Реферат: Азартные игры: мошенничество или легкий способ получения денег?

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Частное профессиональное образовательное учреждение

«Череповецкий торгово-экономический колледж»

ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ

НА ТЕМУ:

АЗАРТНЫЕ ИГРЫ: МОШЕННИЧЕСТВО ИЛИ ЛЕГКИЙ СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ ДЕНЕГ?

ВВЕДЕНИЕ

В давние времена люди с удовольствием придавались играм, что бы расслабится и получить удовольствие. Однако иногда за простым желанием развлечься может стоять зависимость к азартным играм. Такой человек полностью теряет контроль над своей жизнью, отдавая игре все, что имеет. Вся его жизнь превращается в одну сплошную игру.

С развитием мегаполисов происходит рост числа казино, игровых автоматов и мест, где можно сыграть на деньги в покер и другие карточные игры. В связи с этим происходит и рост числа людей с патологической склонностью к азартным играм.

Средства массовой информации не устают предупреждать нас о широком распространении всякого рода мошенничества. Один из его видов - азартная игра. Явление это и само по себе рассчитано на разжигание в человеке страсти к лёгкой наживе, к увеличению содержимого своего кошелька без вложения какого-либо труда. В наши же дни всё усугубляется ещё и тем, что такая игра идёт не на равных, в ней, по сути, отсутствует элемент случайности, потому что затевают её шарлатаны, с заведомой целью обмануть, оставить без рубля в кармане простодушных граждан, попавших к ним на крючок. Мы так же хотим внести свою лепту в антипропаганду подобных “лохотронов”.

В России официальной статистики распространенности лудомании (игровой зависимости) нет. Как считает О.Ю. Болдырев, только в Петербурге насчитывается около 50 тысяч людей с игровой зависимостью. По оценкам СМИ, в Москве на 500 тысяч игроков около 1,5% подвержены зависимости. Большая часть игроков это люди до 30 лет. В среднем 60% взрослого населения в развитых странах играют в игры, из них 1-1,5% подвержены игровой зависимости.

Игровая зависимость - это потеря контроля сознания над поведением при существующих финансовых потерях во время азартных игр. Исследования эмоциональной сферы зависимых показали, что игроки испытывают сильное чувство вины за проигрыш и, наоборот, во время выигрыша ощущают себя всесильными. Игроки вне игры испытывают состояние скуки. Повседневная жизнь кажется им серой и однообразной, а игра дает возможность ощутить самые разные яркие эмоции, что и толкает людей каждый раз возвращаться в казино. Основными эмоциями в азартной игре являются «напряжение (ожидание результатов) - разрядка (получение результатов)». Некоторые игроки испытывают трудности в описании и распознавании своих чувств, телесных ощущений при игре. Многие исследователи говорят о наличии депрессии и тревожности у патологических игроков.

У женщин и мужчин эмоции, подталкивающие к игре, отличаются. Женщин к игре подталкивают негативные эмоции, а именно гнев, состояние одиночества, чувство вины, тревога, фрустрация. Для них игра - это способ избежать проблем с детьми, трудностей на работе и т.д. У мужчин - это избавление от скуки, неструктурированное время или жажда денег. С одной стороны игрок испытывает непреодолимое желание вновь сыграть, испытать возбуждение и радость от выигрыша, с другой - осуждение близких людей, разочарование и чувство вины в результате проигрыша. Вследствие такого состояния наступает жизненный кризис.

Большинству патологических игроков присущи: неуверенность в себе, низкое самоуважение. При этом они испытывают потребность ощущать себя значимыми, всемогущими. Некоторые исследователи отмечают, что игроки склонны фантазировать о том, какие великие дела они совершат после выигрыша, из-за чего возникает враждебное отношение к реальности. Уход от реальности, нежелание принимать ответственность говорит о личностной незрелости игроков.

Делая вывод из всего вышесказанного, можно сказать, что причинами игровой зависимости могут быть финансовые проблемы, сложности в семье или на работе, жажда новых ярких ощущений или психологические проблемы личности.

1. ХАРАКТЕРИСТИКА РЫНКА АЗАРТНЫХ ИГР В РОССИИ

Несмотря на всевозможные запреты, игорный бизнес в России существует и постепенно развивается.

Согласно новому закону об азартных играх, все игорные заведения должны быть перенесены в специально отведенные зоны и ликвидированы в черте населенных пунктов. Однако есть предположение, что окончательно убрать игорные заведения из городов не удастся.

