Создание в цифровых дизайнерских продуктах различных взаимодействий пользователей может дать толчок широкому развитию цифровых объектов дизайна. Цифровые объекты дизайна с разными бизнес-технологиями уже широко используются предпринимателями для продвижения своих продуктов и для новых возможностей бизнеса.
Например, сеть пиццерий Pizza Hut на своих аккаунтах демонстрирует виртуальный стол для заказа пиццы, с помощью которого посетители смогут выбрать пиццу, любую по размерам и ингредиентам. Виртуальный дизайн, как и дизайн в других областях, - это решение определенной задачи, эффективность такой задачи зависит от творчества, от умения дизайнера, от развития визуального искусства, техники и технологий. Технологии искусственного интеллекта также широко станут использоваться в дизайнерской практике. Виртуальность - это состояние потенциального взаимодействия, где реальность ощущается через некие образы. Виртуальная реальность представлена с помощью компьютерных программ, которая погружает любого пользователя в мир, созданный компьютерами. При этом виртуальная реальность - это совокупность идей, образов, символов, которые служат инструментом познания. В соответствии с п.3.9 ГОСТ Р 57721-2017ГОСТ Р 57721-2017. виртуальная реальность - это высокоразвитая форма виртуальной среды, обладающая высокой степенью достоверности визуализации, имитирующая как воздействие на изучаемый объект, так и реакции на это воздействие. Объекты цифрового дизайна помогают погрузиться в виртуальный мир через различные виды цифрового и физического взаимодействия. Примерами такого цифрового взаимодействия являются различные игры, тренинги, вебинары и т.д., оказывающие физическое воздействие и влияющие на восприятие через виртуальные коммуникации.
Объекты авторского права должны иметь объективную форму и быть созданы творческим трудом. Объекты цифрового дизайна не имеют материальных носителей. В таких объектах в большей степени соотносится форма и содержание, при этом, изменив форму, мы получим измененное содержание. Перевод произведений дизайна из аналоговой формы в цифровой формат не будет переработкой и появлением нового производного объекта. В данном случае следует говорить о техническом и организационном содействии (подп. 2 п.1 ст.1228 ГК РФ).
На наш взгляд, необходимо в отношении объектов цифрового дизайна как объектов авторского права выделить наряду с творческим содержанием, объективной формой также признаки новизны, оригинальности, интерактивности. С признаком новизны связан функционально-технический и эргономический признак. С признаком оригинальности - эстетические особенности.
Интерактивность - это взаимное действие, так как образовано это понятие от двух английских слов inter и act. Данное понятие очень часто используют, подразумевая восприятие и усвоение традиционных аналоговых объектов искусства. Но вместе с тем в отношении цифровых объектов искусства информационное взаимодействие (интерактивность) способствует использованию многообразных форм цифрового искусства, куда, например, входят различные инсталляции, 3И-эффекты и другие технологии.
Функционально-технический признак выражен в самой конструкции продукта дизайна в соответствии с его проектированием. Такая конструкция должна быть полезна, технологична, чтобы иметь популярность среди пользователей этой продукции.
Эргономический признак в дизайне связан с удобством использования и применим в дизайне управления, оптимизирует взаимодействие человека и машины, а также используемых человеком технических устройств.
Эстетичность взаимодействует с другими признаками продукта дизайна, отличает его от других схожих объектов. Как указывает Андреа Де Гаспари, «особое внимание должно быть также уделено идентификации произведения искусства, которое должно быть идентифицировано с достаточной точностью и объективностью и поэтому не должно состоять только из простого эстетического эффекта, субъективно воспринимаемого наблюдателем» [9, с. 144].
В отличие от других объектов авторского права, в цифровых произведениях (объектах дизайна) трудно определить оригинал и копию. Значимым признаком цифровых объектов дизайна является их распространение. Благодаря Интернету и развитию новых технологий цифровые объекты распространяются с большой скоростью в сети. Различные технологии влияют на сам процесс распространения и появления новых его способов. По справедливому утверждению Ю.С. Харитоновой, «созданные с помощью алгоритмов объекты, легче учитывать, контролировать, открывать доступ и получать прибыль» [10, с. 62]. Отметим, что в этой ситуации необходимы определенные стандарты, где будут закреплены положения, связанные с охраной любого цифрового творческого объекта.
Таким образом, цифровой дизайн - это конструирование в цифровой среде любого наполнения; если это наполнение носит творческий характер и имеет объективную форму, то признается объектом авторского права (сайт, видеоролик, текст, фотографии и т.д.). Так, например, характеризуя интернет-сайт как объект авторского права, необходимо обратить внимание на такие его элементы, как расположение материалов и данных, цвет, шрифт, значки, фигуры и др. При этом в одном из дел суд оценил, будут ли такие элементы дизайна иметь технический и информационный характерПостановление Семнадцатого арбитражного апелляционного суда от 12.05.2014 №17АП-3730/2014- ГК по делу №А60-33580/2013. Доступ из СПС «КонсультантПлюс»..
