Статья: Кино как модель преображения

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

КИНО КАК МОДЕЛЬ ПРЕОБРАЖЕНИЯ

Авдошин Георгий Валерьевич

к. филос. н.

Казанский государственный энергетический университет

В условиях научно-технической цивилизации кино может быть понято как пространство для реализации мифа. В этом статусе оно открывает такой режим человеческой жизни как преображение. Преображение - возвращение вещей к своим первообразам. А миф - это рассказ-показ о подобном возвращении. В разные эпохи миф находит соответствующие им способы выражения, осуществления самого себя, к которым можно отнести, например, ритуальную храмовую службу, театр. Начиная с ХХ века, таким способом становится кино.

Ключевые слова и фразы: кино; миф; преображение; чудо; эйдос; образ Храма; симулякр.

CINEMA AS MODEL OF TRANSFIGURATION

Avdoshin Georgii Valer'evich

Under the conditions of scientific and technical civilization cinema can be understood as space for the realization of myth. In this status it introduces such mode of human life as transfiguration. Transfiguration is a return of things to their prototypes. A myth is a narration-presentation about such return. In different epochs myth finds appropriate means of expressing, realizing itself, to which we can refer, for example, ritual church service, theatre. Since the XX century cinema becomes such a means.

Key words and phrases: cinema; myth; transfiguration; miracle; eidos; image of Temple; simulacrum.

Одним из главных направлений развития современной культуры является производство визуальных образов. Жажда визуального переплавляет мир в образ и начинает воспринимать его в картинно-экранном измерении. «Поворотный» XX век в 1990-е гг. предложил в лице философа Готфрида Б?ма модель иконического поворота (iconic turn). Чуть ранее искусствовед У. Т. Митчелл начал говорить о «картинном» повороте (pictorial turn) [11, S. 320]. Собственно, на протяжении всего XX века, начиная, вероятно, с Беньямина, велась работа по осмыслению образа, его статуса и разновидностей. Одной из узловых проблем, которая возникла перед исследователями, стала проблема отношения образа к первообразу, копии к оригиналу. Отсюда актуализировались старейшие философские проблемы - проблемы, поставленные Платоном и Аристотелем об отношении идей и вещей, которые красной нитью проходят через всю историю философии. Одним из частных проявлений данной проблематики, касающейся непосредственно статуса образа, можно считать иконоборческие споры в Византии в VIII-IX вв. «Иконопочитание» и «иконоборчество» как методологические понятия можно применить и к анализу современной эпохи. Развитие технологий производства образов привело к тому, что сами образы стали утрачивать свое главное предназначение - быть проводниками к первообразу. Образ без первообраза, образ без оригинала - это симулякр. Такие философы, как, например, Жан-Люк Марьон считают главным производителем симулякров телевидение [6]. В чем опасность симулякра? В том, что он никуда не ведет человека. А если человек никуда не идет, если он стоит на месте, то это значит, что здесь возникает тот тип движения, который можно назвать рассеянием, результатом чего будет тепловая смерть. Поэтому противостояние симулякрам в контексте современной культуры можно назвать иконоборчеством. Что же тогда будет иконопочитанием? А им будет, собственно, почитание того, что стоит за иконой-образом. Если брать иконопочитание в христианском смысле, то почитаются те, кто на них изображен: Христос, Богородица, святые. А если распространить это понятие на современное производство образов-картинок, что тогда почитается на них? Вероятно, снова же то, что на них изображено: люди, природа, здания. Но можно ли в этом случае говорить о почитании? Да, можно, если, например, люди на картинках - твои кумиры. Но тогда здесь снова возникает ветхозаветный иконоборческий запрет: не створи кумира.

Здесь нет, собственно, никакой проблемы для традиционного религиозного общества, каким была Византия (споры византийских иконоборцев и иконопочитателей были принципиально о другом, поскольку главный вопрос у них стоял о возможности/правомерности или невозможности/неправомерности изображать воплотившегося Бога). Для современного же светского общества здесь возникает проблема: проблема замкнутости человека на самом себе, визуальным аспектом которой выступает симулятивный образ. С нашей точки зрения, ее можно решить с помощью кинематографа, который актуализирует в искусстве такой режим человеческого бытия, как преображение. Рассмотреть, как это происходит, - цель настоящей статьи.