В настоящее время игорный бизнес имеет четкую структуру, в которую попадают:

- казино (игровые дома);

- игровые клубы /залы (клубы по интересам/ досуговые клубы);

- павильоны игровых автоматов;

- Интерент-казино и клубы;

- букмекерские конторы;

- неформальные игровые структуры.

Игровые автоматы и единичные букмекерские конторы в основном ориентированы на небогатые слои населения, тогда как казино -- на элитную, состоятельную публику.

Игровые автоматы, которые представлены во всех онлайн-казино и работают по заложенной в автомат программе. Эта программа имеет установленный допустимый процент выигрыша на каждом автомате пор индивидуальной программе. Игровые аппараты чрезвычайно популярны среди азартных игроков.

Букмекерские конторы предоставляют свои услуги в виде ставок и заключения пари на спортивные соревнования, общественные опросы и политические события. Игрок делает ставку в букмекерской конторе или на букмекерском сайте. Букмекеры дают возможность ставки по ходу соревнования.

Лотереи, викторины, розыгрыши - все эти мероприятия проводятся государством или лицензированными коммерческими фирмами. Этот вид азартных игр известен уже с 6 века, но не стал популярным из-за мизерного шанса на выигрыш.

Все азартные игры можно разделить на две категории: первая-это те игры, где игрок может надеяться только на удачу, и вторые, в которых надо обладать запасом некоторых знаний. К играм, в которых присутствует фактор удачи, относятся лотереи, игровые автоматы, рулетка. К азартным играм, в которых можно применить свои знания относятся букмекерские конторы, тотализатор, покер.

Денежные ставки - это непременное условие азартных игр. Легкий заработок - вот что привлекает азартных игроков. В течение 15 лет все игроки разделились на два лагеря. Одни играют по старинке, в игровых залах, участвуют в различных турнирах. Другие идут в ногу с современностью и предпочитают игру в онлайн-казино.

2. ИСТОРИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ АЗАРТНЫХ ИГР

Возраст многих азартных игр исчисляется тысячелетиями. «Следы» азартных игр выявлены практически во всех древних цивилизациях: в Древнем Китае и Индии, Вавилоне и Древнем Египте, в Древней Греции и Риме, в индейских цивилизациях американского континента.

Наиболее ранними формами считаются игра в кости, упоминания о которой имеются в древнеиндийских литературных памятниках «Бхавишья-пуране», «Ригведе», «Махабхарате», и пари.

Более восьми тысяч лет тому назад в Месопотамии (территория современного Ирака) практиковались игры в четырехгранные таранные кости. Тогда же древними шумерами была придумана настольная игра «ур» с фишками и игральной доской.

За три тысячелетия до нашей эры в Древнем Египте использовались шестигранные кубики для настольных игр (наиболее известная из них - «сенет»), специальные доски для фиксации результатов. Сценами азартных игр украшались многие гробницы египетских фараонов.

В Древней Греции азартные игры имели повсеместное хождение, за исключением Спарты. Они упоминаются во многих мифах и легендах, трудах известных философов, в частности, у Плутарха.

Согласно римскому праву, утраченное вследствие участия в азартных играх имущество могло быть проигравшей стороной истребовано обратно.

В древнегерманских государственных образованиях проигрыш в таких играх мог привести к порабощению.

В XI веке в Европе зародилась игра «крестики-нолики», считавшаяся в ту эпоху азартной, так как предполагала денежные ставки на исход игры.

В XII веке на территории современной Италии появились первые игорные дома, распространившиеся вскоре на близлежащие территории Франции и Германии.

Спустя всего несколько десятилетий на организацию игорных заведений стали налагаться законодательные ограничения. К XIV веку на территории Германии они и вовсе были воспрещены (за исключением домов, предлагающих вниманию клиентов рулетки).

Окончательный запрет на игорные заведения в Германии был введен в 1868 г. С XIV века законодательные запреты на содержание игорных притонов были введены в Англии.

Азартные игры на Руси известны издревле. Православное духовенство резко осуждало пристрастие мирян к этому занятию. С XVII столетия карточные игры были повсеместно запрещены под угрозой телесных наказаний. Официальный запрет на азартные игры рьяно поддерживался царственными особами на протяжении XIX столетия и в начале XX века, вплоть до известных событий 1917 года.