При наличии тождественности у объектов дизайна (объектов авторского права) необходимо сравнить охраноспособные элементы объектов. Элементы сравниваемых объектов дизайна могут быть признаны похожими, если имеют сходство, которое определить по объективным причинам не всегда возможно. Поэтому в большинстве своем объекты цифрового дизайна могут иметь свои особенности и элементы охраны, а могут быть стилизованными версиями различных технологий и программ.
Библиографический список
1. Пол Кристиана. Цифровое искусство. Москва: Ад Маргинем Пресс. Музей современного искусства «Гараж», 2020. 272 с.
2. Кузнецова Т.В. Эстетика в XX веке: основные тенденции // Гуманитарные науки. Вестник финансового университета. 2013. №4 (12). С. 4-12.
3. Лосев А.Ф., Шестаков В.П. История эстетических категорий. Москва, 1965. 376 c.
4. Кант И. Критика способности суждения. Москва: Искусство, 1994. 367 с.
5. Лосев А.Ф. Эстетика возрождения. Москва: Мысль, 1978. 623 с.
6. Буккафуско К. Теория происхождения авторского права // Правовое обозрение Вирджинии, 2016.
7. Европейское право интеллектуальной собственности: основные акты Европейского Союза / под общ. ред. Е.А. Павловой. Москва: Статут, 2016. 864 с.
8. Долгих М.Н. Дизайн и виртуальная среда: дигитальные ландшафты в аспекте гибридных медиа // Вестник Томского государственного университета. 2014. №379. С. 86-91.
9. Андреа Де Гаспари. Защита внешнего вида промышленного продукта посредством знаков формы, промышленных образцов или авторских прав: правовая перспектива и практический подход ЕС // Интеллектуальные права: вызовы XXI века: материалы Междунар. конф. (г. Томск, 14-16 ноября 2019 г.). Томск: Изд. дом Томского гос. ун-та, 2019.
10. Харитонова Ю.С. К вопросу об охраноспособности результата деятельности искусственного интеллекта // Право будущего: интеллектуальная собственность, инновации, интернет: ежегодник. 2018. Вып. 1. С. 5264.
References
1. Christian Paul. Tsifrovoe iskusstvo [Digital art]. Moscow: Ad Marginem Press. Muzei sovremennogo iskusstva «Garazh», 2020, 272 p.
2. Kuznetsova T V. Estetika v XXveke: osnovnye tendentsii [Main trends in the XX century aesthetics]. Gumanitarnye nauki. Vestnik finansovogo universiteta [Humanities and Social Sciences. Bulletin of the Financial University], 2013, no. 4 (12), pp. 4-12.
3. Losev A. F., Shestakov V. P. Istoriia esteticheskikh kategorii [History of aesthetic categories]. Moscow, 1965, 376 p.
4. Kant I. Kritika sposobnosti suzhdeniia [Critique of Judgment].Moscow:Iskusstvo,1994,367p.
5. Losev A. F. Estetika vozrozhdeniia [Aesthetics of the Renaissance]. Moscow: Mysl', 1978, 623 p. Available at: https://lib.rmvoz.ru/sites/default/files/fail/aleksey_losev_ estetika_vozrozhdeniya.pdf [in Russian].
6. Buccafusco Ch. Teoriia proiskhozhdeniia avtorskogo prava [A Theory of Copyright Authorship]. Pravovoe obozrenie Virdzhinii [Virginia Law Review], 2016.
7. Evropeiskoe pravo intellektual'noi sobstvennosti: osnovnye akty Evropeiskogo Soiuza. Pod obshch. red. E. A. Pavlovoi [European intellectual property law: main acts of the European Union]. Moscow: Statut, 2016, 864 p.
8. Dolgikh M. N. Dizain i virtual'naia sreda: digital'nye landshafty v aspekte gibridnykh media [Design and virtual environment: digital landscapes in the aspect of hybrid media]. Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta [Tomsk State University Journal], 2014, no. 379, pp. 86-91.
9. Andrea De Gaspari. Zashchita vneshnego vida promyshlennogo produkta posredstvom znakov formy, promyshlennykh obraztsov ili avtorskikh prav: pravovaia perspektiva i prakticheskii podkhod ES [Protection of the appearance of an industrial product by means of form marks, industrial designs or copyrights: legal perspective and practical approach of the EU]. In: Intellektual'nye prava: vyzovy XXI veka: materialy Mezhdunarodnoi konferentsii (g. Tomsk, 14-16 noiabria 2019 g.) [Intellectual Rights: Challenges of the 21st century: proceedings of the International conference (Tomsk, November 14-16, 2019). Tomsk: Izd. dom Tomskogo gos. un-ta, 2019.
10. Kharitonova Yu. S. K voprosu ob okhranosposobnosti rezul'tata deiatel'nosti iskusstvennogo intellekta [On the issue of the protection of the result of artificial intelligence. (Article)]. Pravo budushchego: intellektual'naia sobstvennost', innovatsii, internet: ezhegodnik [Law of the future: intellectual property, innovation, Internet: yearbook.], 2018, issue 1, pp. 52-64.