Кино (под кино мы будем иметь в виду прежде всего игровое кино) как искусство основывается на модели ритуала, то есть на модели повторяющегося действия. В условиях светской культуры эта модель наполняется иным содержанием, по сравнению с традиционным обществом. Современное общество во главу угла ставит человека. Традиционное - Бога (богов), а что касается человека, то его жизнь имеет смысл только в стремлении к Нему. Ритуал предполагает установление отношения с Богом. Собственно, это отношение устанавливается через жертвоприношение, которое есть своего рода материя общения человека с Богом. Организация ритуальных действий предполагает наличие особого сакрального пространства - храма. Храм можно понимать двояко: как особый тип сознания человека, где рождается образ Храма, Imago Templi [9]; как место (здание, территория), предназначенное для ритуала. Соответственно этому, храм предполагает внутреннюю и внешнюю стороны. В храме как месте и вокруг ритуала как действия возникает то, что мы называем сейчас искусством, которое имеет здесь, собственно, ритуальный характер. Его цель - поддерживать устремленность человека к Богу. Когда эта устремленность слабеет, сакральное храмовое искусство (музыка, скульптура, изображения) распадается на отдельные светские искусства.

Итак, изначально ритуал - постоянно возобновляемые действия (обязательно и внешние и внутренние) по поддержанию связи с Богом. Одним из средств этого поддержания служат священные изображения. Когда в ритуале начинает преобладать внешняя сторона, он вырождается постепенно в простое зрелище или театр. Театр отступает от божественного в сторону человеческого. От театра до кинотеатра - один шаг, главным образом, технического характера.

Когда слабеет устремленность человека к Богу, то есть когда в ритуале внешнее начинает превалировать над внутренним, в самом внешнем начинает происходить процесс разделения. Нас интересует визуальный аспект этого разделения, когда образы начинают отделяться от действия. Искусство переходит из сферы метафизики и онтологии (где оно было подчинено храмово-ритаульному сознанию) в сферу эстетики. Философский смысл этого разделения в том, что видимое отделяется от невидимого и начинает жить самостоятельной жизнью. Изобразительные (живопись) и зрелищные (театр) искусства выделяются в отдельную, не связанную с ритуалом сферу. В христианской западной цивилизации (а именно она нас интересует в первую очередь, так как кинематограф изобрели на Западе) примерно с XIV века зарождается светское изобразительное искусство. Главная особенность светского искусства состоит в том, что целью его является человек сам по себе. Апогея (или, напротив, низшей точки) своего развития реалистические живопись и театр достигают с возникновением фотографии и кинематографа, где реальность предстает в зеркальном образе.

Проблема здесь в том, что искусство, отделившееся от ритуала, и, в широком смысле, от Бога, никуда не ведет. Или, по иному - у него нет пути, хотя у него имеются движения. Оно может производить только симулякры. Это искусство живет в сфере эстетики, чувственности. Оно работает в режимах: «красиво», «на память», «гениально» и др. Оно, разумеется, «питается» из эйдетического мира, иначе оно не было бы искусством. Оно развивается, но это развитие в замкнутой системе «человек и его окружение», с чередой «измов», где заключительным «измом» будет зеркальный фотографизм. С него можно, как нам думается, начинать новый отсчет в искусстве, где важной ступенью становится кинематограф.

Сам по себе кинематограф - это запечатление движения камерой. В этом смысле он целиком принадлежит сфере видимого. Но при этом в нем содержится, как мы полагаем, потенциал для невидимого: ведь движение по природе своей двойственно и неоднородно, поскольку, как говорит Платон в «Тимее», разделяется на движущее и движимое [7, с. 462]. Поэтому, может быть, перенесение движения в особое пространство экрана создает новые условия для обнаружения невидимого?

Разберем данный момент подробнее. Кино, являясь светским продолжением храмового ритуала, само организовано как этот последний. Кинотеатр - это храмовое здание, действие на экране - это ритуал, зрители - верующие. Разумеется, нет главного - Бога. Но по форме все совпадает. Теперь остается лишь наполнить эту форму содержанием. Но она уже в некотором смысле наполнена, так как зрители верят в то, что происходит на экране - а иначе, почему они плачут, переживают, прекрасно понимая, что перед ними игра актеров, то есть все не понастоящему. Что же тогда является настоящим в кино? Мы думаем, что им является миф, который реализует киноистория. А поскольку миф - это подлинная, настоящая, зачастую не всегда осознаваемая реальность, то все происходящее на экране есть реальность и, собственно, воспринимается и переживается как таковая.

