Цифровые фотокамеры представляют собой устройство, напоминающее фотоаппарат, только изображение при помощи него фиксируется не на фотопленке, а запоминается в цифровом виде в запоминающем устройстве на полупроводниковых элементах или на дискете. Весьма удобный в использовании. Не нужно связываться с пленками, печатью, сканированием.
Сканер для пленок. Это устройство, которое позволяет превратить изображение на слайде или негативной пленке в файл и записать его в компьютер. Достоинства: архив фотографий - занимает минимум места, оригиналы хранятся, в случае необходимости можно напечатать любой кадр в лаборатории. По сравнению со сканированием фотографий у слайдовой пленки гораздо шире динамический диапазон, да и безусловно, сканировать слайды проще - часто результат получается сразу весьма приличный, не требующий повторного сканирования и серьезной цветокоррекции. Часть фильм-сканеров работает только с одиночными кадрами (в том числе и в рамках), некоторые могут работать с целой пленкой.
Планшетные сканеры для фотографий и других изображений позволяют сканировать любые бумажные изображения.
Экзаменационный билет № 9
1. Носители информации. Хранение информации
Носитель информации (информациомнный носимтель) -- любой материальный объект или среда, используемый человеком, способный достаточно длительное время сохранять (нести) в своей структуре занесённую на него информацию, без использования дополнительных устройств (например, источника энергии).
К электронным носителям относят носители для однократной или многократной записи (обычно цифровой) электрическим способом:
· оптические (CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray Disc);
· полупроводниковые (флеш-память, SSD-диски);
· магнитные (магнитные ленты, дискеты, жёсткие диски).
Устройство хранения информации состоит из следующих элементов:
· носитель информации;
· записывающее устройство -- механизмы, выполняющие запись информации на носитель;
· считывающее устройство (устройство считывания) -- механизмы, выполняющие считывание информации с носителя.
Накопитель информации -- устройство хранения информации, способное выполнять дозапись поступающей информации к уже имеющейся.
Классифицируются хранилища данных по форме сигнала:
1. аналоговые, использующие для записи непрерывный сигнал: аудио компакт-кассеты и бобины для магнитофонов;
2. цифровые - с дискретным сигналом в виде последовательности чисел: дискеты, флешки.
Примеры носителей информации:
• Диски с постоянной (нестираемой) информацией (CD-ROM)
• 2. Диски, допускающие однократную запись и многократное воспроизведение сигналов без возможности их стирания (CDR; CD-WORM - Write-Once, Read-Many - один раз записал, много раз считал).
• 3. Реверсивные оптические диски, позволяющие многократно записывать, воспроизводить и стирать сигналы (CD-RW; CD-E).
Флеш-память - это интегральная микросхема, которая не требует постоянной мощности для сохранения данных. Другими словами, это энергонезависимая полупроводниковая компьютерная память.
К запоминающим устройствам Flash-типа относят:
• USB-флешки.
• Карты памяти.
• SSD.
Флэш-память может быть прочитана сколько угодно раз, но писать в такую память можно лишь ограниченное число раз (обычно около 10 тысяч раз).
2. Видео мэппинг
· Видеомэппинг (3D mapping) (англ. video -- видео и англ. mapping -- отражение, проецирование) -- направление в аудиовизуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учётом его геометрии и местоположения в пространстве.
Технология: Специальные компьютерные технологии позволяют создавать 3D-модель объекта, на который планируется осуществить проекцию, а затем изменить её в соответствии со сценарием видеомэппинг-шоу. После этого «скорректированный» 3D-образ объекта проецируется на реальный объект, что дает иллюзию изменения самого объекта.
В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видеомаппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов. В случае видеомаппинга проекция будет выглядеть объемной только если зрители находятся в определённой точке.
Видеомэппинг можно классифицировать по объектам, на которые осуществляется проекция:
· Архитектурный видеомэппинг -- 3D-проекция на фасад или стену здания, мост, башню, а также на сложный объект (самолёт, корабль и т.д.).
· Интерьерный видеомэппинг -- проецирование внутри помещения на стену, пол и потолок, позволяющее создавать интересные иллюзорные интерьерные решения.
