Экзаменационные билеты
Информационные технологии и оборудование
Дисциплина: Информатика
Экзаменационный билет № 1
1. Понятие “Мультимедиа/аудио-визуальных технологий”. Средства представление мультимедийной информации
· Мультимедиа («многие среды») - одновременное использование различных форм представления информации и её обработки в едином объекте-контейнере.
Например, в одном объекте-контейнере может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация.
Мультимедиа может быть классифицирована как линейное и нелинейное.
Аналогом линейного способа представления может являться кино: человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
Нелинейный (интерактивный) способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью».
Средства представление мультимедийной информации: телефоны, ноутбуки, проекторы, колонки и тд. Все технологии с помощью которых мы можем видеть и слышать.
2. Системы виртуальной реальности. VR и AR
· Виртуальная реальность VR -- созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.
VR блокирует реальный мир и погружает пользователя в цифровую вселенную. Если вы надеваете гарнитуру и вместо гостиной вдруг оказываетесь в гуще схватки с зомби, то это VR.
· Дополненная реальность AR -- технологии, которые дополняют реальный мир, добавляя любые сенсорные данные.
Несмотря на название, эти технологии могут как привносить в реальный мир виртуальный данные, так и устранять из него объекты. Возможности AR ограничиваются лишь возможностями устройств и программ.
AR добавляет элементы цифрового мира в реальный. Если вы идете по улице и вдруг на тротуаре перед вами появляется покемон Дрэгонайт, то это AR.
Экзаменационный билет № 2
1. Применение мультимедиа/аудио-видео технологий
Мультимедиа охватывает следующие области применения:
· Обучение;
· Программирование:
· Бизнес: использование мультимедиа в обучении персонала, маркетинге и документообороте;
· Интернет: например, создание веб-сайтов;
· Картография;
· Игры: характеризуются стереозвучанием, графикой, большим количеством игровых ситуаций;
· Развлечения.
Применения это развлекательное кино, клипы, игры , шлемы, показ концертов, мероприятий, конференции, работа.
Развивалось мультимедиа следующим путем:
- сначала это были представления созданные путем игры теней
- затем стали появляться анимированные рисунки
- и дальше уже был изобретен кинематограф
2. Текстовые файлы и гипертекст. Форматы текстовых файлов
Темкстовый файл -- компьютерный файл, содержащий текстовые данные. Расширение файла «.txt».
Форматированный текст (текст с разметкой) обычно хранится в файлах с расширением, соответствующим формату или языку разметки -- .rtf, .htm, .html.
Формат doc - комбинированный формат: картинки шрифт ссылки, дизайн.
Преимущества:
· Универсальность -- текстовый файл может быть прочитан (так или иначе) на любой системе или ОС.
· Устойчивость -- каждое слово и символ в таком файле самодостаточны и, если случится повреждение байтов в таком файле, то обычно можно восстановить данные или продолжить обработку остального содержимого.
· Формат текстового файла крайне прост и его можно изменять текстовым редактором -- программой, входящей в комплект практически любой ОС.
Гипертекст -- термин, обозначающий систему из текстовых страниц, имеющих перекрёстные ссылки.
Примерами гипертекста являются энциклопедии, компьютерные сети, веб-сайты, в которых можно переходить с одной страницы на другую и выполнять поиск по ключевым словам.
Экзаменационный билет № 3
1. Экранные виды искусства, история развития
Экранное искусство - это творчество, которое транслируется на экране. Экранные произведения транслируются в кинотеатре - фильмы, на телевидении - фильмы, шоу, сериалы, а также на ПК и других платформах.
История развития:
· КИНЕТОСКОП - 1888г - деревянный ящик со склеенной в кольцо пленкой (Эдисон) Предназначен для индивидуального просмотра через окуляр, изображение блеклое. Длительность ролика 15 сек, частота кадров - 30к/с.
·
· КИНЕТОГРАФ - 1891г - аппарат для записи движущегося изображения (Диксон) Пленка 19-мм, частота кадров - 46к/с.
·
· МУТОСКОП - 1894г - устройство для просмотра движущихся картинок (Диксон) Длительность ролика 30 сек, карточек 850 штук.
·
· СИНЕМАТОГРАФ - 1895г - аппарат для записи, копирования и воспроизведения движущегося изображения (б. Люмьер) Продолжительность ролика 1 минута, частота кадров - 15к/с. Оснащен грейферным механизмом.
2. Архитектура компьютера
Архитектура:
материнская плата
процессор
оперативная память
видеокарта
аудиокарта
сетевая карта
дополнительные элементы ввода:-привод чтения дисков -карт-ридер -доп. USB и другие
блок питания
накопители информации (hhd/ssd/ssd m2)
элементы и системы охлаждения
Драйвер -- это специальная программа для какого-либо устройства компьютера, например, звуковой карты или принтера. Без драйвера устройство не может работать полноценно, например, видеокарта может не поддерживать всех режимов разрешения.
· Системное ПО -- комплекс программ, которые обеспечивают управление компонентами компьютерной системы, такими как процессор, оперативная память, устройства ввода-вывода, сетевое оборудование, выступая как «межслойный интерфейс», с одной стороны которого аппаратура, а с другой -- приложения пользователя.
В отличие от прикладного программного обеспечения, системное не решает конкретные практические задачи, а лишь обеспечивает работу других программ, предоставляя им сервисные функции, абстрагирующие детали аппаратной и микропрограммной реализации вычислительной системы, управляет аппаратными ресурсами вычислительной системы.