Мы позволим себе дать такое определение мифа. Миф - это история, в которой рассказывается о преображении. История - это движение, преображение - содержание или цель движения, или и то и другое вместе. Преображение мы будем понимать в двух смыслах: во-первых, как переход к новым образам, к новым формам; во-вторых, как возвращение к первообразу. В первом случае преображение - это метаморфозы, которые происходят с природой, предметами, богами, людьми. Это античное языческое понимание преображения, где оно является одним из способов существования вещей. Второй смысл подразумевает монотеистический, прежде всего, христианский взгляд на преображение, где предполагается восстановление человеком образа и подобия Божьего, которые были искажены и утрачены в результате грехопадения. Здесь преображение касается главным образом человека. Если соединить данные смыслы, то можно сказать, что преображение - это взаимодействие эйдетического и вещественного миров, целью которого является приближение или возвращение вещи к своему эйдосу. Здесь мы хотели бы обратиться к размышлениям А. Ф. Лосева о мифе, на которые мы опираемся в объединении двух планов преображения. Одно из финальных определений мифа у Лосева таково: «миф есть в словах данная чудесная личностная история» [2, с. 195]. Что касается «данной в словах» - мы рассмотрим этот пассаж чуть ниже. Непосредственно к преображению имеет отношение «чудесная личностная история». Личность предполагает прежде всего сознание и самосознание. История, как говорит Лосев, - это становящееся, развивающееся самосознание. А чудо - то, что делает возможным совмещение двух планов личности, которые Лосев называет «внешне-исторический» и «внутренно-замысленный». Или, если сказать более просто, вещественный и эйдетический планы. Лосев говорит, что почти всегда мы наблюдаем в жизни лишь частичное совпадение реально-вещественного образа вещи с ее первообразом. Поэтому «…нужно считать удивительным, странным, необычным, чудесным, когда оказывается, что личность в своем историческом развитии вдруг, хотя бы на минуту, выражает и выполняет свой первообраз целиком, достигает предела совпадения обоих планов, становится тем, что сразу оказывается и веществом, и идеальным первообразом. Это и есть настоящее место для чуда» [Там же, с. 167]. Лосев называет это совпадение вторым воплощением идеи (первое было тогда, когда вещь создавалась на основе первообраза).

Нам думается, что преображение - это, собственно, и есть чудо. И кинематограф в настоящую эпоху является, на наш взгляд, наиболее подходящим пространством для показа преображения-чуда, которое в идеале может привести, например, к преображению зрителя. Кинематограф только тогда смог максимально полно представить в рамках своих выразительных возможностей реализацию мифической модели преображениячуда, когда стал звуковым, когда появилась возможность представить «данную в словах» историю. Лосев считает, что миф по своей природе поэтичен, а не живописен. И без слова миф не смог бы прикоснуться к глубине человеческой личности [Там же, с. 151]. Хотя, например, современный исследователь кино Николай Хренов замечает, что «…миф связан не столько с рассказом, сколько с показом. В нем может отсутствовать развертываемое во времени и имеющее начало и конец связное повествование. Поэтому в первоначальных формах миф не рассказывается, а показывается, воспроизводясь в формах ритуала» [8, c. 248]. Учитывая эти две точки зрения, можно предположить, что для мифа характерна единая, еще неразделенная форма рассказа-показа.

Итак, кино строится по принципу ритуального храмового действа. Игровое сюжетное кино имеет основой мифическую реальность. Последняя закладывает в него своего рода потенциал для преображения. Одним из тех, кто его увидел, был Казимир Малевич (хотя если бы он снимал кино, оно было бы совсем не игровым).