· Проекция на малые объекты -- когда в качестве объекта проецирования используются небольшие объекты или какие-то элементы большого объекта. Например, создание иллюзии вращающегося колеса автомобиля, хотя сам автомобиль стоит на месте, проекция на музыкальные инструменты, на свадебное платье, а также торт, и другие.
· Ландшафтный видеомэппинг может осуществляться на природные объекты, горы или деревья.[9]
· Интерактивный видеомэппинг -- не только самый молодой, но и самый перспективный вид 3D мэппинга (наряду с архитектурным), уникальной особенностью которого является отведение человеку главной действующей роли за счёт наличия интерактивной составляющей. Именно активные действия человека активируют интерактивную проекцию. Продукты интерактивного видеомэппинга - интерактивный стол, интерактивный пол, интерактивная доска и другие.
Программы: Madmapper, Isadora, Resolume Arena
Экзаменационный билет № 10
1. Прикладные программные средства для создания и редактирования видео. Монтаж, цветокоррекция, композинг
· Монтаж (фр. montage) -- творческий и технический процесс в кинематографе, на телевидении или звукозаписывающих студиях, позволяющий в результате соединения отдельных фрагментов исходных записей получить единое, композиционно целое произведение.
Программы монтажа:
Adobe Premiere. Одна из самых популярных утилит для нелинейного монтажа. К продуктам Adobe Systems обращаются даже при производстве голливудских фильмов.
Программа русифицирована. Компания регулярно выпускает обновления и оказывает поддержку пользователям. Утилита располагает большим количеством эффектов и фильтров, поддерживает мультитрековый режим. Совместима со всеми операционными системами ПК и может импортировать видео с разных источников.
Sony Vegas. Sony Vegas особенно популярна у web-разработчиков, создателей сериалов и короткометражных роликов. Обновления создаются регулярно и устанавливаются с официального сайта. Кроме того, пользователь может оптимально настроить программу под себя, добавляя новые плагины и модули. Позволяет одновременно работать с контентом, отснятым и сохраненным на разные источники. Имеет отличные характеристики по записи видео на разные носители. Отличается высоким качеством звука. информация файл виртуальный аудиосигнал
VideoStudio Pro. Профессиональная программа для создания и конвертации качественного видеоконтента, который можно публиковать в сети или записывать на DVD и Blu-Ray диски в популярных форматах. Имеет довольно большую базу эффектов и переходов, позволяет создавать стоп-кадры.
Программы цветокоррекции: DaVinci Resolve
Программы композинга: 3D studio max, Maya
2. Основные принципы и параметры цифровой звукозаписи
Цифровой звук -- результат преобразования аналогового сигнала звукового диапазона в цифровой аудиоформат.
Простейший метод преобразования, импульсно-кодовая модуляция (ИКМ), состоит в представлении последовательности мгновенных значений уровня сигнала, измеряемого аналого-цифровым преобразователем (АЦП) через равные промежутки времени.
Цифровая звукозапись -- технология преобразования аналогового звука в цифровой с целью сохранения его на физическом носителе для возможности последующего воспроизведения записанного сигнала.
Для воспроизведения цифрового звука применяют специальное оборудование, например музыкальные центры, цифровые плееры, компьютеры с звуковой картой и установленным программным обеспечением: аудиоплеером или медиаплеером.
Принцип цифрового представления колебаний звукозаписи достаточно прост:
· вначале нужно преобразовать аналоговый сигнал в цифровой, это осуществляет устройство -- аналого-цифровой преобразователь (АЦП)
· произвести сохранение полученных цифровых данных на носитель: магнитную ленту (DAT), жёсткий диск, оптический диск или флеш-память
· для того чтобы прослушать сделанную запись, необходимо воспроизведение сделанной записи с носителя и обратное преобразование из цифрового сигнала в аналоговый, с помощью цифро-аналогового преобразователя (ЦАП).
