30
В дописьменное время информация передавалась посредством устной речи, и народное творчество находило воплощение в былинах и сказках. С изобретением письменности, затем печати усовершенствовались способы хранения и передачи информации, стала развиваться литература. Радио позволило передавать сообщения посредством радиоволн. С появлением телевидения информация стала существовать в заэкранной среде: стал актуальным визуальный, зна- ково-образный, имейджевый способ передачи информации в сочетании со звукорядом и развивающийся во времени. Компьютерные технологии привнесли в особенности экранной культуры элемент интерактивности. Интернет позволил сосредоточить все ранее изобретенные информационные платформы в одном месте – пространстве виртуальных ландшафтов.
Обращение информации в ежедневной общественной жизни чрезвычайно возросло; ее стало несравнимо больше, нежели когдалибо раньше. В городской среде и в общественных организациях нас окружают рекламные плакаты и афиши, всевозможные вывески и навигационные системы. Торгово-развлекательные центры пестрят декором витрин. А в ночное время город просыпается к новой жизни, наполненной световым дизайном.
Печатные книги, журналы и газеты продолжают находить своих читателей. Однако в ранние 90-е уже появились книги на компактдисках с интерактивным содержанием, короткими видеороликами или анимацией. В 1993 г. был создан кроссплатформенный формат Adobe PDF, преимуществами которого являются точный макет и удобный размер для пересылки по электронной почте. В это же время появляются первые онлайн-ресурсы для загрузки электронных книг. С 2004 г. Google оцифровывает книги и предоставляет к ним доступ онлайн через сервис Google books. В 2007 г. появился смартфон Apple iPhone, а в 2010 – планшетный компьютер Apple iPad, и в этой связи интенсивно стали развиваться цифровые издания и приложения для мобильных платформ.
Фирменная идентичность, единый стиль внешних и внутренних коммуникаций – важный элемент успеха компаний, корпораций. Компании, заботящиеся о собственном развитии, не упускают возможности поделиться с клиентами или партнерами визитной карточкой, имиджевым буклетом или брошюрой, где есть адрес электронной почты, ссылка на веб-сайт или корпоративный аккаунт
31
в соцсетях. Корпоративная печатная продукция является неотъемлемой частью деловых отношений в среде с высокой конкуренцией.
Звукозапись позволяет записывать звуковые сигналы. Методы звукозаписи с течением истории подвергались значительным изменениям, а также менялись носители, позволяющие воспроизводить аудиоинформацию. Сегодня записи можно прослушивать с помощью плееров, например, с помощью iPod, которые предоставляют возможность воспроизводить музыкальные, поэтические, прозаические произведения или обучающие курсы.
Радиоприемники можно встретить повсюду: в домах и машинах, компьютерах и портативных гаджетах. Радиостанции, на волну которых можно настроить приемник, варьируются от местных до национальных и международных, при этом тематический диапазон станций весьма разнообразен. Радиоиндустрия представляет собой средство распространения информации массового охвата.
Киноиндустрия является не только важным элементом информационной среды, но и занимает значительную часть культуры многих стран, служит важной отраслью экономики. Киноискусство как культурный феномен основано на создании произведений при помощи записи движущихся изображений. Современная киноиндустрия занимается не только фиксацией движущихся изображений, но и созданием спецэффектов, мультипликации. Для просмотра фильмов функционируют кинотеатры, но фильмы также можно смотреть на видеозаписях, по телевидению, на DVD или в Интернете.
Телевидение как массовое средство распространения информации, которое когда-то вещало через один канал, сегодня позволяет выбирать между десятками различных каналов, которые разбиты на категории и страны вещания. Телевидение использует видеотехнологии, кабельные и спутниковые, а также цифровые технологии.
Персональный компьютер изначально был создан как вычислительная машина. Сегодня компьютеры стали незаменимым элементом практически во всех сферах жизни человека. Трудно представить научно-исследовательские открытия, ведение бизнеса (производство товаров или оказание услуг), деятельность в области медицины и образования, культуры и искусства без использования компьютеров и современной электронной офисной техники. Компьютеры позволяют создавать и вести базы данных, структурировать и обрабатывать информацию, контролировать делопроизводство,
32
выполнять административно-управленческие функции. Персональные компьютеры открывают широкие возможности для организации отдыха и развлечений: для прослушивания музыки, просмотра фильмов, чтения книг, погружения в мир компьютерных игр. В области персональных компьютеров прогрессирует неуклонная экспансия: появляются новые модели настольных компьютеров, ноутбуков, планшетных и карманных компьютеров.
Одним из важных преобразующих, изменяющих мир технологических изобретений можно считать Всемирную паутину Интернет. Необъятная и сюрреалистичная вселенная Интернет породила бессчетное число новейших сфер занятости и для большей части людей в мире изменила образ жизни, связанный с образованием, работой, совершением покупок, развлечениями, коммуникациями1.
Всемирная паутина прошла путь от неизвестности к глобальной вездесущности. В Кремниевой долине происходили события, которые формировали эпоху Интернета. В 1989 г. в Европейской организации по ядерным исследованиям английским ученым Т. БернерсЛи, была изобретена научно-исследовательская сеть – глобальный гипертекстовый проект, которая получила название Всемирной паутины. Сеть подразумевала возможность публиковать гипертекстовые документы, связанные между собой гиперссылками, что позволило легко искать и консолидировать информацию.
