Шпаргалка: Информационные технологии и оборудование

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Экзаменационные билеты

Информационные технологии и оборудование

Дисциплина: Информатика

Экзаменационный билет № 1

1. Понятие “Мультимедиа/аудио-визуальных технологий”. Средства представление мультимедийной информации

· Мультимедиа («многие среды») - одновременное использование различных форм представления информации и её обработки в едином объекте-контейнере.

Например, в одном объекте-контейнере может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация.

Мультимедиа может быть классифицирована как линейное и нелинейное.

Аналогом линейного способа представления может являться кино: человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.

Нелинейный (интерактивный) способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью».

Средства представление мультимедийной информации: телефоны, ноутбуки, проекторы, колонки и тд. Все технологии с помощью которых мы можем видеть и слышать.

2. Системы виртуальной реальности. VR и AR

· Виртуальная реальность VR -- созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.

VR блокирует реальный мир и погружает пользователя в цифровую вселенную. Если вы надеваете гарнитуру и вместо гостиной вдруг оказываетесь в гуще схватки с зомби, то это VR.

· Дополненная реальность AR -- технологии, которые дополняют реальный мир, добавляя любые сенсорные данные.

Несмотря на название, эти технологии могут как привносить в реальный мир виртуальный данные, так и устранять из него объекты. Возможности AR ограничиваются лишь возможностями устройств и программ.

AR добавляет элементы цифрового мира в реальный. Если вы идете по улице и вдруг на тротуаре перед вами появляется покемон Дрэгонайт, то это AR.

Экзаменационный билет № 2

1. Применение мультимедиа/аудио-видео технологий

Мультимедиа охватывает следующие области применения:

· Обучение;

· Программирование:

· Бизнес: использование мультимедиа в обучении персонала, маркетинге и документообороте;

· Интернет: например, создание веб-сайтов;

· Картография;

· Игры: характеризуются стереозвучанием, графикой, большим количеством игровых ситуаций;

· Развлечения.

Применения это развлекательное кино, клипы, игры , шлемы, показ концертов, мероприятий, конференции, работа.

Развивалось мультимедиа следующим путем:

- сначала это были представления созданные путем игры теней

- затем стали появляться анимированные рисунки

- и дальше уже был изобретен кинематограф

2. Текстовые файлы и гипертекст. Форматы текстовых файлов

Темкстовый файл -- компьютерный файл, содержащий текстовые данные. Расширение файла «.txt».

Форматированный текст (текст с разметкой) обычно хранится в файлах с расширением, соответствующим формату или языку разметки -- .rtf, .htm, .html.

Формат doc - комбинированный формат: картинки шрифт ссылки, дизайн.

Преимущества:

· Универсальность -- текстовый файл может быть прочитан (так или иначе) на любой системе или ОС.

· Устойчивость -- каждое слово и символ в таком файле самодостаточны и, если случится повреждение байтов в таком файле, то обычно можно восстановить данные или продолжить обработку остального содержимого.

· Формат текстового файла крайне прост и его можно изменять текстовым редактором -- программой, входящей в комплект практически любой ОС.

Гипертекст -- термин, обозначающий систему из текстовых страниц, имеющих перекрёстные ссылки.

Примерами гипертекста являются энциклопедии, компьютерные сети, веб-сайты, в которых можно переходить с одной страницы на другую и выполнять поиск по ключевым словам.

Экзаменационный билет № 3

1. Экранные виды искусства, история развития

Экранное искусство - это творчество, которое транслируется на экране. Экранные произведения транслируются в кинотеатре - фильмы, на телевидении - фильмы, шоу, сериалы, а также на ПК и других платформах.

История развития:

· КИНЕТОСКОП - 1888г - деревянный ящик со склеенной в кольцо пленкой (Эдисон) Предназначен для индивидуального просмотра через окуляр, изображение блеклое. Длительность ролика 15 сек, частота кадров - 30к/с.

·

· КИНЕТОГРАФ - 1891г - аппарат для записи движущегося изображения (Диксон) Пленка 19-мм, частота кадров - 46к/с.

·

· МУТОСКОП - 1894г - устройство для просмотра движущихся картинок (Диксон) Длительность ролика 30 сек, карточек 850 штук.

·

· СИНЕМАТОГРАФ - 1895г - аппарат для записи, копирования и воспроизведения движущегося изображения (б. Люмьер) Продолжительность ролика 1 минута, частота кадров - 15к/с. Оснащен грейферным механизмом.

2. Архитектура компьютера

Архитектура:

материнская плата

процессор

оперативная память

видеокарта

аудиокарта

сетевая карта

дополнительные элементы ввода:-привод чтения дисков -карт-ридер -доп. USB и другие

блок питания

накопители информации (hhd/ssd/ssd m2)

элементы и системы охлаждения

Драйвер -- это специальная программа для какого-либо устройства компьютера, например, звуковой карты или принтера. Без драйвера устройство не может работать полноценно, например, видеокарта может не поддерживать всех режимов разрешения.

· Системное ПО -- комплекс программ, которые обеспечивают управление компонентами компьютерной системы, такими как процессор, оперативная память, устройства ввода-вывода, сетевое оборудование, выступая как «межслойный интерфейс», с одной стороны которого аппаратура, а с другой -- приложения пользователя.