Принцип действия АЦП:
Делается это следующим образом: непрерывный аналоговый сигнал «режется» на участки, с частотой дискретизации, получается цифровой дискретный сигнал, который проходит процесс квантования с определенной разрядностью, а затем кодируется, то есть заменяется последовательностью кодовых символов. Для качественной записи звука в полосе частот 20-20 000 Гц применяется минимальная стандартная частота дискретизации от 44,1 кГц и выше (в настоящее время появились АЦП и ЦАП c частотой дискретизации 192,3 и даже 384,6 кГц). Для получения довольно качественной записи достаточно разрядности 16 бит, однако для расширения динамического диапазона и повышения качества звукозаписи используется разрядность 24 (реже 32) бита.
Экзаменационный билет № 11
1. Прикладные программные средства для создания мультипликации
Мультипликация -- технические приёмы создания иллюзии движущихся изображений с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с большой частотой (от 12 кадров в секунду для рисованной мультипликации до 30 кадров в секунду для компьютерной анимации).
Principle. Один из популярных инструментов для создания интерактивных прототипов и анимации интерфейса. Подходит для детальной настройки сложных переходов между экранами и разными состояниями. Работает только на macOS.
Marvel. Онлайн-сервис для создания прототипов. Работает из браузера или как дополнение к графическим редакторам. Позволяет не только создать и настроить переходы, но и изменить макеты при необходимости или посмотреть прототип на смартфоне.
Adobe Animate. Это одна из тех программ, которые используют для анимации изображений.
Есть удобная шкала времени с раскадровкой. В Animate удобно работать с макетами из Photoshop. Идеально подходит для создания интерактивных презентаций и баннеров. Позволяет экспортировать анимацию в формате HTML и CSS.
2. Звуковые платы
· Звуковая карта -- дополнительное оборудование персонального компьютера и ноутбука, позволяющее обрабатывать звук (выводить на акустические системы и/или записывать).
Звуковая карта состоит из следующих основных компонентов:
· PCI-интерфес, при помощи которого звуковая плата подключается к материнской плате.
· Цифрово-аналоговый преобразователь (сокращенно ЦАП).
· Аналогово-цифровой преобразователь (сокращенно АЦП).
· Разъемы для подключения к звуковой карте аудиосистемы, микрофона, синтезатора и т.д.
Принцип работы звуковой карты:
Когда вы запускаете, к примеру, аудиопроигрыватель, звук в цифровом виде обрабатывается процессором компьютера и посредством PCI-интерфейса передается на звуковую плату. Цифрово-аналоговый преобразователь выполняет перекодировку цифрового сигнала, благодаря чему на разъем подключения аудио сигнал передается уже в аналоговом виде, что делает возможным «прочтение» его акустикой.
В случае записи звука с микрофона, уловленный микрофоном звук поступает на звуковую карту в аналоговом виде. После этого аналогово-цифровой преобразователь преобразовывает данный сигнал в цифровой, который состоит из понятных компьютеру нулей и единиц. Далее цифровой сигнал через интерфейс PCI передается на жесткий диск для записи и хранения.
Экзаменационный билет № 12
1. Компьютерные презентации. Классификация презентаций по направлению деятельности. Технология создания презентаций
Мультимедийная презентация - презентация, выполненная с помощью специализированной программы на компьютере, в которой задействованы все современные мультимедийные возможности: она включает графику и анимацию, тексты и таблицы, фотографии, видео- и аудиоматериалы.
Каковы преимущества применения мультимедийных презентаций - происходит одновременное включение зрительного и слухового восприятия, что повышает эффективность восприятия информации; - увеличивается выразительность, наглядность и зрелищность излагаемого материала; - происходит структурирование излагаемого материала, ориентированное на цели выступления; - весь отобранный и подготовленный материал представляется в концентрированном, сжатом виде; - создаются оптимальные условия для восприятия информации (общие дизайнерские или частные - анимационные - решения); - исключается вероятность ошибочной трактовки мыслей.
| 00539 |
| 02.03 |
| 0501 Конунников ЛР1-1 |
| 1304 |
| 131 |
| 1362 |
| 15.02.16 1 пара |
| 1741 |
| 27_Карныгин_Владимир_02 |
| 3 |