Законодательные ограничения касались подпольных игорных заведений. За организацию тотализаторов и притонов предусматривалась уголовная ответственность.

3. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ «ЛЕГКИХ ДЕНЕГ»

3.1 Начало лудомании

Развитие лудомании часто начинается с попытки развеять скуку, справиться со стрессом. Дальше люди, склонные к развитию зависимости (выше мы упоминали факторы, которые этому способствуют), попадают в гормональную ловушку. Адреналин, дофамин и другие гормоны, выбрасываемые в кровоток во время игры и в момент выигрыша, дают настолько сильные ощущения, что игрок возвращается за ними еще и еще. Нейрогормоны вводят его в некое подобие транса, в котором он не отдает отчет в своих действиях. Именно в этот период зарождаются первые мысли о новой богатой жизни. Небольшие победы окрыляют. Игра на данном этапе игра занимает немного времени, ставки в большинстве случаев небольшие. Лимит потраченных сумм устанавливается заранее, присутствует способность самоконтроля. Отказ от развлечения пока не требует особых усилий.

Для того чтобы муха попала в паутину, нужно минимум два обстоятельства: неосторожная муха и липкая паутина. Под безобидным предлогом «лоха» - так называют своих клиентов мошенники - задерживают - якобы на секундочку.

Наперсточник предлагает просто так, без денег, угадать, где находится шарик. В уличном «экспресс - лото» просят крутануть барабан или бросить игральные кости, в карточной игре «подснять» колоду, в подземном переходе рассудить спор и т.д. - нужен якобы «незаинтересованный прохожий». В зале ожидания аэропорта, в купе поезда, на пляже - везде встретите это безобидное предложение от скуки сыграть в «дурака».

Самые общие признаки этой экстремальной ситуации - именно в отсутствии всяких признаков опасности, в ее безобидности. «Клиенту» должно казаться, что он полностью контролирует ситуацию и в любую минуту может из нее выйти

3.2 Увязание в паутине

Бросив игральные кости, прохожий видит, как такой же, как он, случайный человек, получил большие деньги. Радостный игрок в благодарность предлагает поставить за прохожего на кон деньги, отдает их «старшему» и уходит. Прохожему дают картинку с цифрами, опять бросает кубики, и - выпадает счастливое число… Вариант для карт - выигрыш за выигрышем, при игре в наперстки - «кто-то посторонний» незаметно подсказал, где шарик, и так далее. Психологическая цель этой части спектакля - убедить прохожего в близкой удаче и разбудить в нем алчность.

3.3 Маленькое случайное препятствие

Деньги почти в руках, прохожий их уже касается, но тут один из игроков сообщает, что у него выпало счастливое число. Хозяин говорит, что это очень редкий случай, и существуют дополнительные правила. Надо добавить денег на кон и продолжить игру. В случае с наперстком появляется «правдоискатель» - он видел, как подглядели, и надо переиграть игру и т.д.

Знаменательный момент! На сцене появляются реальные деньги жертвы. В картах это может быть безобидный символический рубль, в наперсточной игре - ставка, «экспресс-лото» пустой шар (надо добавить денег) или неожиданное новое правило (выкупить жетон) и т.д. Осторожно дергая за эту тонкую паутинку, из прохожего вскоре вытянут достаточно денег для того, чтобы ему стало их жалко оставлять, прекратив игру.

3.4 Полное потрошение

Итак, прохожий и игрок, которому «выпало» такое же счастливое число, должны повышать ставки («бороться деньгами», пока у одного не закончится их запас) или «заровнять», а потом еще раз крутануть барабан. Повышение ставок - тонкий ход, прохожему должно все время казаться, что у соперника деньги вот-вот закончатся. Если жертва начинает колебаться, организатор игры один из многочисленных, невидимых постороннему глазу способов качнет колесо фортуны в сторону сомневающегося.

Наконец, наступает минута, когда прохожий замечает, что в игре завязло немало его собственных денег. Главная задача этой фазы игры - максимально оттягивать минуту, когда «лох» догадается о безвыходности ситуации, и выбить из него не только все деньги, но часы, обручальное кольцо. Жертве все время должно казаться, что вот-вот ему удастся отыграть хотя бы часть. В особенно критическую минуту из «зрителей» может появиться деятельный помощник «лоху», желающий разделить тяжесть борьбы.