Отнесение того или иного программного обеспечения к системному условно и зависит от соглашений, используемых в конкретном контексте. Как правило, к системному программному обеспечению относятся операционные системы, утилиты, системы программирования, системы управления базами данных, широкий класс связующего программного обеспечения.
· Операционная система -- комплекс системных программ, расширяющий возможности вычислительной системы, а также обеспечивающий управление её ресурсами, загрузку и выполнение прикладных программ, взаимодействие с пользователями. В большинстве вычислительных систем операционные системы являются основной, наиболее важной (а иногда единственной) частью системного программного обеспечения.
Функции операционных систем:
· Загрузка приложений в оперативную память и их выполнение.
· Стандартизованный доступ к периферийным устройствам
· Управление оперативной памятью
· Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях
· Пользовательский интерфейс.
· Сетевые операции, поддержка стека протоколов
Прикладная программа, или приложение, -- программа, предназначенная для выполнения определённых задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и другими программами посредством операционной системы.
К прикладному программному обеспечению относятся компьютерные программы, написанные для пользователей или самими пользователями для задания компьютеру конкретной работы
Экзаменационный билет №4
1. Аудио-визуальные технологии во время пандемии
Аудио визуальные технологии в пандемию -- это удаленное обучение, онлайн концерты, конференции, фестивали. Работа удаленно. Именно в пандемию вырос спрос на удаленное видео сопровождение любых крупных мероприятий. Всемирные онлайн конференции, масштабные премии и мероприятия. Изучение аудиовизуального контента за обозначенный период позволило выявить следующие тенденции:
· Увеличение времени видеопросмотра в целом - как в традиционном секторе медиа, так и в сетевой среде.
· Изменился и охват медиа по возрастным группам.
· Отмечается заметное увеличение времени телепросмотра у тех групп населения, которые традиционно не считались активными телезрителями.
· Период самоизоляции время использования Интернета увеличилось значительно и почти равномерно в рабочее время суток. И на этом фоне активизировалось аудиовизуальное медиапотребление.
· Растёт интерес и к ресурсам, позволяющим формировать коммуникацию в формате видеопотока.
· Активным спросом пользуются и платформы, позволяющие аудитории самой создавать видеоконтент.
2. Форматы графических файлов, возможность их экспорта/ импорта между собой
Графический формат -- это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.
Формат графического файла определяет способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия для уменьшения объёма файла). Для создания изображений применяются 2 технологии компьютерной графики:
1) векторная графика;
2) растровая графика
Растровые изображения - это изображения, построенные из отдельных цветных точек, которые называются пикселями. Растровое изображение представляет собой единый объект. TIFF, JPG, GIF, PNG
Преимущества:
· Растровая графика позволяет создать любой рисунок, вне зависимости от сложности;
· Распространённость -- растровая графика используется практически везде: от маленьких значков до плакатов;
· Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование;
· Растровое представление изображения подходит для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы, принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
Недостатки:
*Большой размер файлов у простых изображений из большого количества точек;
*Невозможность идеального масштабирования;
*Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель.
Векторная графика -- способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, круги и окружности, многоугольники. SVG, AI, WMF, PDF
Преимущества:
• Сравнительно небольшой вес файлов (особенно для больших размеров)
• Масштабируемость изображения без потерь в качестве
• Простой перевод в растровое изображение
• Сравнительно простое и более качественное редактирование
• Широкие возможности для нанесения на поверхности
• (печать, шелкография, гравировка, тиснение, фольгирование, вырубка и другие)
Недостатки:
• Основным недостатком векторной графики является отсутствие реалистичности изображения. В растровых картинках каждый пиксель может быть окрашен отдельным цветом, в векторных - закрашиваются целые объекты
• Трудный перевод в растровое изображение-- этот процесс называют трассировкой растра, и он требует значительных вычислительных мощностей и процессорного времени, и не всегда обеспечивает высокое качество полученного векторного рисунка
• Преимущество векторной картинки -- масштабируемость -- пропадает, когда векторный формат отображается в растре особо малого разрешения (например, иконки 32Ч32 или 16Ч16).
Также для трансформации можно использовать отдельные приложения, которые называют конвертеры. Примеры лучших утилит для преобразования графики: Flash-SWF to AVI/GIF/MP3 Converter; FormatFactory; VeryDOC EMF to EPS; Image Converter; DWG to BMP; Aunsoft SWF Converter; Uniconvertor; GraphicsConverterPro; Converter 3Plus; Solid Converter DWG; Photo to PDF; Raster to Vector SDK
Экзаменационный билет № 5
1. Технические средства мультимедиа
ВЭБ Камера, видео дисплеи, видео проекторы, экраны смартфонов, планшетов, компы то что нам позволяет что-то видеть и слушать. Чтобы они работали нужно в них грузить драйвера и программы ,чтобы все работало.
К средствам мультимедиа относятся технические средства получения, обработки и использования мультимедийной информации.
Запись и воспроизведение информации в мультимедиа-формате производятся на компьютере с помощью специальных аппаратных и программных средств.
Помимо базового устройства компьютера, включающего системный блок, клавиатуру и монитор, мультимедиа-компьютер должен иметь привод для оптических дисков, USB-порт, акустическую систему (колонки или наушники), микрофон, веб-камеру.
| 00539 |
| 02.03 |
| 0501 Конунников ЛР1-1 |
| 1304 |
| 131 |
| 1362 |
| 15.02.16 1 пара |
| 1741 |
| 27_Карныгин_Владимир_02 |
| 3 |