В отличие от прикладного программного обеспечения, системное не решает конкретные практические задачи, а лишь обеспечивает работу других программ, предоставляя им сервисные функции, абстрагирующие детали аппаратной и микропрограммной реализации вычислительной системы, управляет аппаратными ресурсами вычислительной системы.

Отнесение того или иного программного обеспечения к системному условно и зависит от соглашений, используемых в конкретном контексте. Как правило, к системному программному обеспечению относятся операционные системы, утилиты, системы программирования, системы управления базами данных, широкий класс связующего программного обеспечения.

· Операционная система -- комплекс системных программ, расширяющий возможности вычислительной системы, а также обеспечивающий управление её ресурсами, загрузку и выполнение прикладных программ, взаимодействие с пользователями. В большинстве вычислительных систем операционные системы являются основной, наиболее важной (а иногда единственной) частью системного программного обеспечения.

Функции операционных систем:

· Загрузка приложений в оперативную память и их выполнение.

· Стандартизованный доступ к периферийным устройствам

· Управление оперативной памятью

· Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях

· Пользовательский интерфейс.

· Сетевые операции, поддержка стека протоколов

Прикладная программа, или приложение, -- программа, предназначенная для выполнения определённых задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и другими программами посредством операционной системы.

К прикладному программному обеспечению относятся компьютерные программы, написанные для пользователей или самими пользователями для задания компьютеру конкретной работы

Экзаменационный билет №4

1. Аудио-визуальные технологии во время пандемии

Аудио визуальные технологии в пандемию -- это удаленное обучение, онлайн концерты, конференции, фестивали. Работа удаленно. Именно в пандемию вырос спрос на удаленное видео сопровождение любых крупных мероприятий. Всемирные онлайн конференции, масштабные премии и мероприятия. Изучение аудиовизуального контента за обозначенный период позволило выявить следующие тенденции:

· Увеличение времени видеопросмотра в целом - как в традиционном секторе медиа, так и в сетевой среде.

· Изменился и охват медиа по возрастным группам.

· Отмечается заметное увеличение времени телепросмотра у тех групп населения, которые традиционно не считались активными телезрителями.

· Период самоизоляции время использования Интернета увеличилось значительно и почти равномерно в рабочее время суток. И на этом фоне активизировалось аудиовизуальное медиапотребление.

· Растёт интерес и к ресурсам, позволяющим формировать коммуникацию в формате видеопотока.

· Активным спросом пользуются и платформы, позволяющие аудитории самой создавать видеоконтент.

2. Форматы графических файлов, возможность их экспорта/ импорта между собой

Графический формат -- это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.

Формат графического файла определяет способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия для уменьшения объёма файла). Для создания изображений применяются 2 технологии компьютерной графики:

1) векторная графика;

2) растровая графика

Растровые изображения - это изображения, построенные из отдельных цветных точек, которые называются пикселями. Растровое изображение представляет собой единый объект. TIFF, JPG, GIF, PNG

Преимущества:

· Растровая графика позволяет создать любой рисунок, вне зависимости от сложности;

· Распространённость -- растровая графика используется практически везде: от маленьких значков до плакатов;

· Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование;

· Растровое представление изображения подходит для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы, принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.

Недостатки:

*Большой размер файлов у простых изображений из большого количества точек;

*Невозможность идеального масштабирования;

*Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель.

Векторная графика -- способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, круги и окружности, многоугольники. SVG, AI, WMF, PDF

Преимущества:

• Сравнительно небольшой вес файлов (особенно для больших размеров)

• Масштабируемость изображения без потерь в качестве

• Простой перевод в растровое изображение

• Сравнительно простое и более качественное редактирование

• Широкие возможности для нанесения на поверхности

• (печать, шелкография, гравировка, тиснение, фольгирование, вырубка и другие)

Недостатки:

• Основным недостатком векторной графики является отсутствие реалистичности изображения. В растровых картинках каждый пиксель может быть окрашен отдельным цветом, в векторных - закрашиваются целые объекты

• Трудный перевод в растровое изображение-- этот процесс называют трассировкой растра, и он требует значительных вычислительных мощностей и процессорного времени, и не всегда обеспечивает высокое качество полученного векторного рисунка

• Преимущество векторной картинки -- масштабируемость -- пропадает, когда векторный формат отображается в растре особо малого разрешения (например, иконки 32Ч32 или 16Ч16).

Также для трансформации можно использовать отдельные приложения, которые называют конвертеры. Примеры лучших утилит для преобразования графики: Flash-SWF to AVI/GIF/MP3 Converter; FormatFactory; VeryDOC EMF to EPS; Image Converter; DWG to BMP; Aunsoft SWF Converter; Uniconvertor; GraphicsConverterPro; Converter 3Plus; Solid Converter DWG; Photo to PDF; Raster to Vector SDK

Экзаменационный билет № 5

1. Технические средства мультимедиа

ВЭБ Камера, видео дисплеи, видео проекторы, экраны смартфонов, планшетов, компы то что нам позволяет что-то видеть и слушать. Чтобы они работали нужно в них грузить драйвера и программы ,чтобы все работало.

К средствам мультимедиа относятся технические средства получения, обработки и использования мультимедийной информации.

Запись и воспроизведение информации в мультимедиа-формате производятся на компьютере с помощью специальных аппаратных и программных средств.

Помимо базового устройства компьютера, включающего системный блок, клавиатуру и монитор, мультимедиа-компьютер должен иметь привод для оптических дисков, USB-порт, акустическую систему (колонки или наушники), микрофон, веб-камеру.