Статья: Игрофикация обучения как технология развития осмысленного знания студента

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Заключение

Таким образом, игрофикация как технология обучения, как управляемые педагогом («живым оплотом» поддержки) и обучающимися процессы совместного осознанного смыслостроительства, в отличие от индивидуального смыслопорождения в виртуальном мире, создает выраженные предпосылки для развития осмысленных знаний и социальных умений участников интеллектуальной игры. Представленная технология отвечает требованиям концептуальности, системности, управляемости, эффективности и воспроизводимости. Достоверность полученных нами результатов обоснована данными опытно-экспериментальной работы, доказывающей, что, проходя обучение в условиях игрофикации, студенты формируют багаж осмысленных знаний, одновременно выходя за пределы игры и реализуя цели, связанные с разными социальными практиками. Наблюдается более раскованное и дружеское поведение членов группы, а рефлексивно-критическое рассмотрение мнений в неожиданных конфликтных ситуациях при поэтапном «продвижении» мысли (проекта) в условиях организационно-мыслительных игр создает благоприятные перспективы в социальном и профессиональном становлении будущего специалиста. Преобразованные в игре практики возвращаются в интернет-пространство, пополняя «здоровый» социокультурный опыт и знания студента. Развитие фактуальных и операционных знаний в условиях интеллектуального взаимодействия сопряжено с необходимостью развивать психологическую устойчивость и конфликтологическую готовность студента, включающую различного рода установки на «узнавание нового», оценку своих и чужих возможностей в соответствии с предстоящими трудностями общения. И здесь возникают новые проблемы. Предстоят дальнейшие исследования возможностей и противоречий повсеместного внедрения «игровых» технологий в вузовскую подготовку кадров. Остаются актуальными вопросы разработки программ, моделей и учебно-методического обеспечения процессов развития осмысленного знания студентов на разных этапах их профессионального становления.

Список литературы

1. Капустина Л.В., Мартынова О.Н. Геймификация в высшем профессиональном экономическом образовании // Научно-методический электронный журнал «Концепт». 2017. № V10. URL: http://e-koncept.ru/2017/171031.htm. (дата обращения: 01.11.2019).

2. Иванова В.С., Древаль А.Н. Влияние интернета на студенческую молодежь: оценки первокурсников // Вестник Бурятского государственного университета. 2013. №6. С. 94-100.

3. Гребнев Д.В., Рыбальченко Р.С., Малаховская М.В. «Геймеры» как неиспользованный ресурс в институциональной системе // Урбанистическое пространство: проблемы развития и междисциплинарного исследования: материалы Первой российской конференция студентов, магистрантов, аспирантов и молодых ученых (Томск, 24 апреля 2014 г.). Томск: ТАСУ, 2014. С. 45-47.

4. Григорьева Л.Ю. Теория и практика игрофикации в массмедиа: проективные компетенции специалиста // Коммуникативные исследования. 2014. № 2. С. 227-233.

5. Михалев В. Теория экономических информационных систем [Электронный ресурс]. URL: http://enisey.name/umk/teis/ch04s04.html. (дата обращения: 12.10.2019).

6. Царев С.А. Технология формирования готовности студентов к конструктивному взаимодействию как психолого-педагогическая проблема // Письма в Эмиссия. 2014. № 1. URL: http://www.emissia.org/offline/2014/2154 (дата обращения: 03.12.2019).

7. Анисимов О.С. Основы методологического мышления. М.: Внешторгиздат, 1989. 412 с.

8. Панфилова А.П., Долматов А.В. Взаимодействие участников образовательного процесса / Под ред. А.П. Панфиловой. М.: Юрайт, 2014. 487 с.

9. Гнеденко В.В. Тютяев А.В. Использование технологий Web 2 // Международный журнал прикладных и фундаментальных исследований. 2009. № 3. С. 82.

10. Микрюков В.О. Влияние интернетсоциализации на личность современного студента // Научные и образовательные проблемы гражданской защиты. 2010. № 4. С. 76-82.