Во времена, когда паутина только появилась, она состояла из веб-страниц, которые не содержали ничего, кроме текстовых строк. Интернет существовал исключительно для ученых, исследователей и академиков. Сегодня глобальная сеть с изобретательными графикой, звуком и видео является обычным делом для большинства людей в мире. Одним кликом мыши можно отправиться по совершенно уникальному пути, и сложно предугадать, в каких местах произойдут остановки.
Идея о том, чтобы все обычные люди могли пользоваться глобальной паутиной, осуществилась в 1993 г. благодаря М. Андрессену, выпускнику Иллинойсского университета, который вместе с коллега- ми-программистами создал первый в мире графический веб-браузер «Мозаик» (Mosaik). Здесь был решен ряд задач, помогающих сделать навигацию по сети более интуитивной, чем прежде: появились возможности использования изображений, аудио- и видеоинформа-
1 Download: The True Story of the Internet [Videorecording] / star: John Heilemann; Oxford Scientific Films. USA: Science Channel, 2008.
33
ции. Браузер можно было скачать бесплатно как подарок человечеству, и он начал распространяться как вихрь, а Интернет из неизвестности стал превращаться в вездесущность: от игрушки для фанатов и инструмента для ученых в настоящее средство массовой информации.
Б. Гейтс, соучредитель и генеральный директор самой значительной и фантастически прибыльной компании в области высоких технологий Майкрософт (Microsoft), в течение двух десятилетий установил почти монополию на операционные системы для персональных компьютеров и практически в тиски захватил всю компьютерную индустрию. Паутина стала киберпространством, как широкая скоростная траса, вызывающая восторг. В ней можно попасть практически всюду, куда поведет любопытство. Б. Гейтс решил, что информационное шоссе должно стать платной дорогой, где все контрольные посты принадлежат Майкрософту, а пользователи должны платить за проезд.
Идея Б. Гейтса была проста и крайне амбициозна: персональный компьютер на каждом столе, в каждом офисе, в каждом доме, и каждый из этих компьютеров управляется программой Майкрософт. В 1993 г. его мечта стала невероятно близка к реальности: подавляющее большинство компьютеров мира работало под управлением Майкрософт Виндоус (Microsoft Windows).
В 1993 г. Интернет никто не знал и не любил, за исключением узкого круга компьютерных хакеров и ученых. К 1995 г. ситуация кардинально изменилась. Благодаря невероятному мастерству и энергии инженеров из Кремниевой долины Интернет начал превращаться в масштабное явление, технологически сопоставимое по значимости с телевидением и печатной прессой.
Интернет как глобальная мировая система, позволяющая хранить и передавать информацию, а также совершать различные информационные операции, сосредоточивает в себе возможности и особенности предшествующих информационных платформ, существовавших в арсенале человечества до изобретения Всемирной паутины. Интернет постоянно живет, движется, расширяет свои активные возможности.
Развитие можно увидеть и относительно особенностей доступа кглобальной сети Интернет. Практически из любой геопозиции можно выйти в Интернет с помощью мобильных устройств. Мобильный ин-
34
тернет позволяет находиться в сети в самых разнообразных ситуациях, например в дороге или впутешествии.
Через интернет можно слушать музыку,смотреть фильмы, общаться, совершать покупки в интернет-магазинах. В поисковых системах Интернета можно искать информацию на любую тему. С помощью онлайн переводчиков можно быстро и мягко миновать языковые барьеры в случае, если интересующая информация доступна в сети только на каком-либо иностранном языке. Кроме того, Интернет представляет собой открытую информационную площадку, которую можно наполнять собственным участием в виртуальной жизни, в жизни по сети, например, за счет создания веб-сайтов или персональных страниц в социальных сетях или блогах.
Таким образом, концепция, основанная на критериях культуры, раскрывается вокруг информационного взрыва, связанного с наполнениемкультуры новымииновымифеноменами.
В информационно нагруженной обстановке, где культура пропитана миксом из старых и новых информационных платформ, из старых и новых медиа, апогеем информационной насыщенности является глобальная сеть Интернет. Технические возможности компьютерных технологий и Интернета способствуют прогрессу дизайна в направлении мультимедийных и сетевых ландшафтов, а также изменению традиционных видов дизайна. Возникают новые формы дизайна в материальной среде – инновационные виды дизайна в виртуальном пространстве.
Дизайн как набор культурных артефактов существует сегодня как в физическом, так и в виртуальном пространстве. Но в связи со спецификой сетевого общества важно сосредоточиться преимущественно на особенностях мультимедийного дизайна. Создавая цифровые проекты, дизайн меняет мир, наполняет его новыми культурными артефактами. Актуализируются технико-эстетические вопросы: какими средствами или инструментами создаются образы, выстраиваются визуальные коммуникации в мультимедийной среде. Одним из значимых аспектов развития медиадизайна является программное обеспечение, позволяющее дизайнерам работать с двумерной и трехмернойграфикой.
Для работы с двумерной графикой и анимацией компания Adobe выпускает целый пакет приложений. Photoshop – многофункциональный графический редактор, который преимущественно работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные