперь защищаемые ей игры Inside, Doom, Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider были взломаны.
Виртуальная реальность продвигает аппаратное обеспечение