Малевич намечает путь возврата к храмовому сознанию. Собственно, его философия супрематизма, в основе которой лежит идея беспредметности, является таким путем. «Черный квадрат» - это Imago Templi, это своего рода Кааба на плоскости. В трактате «Мир как беспредметность» Малевич объясняет свое произведение так, словно он действительно вдохновлен образом Храма: «Квадрат в белом обрамлении уже был первой формой беспредметного ощущения. Белые поля - это не поля, обрамляющие черный квадрат, но только ощущение пустыни, ощущение небытия, в котором вид квадратообразной формы является первым беспредметным элементом ощущения. Это не конец Искусства…, а начало действительной сущности» [5, с. 109]. Малевич акцентирует внимание на том, что супрематизм - это не рассмотрение, не осязание мира - это его ощущение. Художник-философ словно возвращает обособленные человеческие чувства к первоначальному единству, которое он связывает с ощущением. Но можно спросить, с ощущением чего? Вероятно, с ощущением беспредметности, то есть с ощущением ничего: это просто установление первичной связи с источником, который называется Малевичем «последним базисом» и который является не вещью, а силой, энергией. Именно из этого источника искусство получает свои формы. Малевич для иллюстрации своих идей обращается к образу храма: «Построенный храм не иначе построен, но только так; каждая в нем вещь не вещь, как она понимается в ощущении утилитарно-религиозном, но только композиция пластического ощущения, несмотря на то, что состоит из двух ощущений, Бога и Искусства, т.е. из приходящей идеи и постоянного ощущения неизменного. Таковой храм только <и> вечен по своей форме, потому что в нем существует композиция неизменного ощущения Искусства» [Там же, с. 119]. Супрематические композиции, начиная с «Квадрата», как будто заново творят мир, его основные элементы и отношения, очищая его от иллюзии, от «плоти» реальных вещей, которые не просто заслонили подлинный (беспредметный и невидимый) мир, но еще и умножились в зеркалах живописных картин и фотографий. Малевич настаивает на том, что для супрематизма предметы не имеют значения, потому что они активируют конкретные чувства. Но самое важное - это некое общее изначальное чувство-ощущение, которое не зависит от окружающего мира и не «реагирует» на внешние предметы. В нем открывается подлинный лик и смысл бытия, в нем происходит объединение с трансцендентным (беспредметным) началом.

С позиций супрематизма Малевич подходит к рассмотрению феномена кино. У него есть несколько статей 1920-х гг., где он дает художественную оценку накопленному опыту кино и предлагает пути развития (статьи написаны до возникновения звукового кино). Малевич полагает, что кино вышло из живописи, и кинокартины в плане композиции строятся по принципам художественной картины. Он выражает упрек, что оно не занимается разработкой собственной формы, а копирует живописные. Так, например, Эйзенштейна он считает передвижником. У Дзиги Вертова в «Человеке с киноаппаратом» он находит элементы кубофутуризма [3]. Главную задачу кино Малевич видит в выражении динамичности, причем не динамичности чего-то, например, города, завода, а динамичности самой по себе. «Чисто силовое, динамическое» - один из важнейших содержательных аспектов кино [Там же]. Мы думаем, что в данном контексте можно поставить знак равенства между понятиями динамичности, движения и ритуала.

В статье «Кино, граммофон, радио и художественная культура» Малевич обвиняет кинематограф в том, что он тащит на экране разное «бытовое» и «житейское барахло» [4, с. 318]. Художник делает прогноз, что такие великие технические изобретения «престарелой» науки, как кино и радио, соединившись, породят «архивеликое мертвое детище» - механическое кино, которое сможет удовлетворить будущие поколения. Но оно станет угрозой живой человеческой силе. О художественной ценности такого кино говорить нельзя. «Кино стоит сейчас на самом последнем месте по этой линии, за барахлом и поцелуями не видать художественной формы. А если его сравнить с произведениями живописных искусств, то оно не выдержит никакой критики. Это глухонемой ловелас, вечно шатающийся по будуарам». Отсюда Малевич делает вывод: «Художественный вопрос никогда не может быть разрешен в кино предметно, потому что природа кино - движение, а предметы не есть элементы движения, благодаря чему установить композицию художественного порядка предметов нельзя» [Там же, с. 319]. Центральным вопросом статьи является вопрос: может ли быть реализован художественный фильм в кино? По мнению Малевича, до сих пор (до конца 1920-х гг.) он не был реализован в кино. Соответственно, не было и собственного метода, а только живописный и театрально-декоративный, хотя они не имеют отношения к кино. Сами фабульные кинопостановки не выражают художественного начала, они являются продолжением театра и литературы на экране. Художественный фильм во всей своей чистоте может быть явлен только в беспредметной форме, когда постановка будет основана на чисто эстетическом ощущении. Ввиду того, что камера не могла в то время передавать цвет, Малевич видит путь художественного развития по скульптурной, а не живописной линии. «Свет, пространство и форма - вот главные основы этого фильма» - говорит художник [Там же, с. 322]. При этом он понимает под художественным фильмом не то, что понимается под ним сейчас. Для Малевича художественный фильм - реализация в кинопространстве идей беспредметности, тогда как с появлением звука художественный фильм можно понимать как историю, организованную и показанную по законам искусства (в том числе живописного и театрального).